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从战略到战术,领域驱动设计(Domain Driven Design,DDD)给出了诸多关于软件架构.设计.建模与编码的方法和模式,以用于应对业务复杂度.然而,许多开发人员对于 DDD 的价值仍然心存疑惑,相反,对于它的难以理解.难以学习倒是确信不疑,甚至有人惊呼 DDD 是「反人类地难懂」.这真是现实给 DDD 沉痛的当头一击啊! 从 2004 年 Eric Evans 出版<领域驱动设计>一书以来,已有十五余载.实事求是说,DDD 的推进与项目落地真的是举步维艰.个中原因,难以说清.DDD…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且 Rollback 也没有实现. 现在的 UnitOfWork 实现代码: publi…
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)> 阅读目录: 抽离 IRepository 并改造 Repository IUnitOfWork 和 Application Service 的变化 总结三种设计方案 简单总结上篇所做的两个改进: 从 Repository 和 UnitOfWork 中抽离出 IDbContext,并且它们只依赖于 IDbContext. Repository 和 UnitOfWork 为…
好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下手. 正好这次新项目的开发,让我一步一步代码设计,所以之前疑惑的问题,可以很清晰的分析并解决,解决问题的过程最终形成了一个 DDD 框架示例,大家可以参考下:…
http://www.cnblogs.com/xishuai/p/ddd-repository-iunitofwork-and-idbcontext.html 好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中也有,比如我一直想重构短消息 Repository 实现的一些东西,但之前完全没有头绪,因为内部的实现错综复杂,牵一发而动全身,不知道从哪下…
背景 一个类型可以充当多个角色,这个角色可以是显式的(实现了某个接口或基类),也可以是隐式的(承担的具体职责和上下文决定),本文就讨论四个角色:数据模型.领域模型.视图模型和命令模型. 四个角色 数据模型:面向持久化,数据的载体. 领域模型:面向业务,行为的载体. 视图模型:面向UI(向外),数据的载体. 命令模型:面向UI(向内),数据的载体. 这是四种角色,可以由一至四个类型来承担,具体选择几个类型需要考虑项目的上下文,但不同的选择对编程的要求是不同的,下面举几个例子. 数据模型和领域模型采…
http://www.cnblogs.com/xishuai/p/ddd-repository-iunitofwork-and-idbcontext.html…
开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 所有题目汇总在我的 Github . 3.层叠顺序(stacking level)与堆…
最近出于工作需要,了解了一下微服务架构(Microservice Architecture,MSA).我经过两周业余时间的努力,凭着自己对微服务架构的理解,从无到有,基于.NET打造了一个演示微服务架构的应用程序案例,并结合领域驱动设计(DDD)以及命令查询职责分离(CQRS)体系结构模式,对事件驱动的微服务系统架构进行了一些实战性的探索.现将自己的思考和收获整理成文,分享给大家. 微服务架构 在介绍源代码之前,我还是想谈谈微服务架构,虽然网上有很多有关微服务架构的讨论,但我觉得在此再多说一些还…
惨不忍睹的翻译 英文原文:http://www.codeproject.com/Articles/339725/Domain-Driven-Design-Clear-Your-Concepts-Before-Yo 作者:Mahmud Hasan(我认识他,他不认识我) 翻译这篇老外文章的两个原因: 首先,这是一篇关于领域驱动设计的文章(I love DDD). 其次,我想看看我英语烂到什么程度. 不可否认的是,翻译出来的结果,确实惨不忍睹,惨到我都不想发布了,发布的原因就是让大家看看,学不好英语…
