引言:物联网平台的一个重要功能就是资产管理,产品或者设备都可以看成是资产中组成部分,所以有时候说物联网平台可以进行产品管理和设备管理.通常应用物联网平台开发一套具有产品或者设备管理功能的系统的时候,必须定义产品模型(Profile).很多物联网平台的使用文档中大都会介绍了如何建立满足平台要求的产品模型,但是很少说明为什么要建立产品模型,建立的产品模型跟程序设计有啥关系.因此很多开发者都会按照介绍完成产品模型的定义,但是不太理解为什么要建这个模型,时不时会想想,为啥要这个Profile.本文从产品…
前端优化工作中要考虑的元素多种多样,而合理地使用CSS脚本可以在很大程度上优化页面的加载性能,以下我们就来浅谈CSS在前端优化中一些值得注意的关键点: 当谈到Web的“高性能”时,很多人想到的是页面加载时间,但其实性能不仅仅是指加载时间,还包括浏览器性能.网络性能.开发效率.在Web前端开发中,性能是一个非常重要的需要考虑的点.本文将介绍一些开发原则和性能准则,这些都是提高Web前端性能的基础. 1. 开发原则 1.1 编写符合当代浏览器性能的代码如果想提高前端性能,就必须理解浏览器的工作原理,…
浅谈Python在信息学竞赛中的运用及Python的基本用法 前言 众所周知,Python是一种非常实用的语言.但是由于其运算时的低效和解释型编译,在信息学竞赛中并不用于完成算法程序.但正如LRJ在<算法竞赛入门经典-训练指南>中所说的一样,如果会用Python,在进行一些小程序的编写,如数据生成器时将会非常方便,它的语法决定了其简约性.本文主要介绍一下简单的Python用法,不会深入. Python的安装和实用 Linux(以Ubuntu系统为例) 一般的Linux都自带了Python,在命…
WebApi系列文章 [01]浅谈HTTP在WebApi开发中的运用 [02]聊聊WebApi体系结构 [03]详解WebApi参数的传递 [04]详解WebApi测试和PostMan [05]浅谈WebApi Cores [06]详解WebApi 异常处理 [07]用WebAPI写个基于EF的CURD [08]浅谈WebAPI身份认证 [09]详解系列化和模型绑定 [10]浅谈WebApi如何配合Mvc有效工作 [11]浅谈API Reference [12]浅谈接口在软件架构中的作用 [13…
箭头函数会改变this的指向,这个大家看文档都看到过,可是有没有具体理解呢?我发现自己应该可能大概是......emmmm,然后我整理了一遍,加强一下概念吧顺带再讲一下setTimeout这个函数改写this的概念 首先分别讲一下两位主角 箭头函数:都2019年了,大家肯定不陌生了,用法很简单,可以自行百度,箭头函数有一个很大的特性是会改写内部的this指向,那么实际运用的过程中你考虑过注意过这个问题吗?箭头函数内部的this会指向声明箭头函数时所在作用域的this(划重点!!接下来要记住!)…
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现. MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职.通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到 ViewModel 中. MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 在WPF中,你会像如下这样去定义一个专…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
本文继续讲解JavaScript的面向对象程序设计.继承是面向对象语言中的一个基本概念,面向对象语言支持两种继承实现方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.但是在JavaScript中函数时没有签名的,所以无法实现接口继承.JavaScript支持实现继承,而且其实现继承主要是通过原型链继承的. 原型链 JavaScript中有原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法.基本实现思想是让一个函数的原型继承另外一个函数的原型的属性和方法.每一个函数都有一个…
https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html 今天读了一篇 <守望先锋>架构设计与网络同步 .这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所以并没有原文.由于是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,所以理解起来有些困难,我反复读了三遍,然后把英文视频找来(订阅 GDC Vault 可以看,有版权)看了一遍,大致理解了 ECS 这个框架.写…
前面已经对JavaScript的面向对象程序设计作了简单的介绍,包括了对象的属性.对象的工厂模式.构造函数和原型等.通过介绍,这些创建对象的方法依然有不少优化和改进的地方. 组合使用构造函数模式和原型模式 创建自定义类型的最常用方式就是使用组合构造函数和原型模式.构造函数用于定义实例属性,原型用于定义共享的属性和方法.每个实例都有自己的实例副本,同时又共享了原型属性和方法,节省了内存.还支持向函数传递参数. function Person(name,age,sex){ this.name=nam…