Appium+Python-项目实践一】的更多相关文章

转自:http://www.code123.cc/1317.html 这是<python基础教程>后面的实践,照着写写,一方面是来熟悉python的代码方式,另一方面是练习使用python中的基本的以及非基本的语法,做到熟能生巧. 这个项目一开始比较简单,不过重构之后就有些复杂了,但是更灵活了. 按照书上所说,重构之后的程序,分为四个模块:处理程序模块,过滤器模块,规则(其实应该是处理规则),语法分析器. 先来说处理程序模块,这个模块的作用有两个,一个是提供那些固定的html标记的输出(每一个…
python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让你轻松的开发出想要的游戏. 二 安装Pygame 只讲下在windows系统安装pygame,可以访问:https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/ 如下图: 查找与你python匹配的安装程序,找不到可以去这个网站:https://www.lfd.u…
接着上节继续学习,在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来.随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向,结果是由一系列随机决策决定的.你可以这样认为,随机漫步就是蚂蚁在晕头转向的情况下,每次都沿随机的方向前行所经过的路径. 一 随机漫步 1 创建RandomWalk()类 为模拟随机漫步,我们将创建一个名为RandomWalk的类,它随机地选择前进方向.这个类需要三个属性,其中一个是存储随机漫步次数…
一 Djangao入门 当今的网站实际上都是富应用程序(rich application),就像成熟的桌面应用程序一样.Python提供了一组开发Web应用程序的卓越工具.在本章中,你将学习如何使用Django(http://djangoproject.com/)来开发一个名为"学习笔记"(Learning Log)的项目,这是一个在线日志系统,让你能够记录所学习的有关特定主题的知识.我们将为这个项目制定规范,然后为应用程序使用的数据定义模型.我们将使用Django的管理系统来输入一些…
接着上节的继续学习,使用Django创建网页的过程通常分三个阶段:定义URL.编写视图和编写模板.首先,你必须定义URL模式,每个URL都被映射到特定的视图--视图函数获取并处理网页所需的数据.视图函数通常调用一个模板,后者生成浏览器能够理解的网页.为明白其中的工作原理,我们来创建学习笔记的主页.我们将定义该主页的URL.编写其视图函数并创建一个简单的模板. 一 创建网页:学习笔记主页 1 映射URL 用户通过在浏览器中输入URL以及单击链接来请求网页,因此我们需要确定项目需要哪些URL .主页…
接着上节继续学习,在这一节,我们将建立一个用户注册和身份验证系统,让用户能够注册账户,进而登录和注销.我们将创建一个新的应用程序,其中包含与处理用户账户相关的所有功能.我们还将对模型Topic稍做修改,让每个主题都归属于特定用户. 一 创建用户账号 1 应用程序users 我们首先使用命令startapp来创建一个名为users的应用程序:(ll_env)learning_log$ python manage.py startapp users 1.1 将应用程序users添加到settings…
接着上节继续学习,在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来.随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向,结果是由一系列随机决策决定的.你可以这样认为,随机漫步就是蚂蚁在晕头转向的情况下,每次都沿随机的方向前行所经过的路径. 一 随机漫步 1 创建RandomWalk()类 为模拟随机漫步,我们将创建一个名为RandomWalk的类,它随机地选择前进方向.这个类需要三个属性,其中一个是存储随机漫步次数…
接着上次的继续学习. 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置.下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置.这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置.另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置下面是最初的Settings类: class Settings(): '…
接着上次的继续学习. 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置.下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置.这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置.另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置下面是最初的Settings类: class Settings(): '…
今天是圣诞节,公司放假一天,趁着有空,学习了一下午,多写一篇博客吧! 接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码.重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展.在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏<外星人入侵>运行的函数.通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解. 1 函数check_events() 将che…