前言:上篇介绍了DDD设计Demo里面的聚合划分以及实体和聚合根的设计,这章继续来说说DDD里面最具争议的话题之一的仓储Repository,为什么Repository会有这么大的争议,博主认为主要原因无非以下两点:一是Repository的真实意图没有理解清楚,导致设计的紊乱,随着项目的横向和纵向扩展,到最后越来越难维护:二是赶时髦的为了“模式”而“模式”,仓储并非适用于所有项目,这就像没有任何一种架构能解决所有的设计难题一样.本篇通过这个设计的Demo来谈谈博主对仓储的理解,有不对的地方还望…
前言:之前一直在搭建项目架构的代码,有点偏离我们的主题(DDD)了,这篇我们继续来聊聊DDD里面另一个比较重要的知识点:领域服务.关于领域服务的使用,书中也介绍得比较晦涩,在此就根据博主自己的理解谈谈这个知识点的使用. DDD领域驱动设计初探系列文章: C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合 C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(二):仓储Repository(上) C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(三):仓储Repository(下) C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探…
谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践 上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且…
WeText项目:一个基于.NET实现的DDD.CQRS与微服务架构的演示案例 最近出于工作需要,了解了一下微服务架构(Microservice Architecture,MSA).我经过两周业余时间的努力,凭着自己对微服务架构的理解,从无到有,基于.NET打造了一个演示微服务架构的应用程序案例,并结合领域驱动设计(DDD)以及命令查询职责分离(CQRS)体系结构模式,对事件驱动的微服务系统架构进行了一些实战性的探索.现将自己的思考和收获整理成文,分享给大家. 微服务架构 在介绍源代码之前,我还…
DDD领域驱动设计初探(二):仓储Repository(上) 前言:上篇介绍了DDD设计Demo里面的聚合划分以及实体和聚合根的设计,这章继续来说说DDD里面最具争议的话题之一的仓储Repository,为什么Repository会有这么大的争议,博主认为主要原因无非以下两点:一是Repository的真实意图没有理解清楚,导致设计的紊乱,随着项目的横向和纵向扩展,到最后越来越难维护:二是赶时髦的为了“模式”而“模式”,仓储并非适用于所有项目,这就像没有任何一种架构能解决所有的设计难题一样.本篇…
一场大戏落幕,首届DDD中国峰会如大会主题色一般的红.或许在12月9日这一天,全中国的DDD粉丝大约有一半都汇聚在了国家会议中心.听起来是幸,其实是不幸,因为DDD在中国的人群基数实在是太少了. 因为要负责大会的其中一个Track,期间又要接受采访,另外还有朋友到访,所以除了前面的两个keynote以及我自己的session(这是当然的),我没有完整听完一个session.然而单单是和DDD大咖.专家与爱好者们交谈,已经受益匪浅了.参会归来,关于DDD的idea产生了许多,我觉得有必要和DDD谈…
一.为什么要学习领域驱动设计 如果你已经设计出了优雅而万能的软件架构,如果你只是想做一名高效的编码程序员,如果你负责的软件并不复杂,那你确实不需要学习领域驱动设计. 如果用领域驱动设计带来的收获: 能够规范设计过程,使设计过程更加规范. 有了规范的设计就有了核心而稳定是领域内核,当产品有了领域内核,领域知识的更利于传递. 领域驱动设计强调团队与领域专家的合作,能够帮助团队建立良好的沟通. 领域驱动设计的思想.原则与模式有助于提高团队成员面向对象设计能力与架构设计能力. DDD分为三个单词简写,分…
游戏服务器也是基于MVC架构的吗?是的,所有的应用系统都是基于MVC架构的,这是应用系统的天性.不管是客户端还是后台,都包含模型.流程.界面这3个基本要素:不同类型的应用,3要素的“重量”可能各有偏差.目前那些声称比MVC更好的架构,在我看来,不过是MVC的在某种场合下的细化.但是,MVC这个概念是比较抽象的,项目中每个人都有自己的理解,在细节之处大家的实现往往大相径庭.像Spring这样的基于MVC的具体框架工具,能够缓解一些混乱局面,但是作为一个非常通用.有弹性的框架,它允许你做任何违反MV…
