之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容易,于是就总结一下,给需要的人参考一下. 1.安装JDK 百度搜索JDK,进入甲骨文官网下载界面下载JDK: 根据自己的操作系统选择自己需要的版本: 安装JDK,这里主要要把JDK中的JRE和JAVA分别放在不同的文件夹里面,方便以后的配置.安装过程中,第一次选择安装位置是JRE,第二次选择安装位置…
一.前言 好长时间没做过Android应用开发了,由于工作需要,又要开始做这一块了.记得之前都是用Eclipse+ADT+ADK来开发的,官网上下载个adt-bundle就可以了,现在官方已经不更新了,这让AndroidStudio迅速成为主流IDE. 二.下载工具 对于一个做了几年手游的人来说,即使之前使用Eclipse做过几个原生的Android App,对AndroidStudio十分的陌生.怎么入门呢,百度咯.于是二话不说,某度AndroidStudio,找到中文官网(至于为毛是中文官网…
搞安卓开发的程序员肯定都需要用又笨又碍手碍脚的USB数据线连接安卓设备进行调试,是不是觉得非常麻烦? 然后为了避免这种麻烦,我们一般通过网络上的各种方法,比如AS的插件ADB WIFI,不知道大家是如何使用 这个ADB WIFI的,反正我是重来没成功过,据说需要ROOT安卓设备吧,但ROOT我依然不成功. 那么,今天我们分享一种十分给力的方法. PS:注意,电脑和安卓设备必须处于同一个网段. 具体方法如下: 使用USB数据线连接设备. 在命令行输入adb tcpip 5555 ( 5555为端口…
虽然本人是JAVA开发工程师平时主要开发Web App,但因为项目需求需要开发对应的移动端.一时又找不到合适的安卓开发人员,兄弟我只好被项目经理"抓来当壮丁了".俗话说好"没有金刚钻不揽瓷器活",Android Studio就是想要开发安卓应用的"金刚钻".今天就聊聊Android Studio的安装配置.关于Android Studio来源,我就不多介绍了(这个大家可以看看百度百科:http://baike.baidu.com/link?url…
时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务.比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值.这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程. 我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建对应的 timerthread 直接上代码其他不BB using System; using System.…
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际App. 在实现的过程中,会有很多困难,还会发现有一些功能目前缺乏组件支持而无法实现,也会碰见各种移动开发中都会碰到的常见技术问题.一步一步的操作和问题的解决可以让开发者直观的了解通过DeviceOne如何开发一个实际App,也可以了解移动开发本身的很多技术细节,可以让App开发者少走很多弯路. 这…
我们都知道MVC 3 程序的所有请求都是先经过路由解析然后分配到特定的Controller 以及 Action 中的,为什么这些知识讲完了Controller Action Model 后再讲呢?这个东西我个人感觉比较的抽象吧!如如您有基础,看起来一点也不费力,如果您没有基础的话,您连Controller  Action 都不知道是什么,那您怎么理解路由呢?嘿嘿仅仅是个人的看法!如果您还没有了解MVC 3 的一些基本的信息请您按照我下面的导航来,先了解MVC 3 的其他知识,然后再看下这篇文章.…
http://www.blogjava.net/hoojo/archive/2013/03/07/396146.html 跟我一步一步开发自己的Openfire插件 这篇是简单插件开发,下篇聊天记录插件. 开发环境: System:Windows WebBrowser:IE6+.Firefox3+ JavaEE Server:tomcat5.0.2.8.tomcat6 IDE:eclipse.MyEclipse 8 开发依赖库: Jdk1.6.jasper-compiler.jar.jasper…