实验平台 linux 实验内容 编写TCP服务器和客户端程序,程序运行时服务器等待客户端连接.一旦连接成功,服务器显示客户端的IP地址和端口号,并向客户端发送字符串 实验原理 TCP是面向连接的通信,其主要实现过程如下: 我们将服务器代码分为两部分. 1. init_tcp_server() tcp服务器的初始化 2. main() 实现读写数据 这样做的好处是main函数不必写的特别冗长,利于维护.从框架上来说,服务器的初始化也与读.写无关. tcp服务器的初始化----init_tcp_se…
实验平台 linux 实验内容 编写UDP服务器和客户端程序,客户端发送消息,服务器接收消息,并打印客户端的IP地址和端口号. 实验原理 UDP是无需连接的通信,其主要实现过程如下: 同样,我们可以按照上一篇博客:基于TCP的客户端和服务器端的代码设计 的办法,将服务器代码分成两部分,一个是初始化,一个是收发数据.但是UDP服务器初始化较为简单,也可以直接写在main函数里. UDP和TCP在读写数据上较为不同的是,sendto()和recvfrom(),这两个函数较为复杂.通过man手册查询得…
一.实验目的 理解tcp传输客户端服务器端通信流程 二.实验平台 MAC OS 三.实验内容 编写TCP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址.端口号,并向客户端发送字符串. 四.实验原理 使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如下 四.实验流程 服务器端流程 1.创建socket socket是一个结构体,被创建在内核中 sockfd=socket(AF_INET,SOCK_S…
实验环境 linux 注意: 使用UDP广播,是客户端发送广播消息,服务器端接收消息.实际上是客户端探测局域网中可用服务器的一种手段.客户端发送,服务器端接收,千万不能弄混淆!!! 为了避免混淆,本文不使用client.server字眼.而使用send,recv 构建send_broadcast.c.发送广播消息,并打印接收端的IP和端口,退出时发送"done"消息 流程:创建一个socket,并用setscokopt函数声明这是一个broadcast类型的socket,然后通过这个s…
1. 在原服务端项目 ws_server中添加两个bean 1.1 添加两个类  User 和 Clazz   package com.lonely.pojo; public class User { private Integer id; private String username; private Integer classId; public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id =…
TCP通信         需要先创建连接 - 并且在创建连接的过程中 需要经过三次握手        底层通过 流 发送数据 数据没有大小限制        可靠的传输机制 - 丢包重发 包的顺序的保障        传输速度相对比较慢        对于速度要求不太高 但是对可靠性要求比较高的场景下 - 文件上传 下载 因为TCP在通信的过程中 是需要创建连接的 连接的发起者称为客户端 监听端口等待被连接的一端称为服务端 1.客户端:Client.java package ChatRoom.…
Java中提供了socket编程来构建客户端和服务器端 TCP构建服务器端的步骤:(1)bind:绑定端口号(2)listen:监听客户端的连接请求(3)accept:返回和客户端连接的实例(4)read/write:进行读写操作,也就是和客户端进行交互(5)close:关闭资源Java中提供了ServiceSocket关键字来构建服务器,在Java中listen和accept合并为一个accept操作,下面通过代码演示一下这5个步骤 public class Server { public s…
摘要:结合前面所讲述的知识,本篇文章主要介绍了简单服务器端和客户端实现的框架流程及相关函数接口. 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字(本系列文章主要围绕TCP的内容讲解). TCP(Transmission Control Protocol)即传输控制协议,意为“对数据传输过程的控制”.因此,关注控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字. TCP/IP协议栈 TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解为将数据收发分为了4个层次化的过程,…
三次握手过程详解: 1:客户端的协议栈向服务器端发送SYN包,并告诉服务器端当前放送序号为j,客户端进入SYNC_SEND状态. 2:服务器端的协议栈收到这个包以后,和客户端进行ACK应答,应答值为j+1,表示对SYN包j的确认,同时服务器也发送一个SYN包,并告诉客户端我的序列号是k,服务器端进入SYNC_RECD状态. 3:客户端协议栈收到ACK以后,使得应用程序从connect调用返回,表示客户端到服务器端的单向连接已经建立成功,客户端进入ESTABLISHED,同时客户端协议栈也会对服务…
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端向服务器发送请求. 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信.通过建立sock…