之前在为什么要使用MVC+REST+CQRS架构我曾经提出DDD是核心,REST是壳的观点,我想在这里详细谈谈我的思路. 今天正好看看到老外一篇博文Why REST is so important:按这里,他认为,REST的核心概念应该是Representional State Transfer,中文意思是将状态转移显现出来,该文举例: Marcus是一个农民.他有一个牧场,有4头猪,12只鸡和3头牛. 那么模拟客户端与之交谈,那么我肯定首先询问牧场的状态:“状态?”Marcus 回答:“有4头…
原文:领域驱动设计(DDD)的实践经验分享之ORM的思考 最近一直对DDD(Domain Driven Design)很感兴趣,于是去网上找了一些文章来看看,发现它确实是个好东西.于是我去买了两本关于领域驱动设计的书本和一本企业应用架构模式的书.看了之后也掌握了一些理论基础.但总感觉需要通过做一个实际项目来测试自己所学到的知识.因为以前我开发过一个叫做“蜘蛛侠论坛”的网站,官方演示地址:http://www.entityspider.com/(论坛目前已关闭,需要源代码的可以联系我),但在我学习…
前言:之前一直在搭建项目架构的代码,有点偏离我们的主题(DDD)了,这篇我们继续来聊聊DDD里面另一个比较重要的知识点:领域服务.关于领域服务的使用,书中也介绍得比较晦涩,在此就根据博主自己的理解谈谈这个知识点的使用. DDD领域驱动设计初探系列文章: C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(一):聚合 C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(二):仓储Repository(上) C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(三):仓储Repository(下) C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探…
前言:上篇介绍了DDD设计Demo里面的聚合划分以及实体和聚合根的设计,这章继续来说说DDD里面最具争议的话题之一的仓储Repository,为什么Repository会有这么大的争议,博主认为主要原因无非以下两点:一是Repository的真实意图没有理解清楚,导致设计的紊乱,随着项目的横向和纵向扩展,到最后越来越难维护:二是赶时髦的为了“模式”而“模式”,仓储并非适用于所有项目,这就像没有任何一种架构能解决所有的设计难题一样.本篇通过这个设计的Demo来谈谈博主对仓储的理解,有不对的地方还望…
以下旨在 理解DDD. 1.     什么是领域? 妈妈好是做母婴新零售的产品,应该属于电商平台,那么电商平台就是一个领域. 同一个领域的系统都有相同的核心业务. eg: 电商领域都有:商品浏览.购物车.下单.减库存.付款交易等核心环. 同一个领域要解决的问题 应该是类似的.   2.     什么领域驱动设计DDD? DDD是一种基于模型驱动开发的软件开发思想, 强调领域模型是整个系统的核心,领域模型也是整个系统的核心价值所在. 每一个领域,都有一个对应的领域模型,领域模型能够很好的帮我们解决…
存在这么一个情况:对于缺营养的人来说,医生更倾向于建议他选择纯牛奶,而不是有机奶(因其有添加剂).然而,大部分人却更加倾向于选择有机奶, 因其口感不错,因此,对于选择纯牛奶还是有机奶,这是个博弈问题. 本篇文章,主要从架构师角度谈谈为什么建议选择mybatis(纯牛奶),而不建议选择mybatis-plus(有机奶),大家有任何想法,欢迎在评论区交流. 1  关于dao层技术选型 在JAVA领域,可选择的ORM框架还是比较多的,如Spring JDBC,JPA,Hibernate,Mybatis…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…
[原]谈谈对Objective-C中代理模式的误解 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 这篇文章主要是对代理模式和委托模式进行了对比,个人认为Objective-C中的delegate大部分用法属于委托模式.全文有些抠概念,对实际开发没有任何影响. 前段时间看到的一篇博客iOS开发——从一道题看Delegate,和这篇博客iOS APP 架构漫谈解决的问题类似.两篇blog都写得很不错,都是为了解决两个页面之间的数据传递问题: A页面中有一个UILabel…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…