何为引用法---细谈C++引用】的更多相关文章

何为引用...给已有的变量取别名 ; int &a = num;//此处 &不是取地址 而是标明 a是引用变量(a 是 num的别名) 注意: 1.引用必须初始化 2.引用一旦初始化 就不能再次修改别名   ; int &a = num; ; a = data;//不是data别名为a 而是将data值赋值a(num) 案例: ; int &a = num;//a就是num的别名 a==num cout<<"num = "<<nu…
  这篇文章主要介绍了Java引用和Threadlocal的那些事,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 1 背景 某一天在某一个群里面的某个群友突然提出了一个问题:"threadlocal的key是虚引用,那么在threadlocal.get()的时候,发生GC之后,key是否是null?"屏幕前的你可以好好的想想这个问题,在这里我先卖个关子,先讲讲Java中引用和ThreadLocal的那些事. 2 Java中的引用 对于很多Java初学者来说…
一.概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的. 二.Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型.外部导入资源: 美术生成的大部分资源,都是外部带入资源,模型,贴图,UI用图,基本是美术工具生成后,导入到工程中的.内部生成资源: 部分美术生成资源,例如材质,shader,特效,场景等,属于基于Unity引擎来制作生成的,此外各种…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…
https://blog.csdn.net/fangwei1235/article/details/8570886 首页 博客 学院 下载 论坛 APP 问答 商城 活动 VIP会员 招聘 ITeye GitChat 图文课 写博客 消息 登录注册 转 perl 引用(数组和hash引用) 2013年02月05日 10:23:24 willorfang 阅读数 3396   转自:http://www.chinaunix.net/old_jh/25/504623.html 为推广perl尽一点力…
php的引用(就是在变量或者函数.对象等前面加上&符号) //最重要就是 删除引用的变量 ,只是引用的变量访问不了,但是内容并没有销毁 在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 变量的引用        PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 <?php $a="ABC"; $b =&$a; echo $a;//这里输出:ABC echo $b;//这里输出:ABC $b="EFG"; echo $a;//这里$a的值变…
spring jpa 实体互相引用返回restful数据循环引用报错的问题 Java实体里两个对象有关联关系,互相引用,比如,在一对多的关联关系里 Problem对象,引用了标签列表ProblemLabel ProblemLabel对象,引用了所属Problem 这样构成了互相引用,导致递归循环内存溢出异常: org.springframework.http.converter.HttpMessageNotWritableException: Could not write content: I…
对于这个问题,我们不能只记结论,要拿实例说话,参看以下代码: public class Demo { public static void main(String[] args) { final StringBuilder sb = new StringBuilder("haha"); //同一对象的hashCode值相同 System.out.println("sb中的内容是:" + sb); System.out.println(sb + "的哈希编码…
在上篇博客中,我们介绍了<hibernate基本概念和体系结构>,也对hibernate框架有了一个初步的了解,本文我将向大家简单介绍Hibernate的核心API调用库,并讲解一下它的基本配置.核心API的底层实现和源码解析将在以后的博客中一一为大家讲解. 首先我们一起来看一下开发一个hibernate应用程序的大体流程是什么样的(流程顺序可以颠倒): •创建Hibernate的配置文件 •创建持久化类 •创建对象-关系映射文件 •通过Hibernate API编写访问数据库的代码 关于配置…
细谈RDD的弹性  所谓,弹性,是指在内存不够时可以与磁盘进行交换. 弹性之一:自动的进行内存和磁盘数据存储的切换   弹性之二:基于Lineage(血缘)的高效容错   弹性之三:Task如果失败会自动进行特定次数的重试 弹性之四:Stage如果失败会自动进行特定次数的重试,而且只会计算失败的分片 弹性之五:checkpoint和persist Checkpoint是比较重量级的操作,RDD操作,一般每次都会产生新的RDD,除了最后一个action操作触发作业以外.但是有时候,链条比较长或者计…