开学两周啦,第一周来了一次开学考,是崩了,还好没公布成绩和排名. 这两周下了一个很大的决心,准备转型/专注文化课,初三一次信息学奥赛比赛后就不学了,先保证能上高中重点班(如果有的话). 因为现在起步太慢了啊啊啊实话说,尽量争取好大学再重新拾起这门东西来学. <最强大脑>终于开播了哈哈哈,有我们的质心奶奶苏老师. 之前疫情的原因,湖北选手来不了,结果叫来了10个姚班当!替!补! 给北大点面子好吧. <最强大脑>最少还能再活2年,这就离谱了啊. 之前准备当个UP,结果第一次投稿演讲视频…
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新公司前后端不分离,后端用的是php的twig 我用webpack做多入口文件的打包,虽然成功了.但是引入js和css是在twig上写死的根据文件名. 一开始没问题,因为就定死了那么几个global.js.local.js和global.css.local.css 但是遇到很大的字体和图片不能通过url-loader,只能生成文件. (想念 html-webpack-plugin 能自动生成 HTML 文件,并自动引入打包后的 js 文件 不可能在后端模板上一个个引入图片和字体啊,报警了,出大问…
在实际的nlp实际任务中,你有一大堆的人工标注的关键词,来新的一句话,找出这句话中的关键词,以便你以后使用,那如何来做呢? 1)用到正则的 finditer()方法,返回你匹配的关键词的迭代对象,包含起始结束索引 2)增强list循环,提取数据 代码如下: import re s = 'dengyexun' idx = [i.start() for i in re.finditer('y', s)] 这里我只要开始索引,结果如下: 之后,你想怎么用都可以的…
花儿与少年... ================= 作为一个普通观众,现在这样的花少冒险之旅很好,有旅行.有冒险.有不和.有理解,有时候节目为了效果要制造一些争锋相对的场面,但是除此之外,整个节目质量还是很好了,特别是自然风景的画面,真的很漂亮,也更接近真实的冒险之旅感觉,这样挺好. ================= ================= ================= ================= ================= ================…
首先在Xcode下面配置两个模板的开发环境,其实一个开源库,一个C++移植,学习需要也是,我的mac上一直用的是cocos2d-iphone, 今天想试下cocos2d-x,安装的时间发现安装成功(我当时是sudo  + 直接拖进去的,比较懒),后来安装之后才发现新建项目的模板里面 并没有cocos2d-x的模板,反复整了好几次都是,后来折腾了好久,又度娘了下经验,才发现的确是自己懒得缘故 安装的时间为了安全期间大家还是都是用命令吧,这样不容出错了就 打开终端: 还是使用最原始的方法吧,这样不会…
希望未来的工作中能够经常出差,做一个能看到除了湖南之外的世界的人 即使我们一辈子给人打工,也要打自己愿意打的工 正在经历的孤独,我们称之为迷茫,经过的那些孤独,我们称之为成长 青春,是一个容量极其有限的内存,没有人能十全十美,有些内容存储多了,自然有些内容就缺失了 点头之交,之后再无了解的欲望 我从来没有放弃过生活,也没有被生活放弃 用热情来化解尴尬 有些人,走着走着就不见了,但还有些人,走着走着,又在路口集合了 兴趣可以用来打发青春时光,而专注是可以发财的 逃避,就一直是输家.唯有面对,才是要…
<当幸福来敲门> ================ ================…
问题:系统升级后审核认证信息分别写入两个表,现在需要链接用户表和相应的新旧审核表获取字段值? 钻进胡同里:一直纠结于升级之后的会员信息从新表查,升级之前的数据从旧表查,纠结于根据时间戳分条件判断, 其实,只要把新旧两个审核表合并成一个表就可以了,直接从新生成的表里面查询即可! SELECT !ISNULL(ia.approve_stat) ispost,FROM_UNIXTIME(ia.first_approve_time,'%Y-%m-%d %H:%i:%s') first_approve_t…
$result = Db::table('xxxxxx')   // 表名 ->alias('g') ->join('xxxxx_2 u','g.user_id = u.id') ->where('(user_id = '.$user_id.' OR puser_id = '.$user_id.') AND pay_mineral = 0')    // pay_menral为硬性条件 ->order('pdate desc') // 时间倒序 ->select();…
