因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 ClassName object = new ClassName(); object.function(param); 所以才 cocoscreator 中需要多拐一道弯, 首先, 尽量在方法消费者的节点处建一个同级的空节点, 例如, 在同为父节点 A 的节点 B , 建一个节点 C , 并建有相应的两个脚本   然后将这两个脚本分别对应 B, C节点挂载上去 在 C 节点的脚本  C.js 里写 再在 B 节点…
一:  实现 物体匀速掉落 这是我在做俄罗斯方块的时候遇到的一个问题,  因为原来的方块的掉落是每秒掉落一个像素点, 但是这样看起来的话会是一卡一卡的, 为了让方块在掉落的过程中看起来更加的流畅, 于是我决定在游戏的主逻辑处实现如下功能 /** * 方块匀速下降 */ update:function(dt){ this.speedy = 1; this.schedule( this.down_move, this.speed*dt); }, /** * 方块下落 */ down_move(){…
1.动态加载图片 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: { default: null, type: cc.Label }, logo: { default: null, type: cc.Sprite }, // defaults, set visually when attaching this script to the Canvas text: 'Hello, World!' }, // use this for i…
1.环境配置 安装完python后,把python的include和lib拷贝到自己的工程目录下 然后在工程中包括进去 2.例子 先写一个python的测试脚本,如下 这个脚本里面定义了两个函数Hello()和_add().我的脚本的文件名叫mytest.py C++代码: #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <iostream> #include "include\Python.h&quo…
在MATLAB和Python之间建个接口,从Python中调用MATLAB脚本或者是MATLAB的函数.内容不是很难,毕竟现成的接口已经有了,在这儿记录一下API使用的一些事项. 注:本篇使用的是MATLAB R2017a,windows 10系统. 相关链接 https://www.mathworks.com/help/matlab/matlab-engine-for-python.html https://www.mathworks.com/help/matlab/matlab_extern…
1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称.打开xxx.js文件后如下图 可以自定义脚本的格式,我这里是自定义了,源文件模板为下图 自定义格式可以在Cocos Creator安装的目录下的resources文件夹--->static文件夹--->template文件夹--->new-…
步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var ske_anim_comp = spineboy_anim.getComponent(sp.Skeleton); 3.把第…
1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板. 2.在CocosCreator\resources\static\template目录下,找到new-script.js/new-script.ts并进行修改.…
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名() 第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名");                                                  //能调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<sheji>…
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项. 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能. 正文 什么是 DrawCall? DrawCall 中文译为"绘制调用"或"绘图指…