周末DHU友谊赛(半日游)感想】的更多相关文章

DHU的校园挺好的啊,感觉教学楼啊,整体环境啊比咱学校好上一些,和大家一起出来有些春(冬)游的意味,食堂也是十分的宽敞,座位好多! 吐槽shu的食堂座位到饭点明显太少,食堂品类好多,shu的吃多了感觉没啥新奇的了呢. 然后友谊赛正题.昨天被徐州复现虐了,又打了广工的新生赛,打的还行叭,虽然没ak,真的挺想ak一次的(555估计没这机会了),所以今天的友谊赛也有报一些期待. 最后只有4题滚粗. 我还是没自己想象中的强啊. 前期70多分钟,我交题一直没反馈,我以为大家都这样?也看不了榜(怎么可能交题…
周末有空,学习下手游开发,因为本人压根没有基础,于是找了个视频,跟着教程撸了个Flappy Bird. 感谢 SwiftV课堂 提供的教学视频 源码地址: https://github.com/pheromone/Flappy-Bird 效果如下…
转自:http://hi.baidu.com/ordeder/item/2a342a7fe7cb9e336dc37c89 2009年09月06日 星期日 21:55 初识ACM最早听说ACM/ICPC这项赛事是在大三上的算法课上张老师提到的,当时我们学校的组织参加这项活动才刚刚起步,我也没太在意,总觉得那是非常遥远的事,事实上当时我也从未相当如今我们能获得现在的成绩.真正踏入ACM/ICPC这个神奇的世界,不得不提到2004那一年我们学校的参赛队伍xmutank,正是听了pipo师兄的精彩演讲以…
1.skynet pomelo(node.js) elixir(erlang) 周末研究总结 手游这两年发展来看,感觉对实时性要求越来越高,有同事在研究Elixir开发,google得知这东西是基于erlang搞出来的,语法类似ruby: 公司现在客户端采用全cocos2d + c++ + lua,新项目unity3d + c# + lua, lua在产品开发中使用比较频繁,同事了解程度也比较深: 完美情况下自然最好是服务端也使用lua开发,之前就经常发生在服务端ruby代码中写lua的囧像.…
上一篇Websocket的续篇暂时还没有动手写,这篇算是插播吧.今天讲讲不重启项目动态切换redis服务. 背景 多个项目或微服务场景下,各个项目都需要配置redis数据源.但是,每当运维搞事时(修改redis服务地址或端口),各个项目都需要进行重启才能连接上最新的redis配置.服务一多,修改各个项目配置然后重启项目就非常蛋疼.所以我们想要找到一个可行的解决方案,能够不重启项目的情况下,修改配置,动态切换redis服务. 如何实现切换redis连接 刚遇到这个问题的时候,想必如果对spring…
      我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的.于是开始了cocos2dx的研发之路,觉得此路不在迷茫.通过对cocos2dx的了解,一步一步去实践,几乎现在每天下班回家,都会继续研究这方面的知识.我曾经研发过页游,和大型的RPG手游的一些经验,首先说游戏类型,如果我现在要做我绝对不会做MMORPG,虽然自己也能做一些服务器端得东西.目前纵观市场上我自认…
蒟蒻又来水博客了,写个游记啦啦啦啦,好像是第一篇游记咯. 温馨提示:愚人节写的博客看了后会变棒棒哦!(麻麻再也不用担心我被骗) 进入正题 3月31日早6:30左右起床了,然后就是....(此处可省略),坐车来到偏远的金中,大概7:30多一点到吧... 远远的就望见 ZN 大神犇在门口看书 %%% 8:00终于来到金中偏远的小机房,不得不说真的很偏远. 抽机子,然后就是试机拉 打个快排(蒟蒻只会打快排),键盘是真的难受,敲了一会测了下机子. 蛤?为毛死循环? 认真看代码ing,好像没错啊~~ 问问…