一弦情殇未谱,半纸离愁难书,不记年,叹花开几度...... 蜡烛用它自己的死亡来温暖别人,奉献自己的同时,它内心是快乐的吗?那残留的蜡油是它的泪水,还是它快乐的预兆? 这个世界上除了父母家人外,会有真正肯为自己付出一切的人么? x再也不相信甜言蜜语,因为那是如此的不切实际. 看到身边偶尔有情侣走过,她只是浅浅一笑.只觉得当初太年少,与残酷的现实丝毫不搭调. 最近才知道幼年的玩伴,都要订婚了.x恍然间才惊醒,这周围的一切已不是当初的模样,唯有自己还傻傻的停在远点,等待那个不可能的转身......…
银行HR:寒门再难出贵子来源:金融行业网 2013 年 8 月 6 日 来源:天涯社区 作者:永乐大帝二世 本文是一位银行的HR写的,他工作了10年,接待了一群到银行实习的实习生,然后观察他们发生的好几个残酷故事. 全文: 现在越来越看清楚“性格决定命运”,性格这东西是熔透于骨髓的,性格的养成和学校教育没有多大关系,大多决定与家庭背景,和成长环境.从大学毕业出来的第一步,往往起到至关作用的是家庭背景,也就是从起跑线普通家庭的孩子就输了一大截.在一个物欲横流的时代,当金钱决定一切,成为人的终极信仰…
经常玩儿App的小伙伴都知道,APP上面有很多按钮都是圆角的,圆形给人感觉饱满,富有张力,不知道设计圆角按钮的小伙伴是不是和小编有着相同的想法`(*∩_∩*)′,听小编公司开发IOS的小伙伴说,他们里面直接有圆角的button,但是对于开发Android的小伙伴就不一样了,里面没有直接的圆角button可以供我们使用,在xml里面布局一个button,还不是圆角的,怎么办nie,方法总比困难多,我们成长的机会又来了,最近在小编的项目中,需要用到圆角的button,还需要用到圆角的头像,经过半天捣…
es6出了许多好的,优秀的特性.下面列举一些常用的 其实这些特性都很好理解,一两句话就可以表达出来看.主要是对旧的写法的一种改进. function  加了一些语言糖,传参更方便 class       function()的语法糖,更接近传统语言的写法,性能要差点 let|const  提供了块级作用域,不存在变量提升 promise  就是一个状态机+回调函数的结合体 字符串模版  是函数调用的一种特殊形式.“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数. console.log`…
这是六个人的故事,从不服输而又有强烈控制欲的monica,未经世事的千金大小姐rachel,正直又专情的ross,幽默风趣的chandle,古怪迷人的phoebe,花心天真的joey——六个好友之间的情路坎坷,事业成败和生活中的喜怒哀乐,无时无刻不牵动着彼此的心,而正是正平凡的点点滴滴,却成为最令人感动与留恋的东西. 人物:1.瑞秋•格林(RACHEL GREENE)由珍妮佛•安妮斯顿(Jennifer Aniston)扮演 瑞秋是莫妮卡的高中同学,在与牙医未婚夫的婚礼上脱逃至莫妮卡处. 2.罗…
Web前端开发面试技巧 面试前端工程师对我来说是一件非常有意思的事,因为面试过程很大程度上也是自我提升的过程.无论大公司还是小公司,之所以在如何招聘到真正有能力的,前端工程师方面会遇到同样的问题. 近来几个月,一直在努力寻找前端战友,未果,一路的招聘经历下来,心生不少感慨, 一直都很小心翼翼的,怕错失了高人,又更加怕失误把关不够招到不合格的同学进来公司,对公司对项目造成某些影响. 面试前端工程师对我来说是一件非常有意思的事,因为面试过程很大程度上也是自我提升的过程.无论大公司还是小公司,之所以在…
CodeDom 是啥东东?Html Dom听过吧,XML Dom听过吧.DOM一般可翻译为 文档对象模型,那 Code + DOM呢,自然是指代码文档模型了.如果你从来没接触过 CodeDom,你大概可以根据这个名字,推断它应该和代码文档模型有关. 这推断是靠谱的,CodeDom的功能,老周厚着脸皮把它归结为两大部分: 1.生成代码文档.这个听起来很玄?不玄,就是咱们在VS里常常耍的代码生成,比如你添加了一个服务引用,VS会帮你生成一个客户端代理类. 2.动态编译程序集.这个也好懂,就是动态编译…
有人的地方就有江湖,有江湖就有纷争. 很多人说我的文字风格相对轻松和温和,那是因为我很早就认识到,我们没有教育脑残和喷子的义务.在网际多年,看过太多虚拟的刀锋和鲜血,很多人被彻头彻尾的粉碎,挫骨扬灰,似乎从来没有来过这个网络,但是很快这些人就从另一个黑暗的角落爬了起来,并换上一副暂新的马甲继续战斗.所以我在网络上很少参与或挑起争端,我的文字只写给愿意读的读者.即使这样,有时你还是会遭遇一些特别轴的人,你说「Spotlight可以用多种方式快速定位文件」,他就会说「哪有那么方便,我根本不记得文件名…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
Mac OS X 背后的故事 作者: 王越  来源: <程序员>  发布时间: 2013-01-22 10:55  阅读: 25840 次  推荐: 49   原文链接   [收藏]   作者王越,美国宾夕法尼亚大学计算机系研究生,中国著名 TeX 开发者,非著名 OpenFOAM 开发者. Mac OS X 背后的故事(一)力挽狂澜的Ellen Hancock Mac OS X 背后的故事(二)Linus Torvalds的短视 Mac OS X 背后的故事(三)Mach之父Avie Tev…
受苏格拉底大神的启迪,我也来谈谈全栈.禅师:成为全栈工程师,这个问题等于如何成为全才,有可能吗码农:有可能,不过可能性比较低,因为达芬奇这类人毕竟是百年一遇的奇才.不过,因为我热爱这个行业,也有一定天赋,所以只做好软件全栈的话我想还是可能的禅师:你玩过三国志这个游戏吗码农:我还开发过禅师:你喜欢什么样的武将,诸葛亮怎么样?码农:不错,虽然他武力只有20,不过智力有100,不过游戏出战不是单打独斗,我可以给他搭配武力100,智力20的吕布,在战场上所向披靡禅师:对于一个武力65,智力65的武将,你…
工欲善其事必先利其器,现在的node环境下,有太多好用的工具能够帮助我们更好的开发和维护管理项目. 我本人不建议什么功能都自己写,我比较喜欢代码复用.只要能找到npm包来实现的功能,坚决不自己敲代码. 本次编写程序的两个原则:1.尽量使用声明式的编程风格(声明式和命令式,不是很清楚的自己查查资料)2.能复用的决不自己编写. 任何多余的繁琐的行为都是错误的 本次编写架构的目的:简单好用易开发易管理.(项目是变想变创建的,可能需要后续的不断优化.大家尽量作为学习材料参考,也可直接用于项目,反正我自己…
转载 记得刚参加工作时(那是97年),中国的IT刚刚兴起,那时,作为一个IT人士是一件很光荣的事,而那时的我正在做电气和电子相关的工作.99年第一次跳槽,进入了IT行业做软件开发.至今,中国的IT已经走过了十多年.但昔日的“光荣一员”却成为了现在的“IT农民工”,这究竟是怎么了?是中国的 IT发展已经很好了所造成的吗?不是!在我看来中国的IT还比较的原始,还有很大的提升空间.我认为造成这一切的都是我们自己,是人!是我们的意识和方法问题.还记得刚从事软件行业时,当时有一句话很流行,这句话现在应当还…
L0.L1与L2范数.核范数 今天我们聊聊机器学习中出现的非常频繁的问题:过拟合与规则化.我们先简单的来理解下常用的L0.L1.L2和核范数规则化.最后聊下规则化项参数的选择问题.这里因为篇幅比较庞大,为了不吓到大家,我将这个五个部分分成两篇博文.知识有限,以下都是我一些浅显的看法,如果理解存在错误,希望大家不吝指正.谢谢. 监督机器学习问题无非就是"minimizeyour error while regularizing your parameters",也就是在规则化参数的同时最…
2010年,芬兰艺术家Mikko Kuorinki做了一件独特的艺术品. 他在赫尔辛基的奇亚斯玛当代艺术博物馆(Kiasma museum),找了一堵墙,装了一个175 x 320cm的木架子,上面用不同的字母组合出一句话.每周换一次内容,一共持续了44周. 这个作品的用意在于,完全剥离了外在形式,只呈现语言的基本内容,让观众与文字背后的思想直接面对面,感受词语带来的力量.这种独特的形式,取得了意想不到的效果,很多人经过它的时候,都不由自主停下脚步,仔细观看. 我很喜欢这个作品,简洁的形式表达出…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
JavaScript里的依赖注入 我喜欢引用这句话,“程序是对复杂性的管理”.计算机世界是一个巨大的抽象建筑群.我们简单的包装一些东西然后发布新工具,周而复始.现在思考下,你所使用的语言包括的一些内建的抽象函数或是低级操作符.这在JavaScript里是一样的. 迟早你需要用到其他开发人员的抽象成果——即你依靠别人的代码.我喜欢依赖自由(无依赖)的模块,但那是难以实现的.甚至你创建的那些漂亮的黑盒子组件也或多或少会依赖一些东西.这正是依赖注入大显身手的之处.现在有效地管理依赖的能力是绝对必要的.…
神兵利器——Alfred 有人的地方就有江湖,有江湖就有纷争. 很多人说我的文字风格相对轻松和温和,那是因为我很早就认识到,我们没有教育脑残和喷子的义务.在网际多年,看过太多虚拟的刀锋和鲜血,很多人被彻头彻尾的粉碎,挫骨扬灰,似乎从来没有来过这个网络,但是很快这些人就从另一个黑暗的角落爬了起来,并换上一副暂新的马甲继续战斗.所以我在网络上很少参与或挑起争端,我的文字只写给愿意读的读者.即使这样,有时你还是会遭遇一些特别轴的人,你说「Spotlight可以用多种方式快速定位文件」,他就会说「哪有那…