驴妈妈因为出色的运营能力,被腾讯选为首批小程序内测单位.驴妈妈的技术开发团队在很短的时间内完成了开发任务,并积极参与到张小龙团队的内测问题反馈.驴妈妈认为,移动互联网时代,微信是巨大的流量入口,也是旅游服务的重要平台.微信小程序有两个重要特点,一是小,不占很多内存,不用下载.安装,随时随地使用,不费流量:二是快,因为小,页面跳转速度快,体验更好,游客可以实现随时随地,想游就游. 扫一扫.搜一搜,进入微信小程序 张小龙表示,进入小程序主要有扫一扫.搜一搜两种方式.小程序的入口不在微信,也不会有一个…
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. 因为本文目的就是从头到尾分析一下Adobe Flash平台目前对3D游戏的支持情况. 言归正转 本来是想写一些关于Stage3D.FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章. 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪. 然而就在周末准备资…
目前的项目是一款mmorpg手游, 非常不幸的是,当前战斗系统的实现非常脆弱, 也毫无技巧可言.具体存在如下问题: 1.战斗层逻辑与自动战斗AI逻辑混在一起, 互相纠缠. 2.战斗层自身逻辑混乱不堪, 接口功能重复,且逻辑不一致. 3.技能释放流程混乱,经常造成一些非常难定位的bug. 4.主角自身的技能处理没有与其他角色的技能处理和谐统一. 5.角色状态的处理与当前的行为没有很好的统一. 6.整个战斗系统的实现,没有基于一个抽象好的模型,因此模块间的逻辑性和功能内聚不强, 毫无美感可言. 7.…
#第一次面试赤子城Android开发实习生 关于面试的表现和感想 1.没有准备充分就去面试(这是大忌,也就直接决定了结果) 我去面试Android,但是却不知道很多关于Android的基础知识,就是明明没有学习多少Android的东西,还没有看什么书就去面试,别人肯定不会要 2.笔试答的非常不好 笔试内容大致是:a.你对static的理解:b.你对Java内存回收GC的理解:c.activity的生命周期:d.view的处理流程:e.事件的分发:f.Java进程的消息传递方式:g.Android…
NOIP2014转眼就结束了,让人不由感慨时间之快,仿佛几天前还是暑假,几天后就已经坐在考场里了. 从暑假8月开始写博客,发了一些解题报告什么的,但这篇文章不再会是“题目大意 & 解题过程 & 总结”的格式了,题目是死的,人是活的,我只想记录一下我的感想. 说说比赛.总体来说比赛的时候状态挺不错的,留出来检查的时间也挺充足,但是今年的题貌似都不好对拍,只能自己写几组数据肉眼检查.两天的前两题都是送分的,但还是不放心,毕竟这样重要的比赛,所以对拍了好一会儿.Day2的压轴题确实能力有限没能想…
感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址: 这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境: 我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自…
做中学learning by doing--个人感想 概要 阅读五篇博客后的感触 我的个人技能 个人经验的类比与总结 c语言学习情况 java学习目标及规划 公文写作能力 我的感触 仔细阅读了老师公众号回复的五篇文章后,我感触颇深. 老师在每天一万步,一周减十斤 中提到: 防止"破窗户很重要",防止破窗可以有一个有共同目标的团队帮你 破窗理论即环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉.确实,每个人的自控力不同,"破罐子破摔"我们都听说过,坚持的过…
出于一些非常猥琐的须要,同一时候自己也想做一些新奇的尝试,周末用了大半天时间破解了某款手游的数据文件. 过程比我预想的要顺利,主要原因还是我们开发者的懈怠.咳咳. 步骤例如以下: 下载安装包,解压,发现几个XXX.db文件,最感兴趣的是一个50多M的XXX.db 用UltraEdit打开XXX.DB文件,没有不论什么线索.仅仅发现这几个文件有同样的文件头 搜索.DB文件可能是什么文件.发现了开源库sqlite,这是一个轻量级的数据库组件,IOS就用了这个,顿时眼前一亮 下载sqlite的命令行工…
挖洞比赛嘛,根据规则就是一个问题,如何在短时间内挖到更多.等级更高的漏洞? 先分析这个问题,需求是什么? 更多? 等级更高? 短时间内? 首先要解决的是时间的问题 时间有限,所以你必须要快.如何快?把整个挖洞的流程走一遍,用最少的时间. 提前准备.因为众测或者挖洞比赛往往还没开始就已经把目标放出来了,所以可以在开始之前的前几天进行准备.将目标的资产摸一遍,整理好,去了解对方的业务,开始第一阶段的挖洞. 对各种漏洞类型原理熟悉,能够在目标身上进行套用.只能在平常的时候多练,多总结.对于不同的业务方…
获奖感想与Java阶段性学习总结 一.Learning By Doing ​ 在此之前,其实我并没有想到能够成为小黄杉的第一批成员之一,喜悦之余,也感受到了许多的压力.小黄杉一方面代表了老师对于我这一阶段学习成果的肯定,但同时也是对我的督促与要求,使我更加不敢在学习上懈怠,以免成为反面教材,贻笑大方. ​ 回忆这一阶段的学习历程与经验,其实正应了小黄杉上印的字:Learning By Doing. 二.课程学习 ​ Java首先是一门专业课程,在专业课程的学习中,我认为理论.实践的学习都缺一不可…
感想 磨人的软工实践终于结束了 艰难的度过了一学期,还是写点什么纪念一下吧. 大一大二的时候就听说软工实践是魔鬼般的锻炼,于是当年不知天高地厚的我是很期待的,终于,我大三了. 后来,我长大了. alpha和beta版本中,有过欢笑声也有过泪水,真正打了码才知道什么叫"魔鬼",痛苦的不是不会打看不懂,而是时间安排不来,大三的课程繁重,最大的困难即无法协调各科的时间,明明想做好却因为各种原因而不得不砍掉许多功能.当我一个周末全在院楼上实践课的时候,当我一周之内有三个deadline的时候,…
火车司机出秦川,跳蚤国王下江南,共价大爷游长沙.每个周末,勤劳的共价大爷都会开车游历长沙市. 长沙市的交通线路可以抽象成为一个 \(n\) 个点 \(n−1\) 条边的无向图,点编号为 \(1\) 到 \(n\),任意两点间均存在恰好一条路径,显然两个点之间最多也只会有一条边相连.有一个包含一些点对 \((x,y)\) 的可重集合S,共价大爷的旅行路线是这样确定的:每次他会选择 \(S\) 中的某一对点 \((x,y)\),并从 \(x\) 出发沿着唯一路径到达 \(y\) . 小L是共价大爷的…
题目链接 题目描述 火车司机出秦川,跳蚤国王下江南,共价大爷游长沙.每个周末,勤劳的共价大爷都会开车游历长沙市. 长沙市的交通线路可以抽象成为一个 \(n\) 个点 \(n−1\) 条边的无向图,点编号为 \(1\) 到 \(n\),任意两点间均存在恰好一条路径,显然两个点之间最多也只会有一条边相连.有一个包含一些点对 \((x,y)\) 的可重集合\(S\),共价大爷的旅行路线是这样确定的:每次他会选择 \(S\) 中的某一对点 \((x,y)\),并从 \(x\) 出发沿着唯一路径到达 \(…
手游乱收费现象能被遏制?" title="APP内计费规范出台 手游乱收费现象能被遏制?"> 在一个混乱.无秩序的环境中竞争,虽然有可能不择手段地获取更多的利益,但也有可能被更强大的对手伤害.更大的概率是整个环境被"玩坏",最终树倒猢狲散.手游市场目前就是这样,虽然看起来生机勃勃,但问题频出,尤其是乱收费现象严重,不断损害着玩家利益.也正是在这种情况下,给了"正义之师"出招的机会. 近日,国内三大运营商中国移动.中国电信和中国联通…
周末总结 第一小节 typora软件 是目前最火的文本编辑器 下载安装 路径尽量不要安装C盘,安装其他盘路径尽量简单方便后续查找使用. 文件路径 路径:计算机上一个文件资源的坐标,C:\XX文件\a.txt 绝对路径:不需要参考,该路径任何人都可以找到具体资源 eg:找a.txt 路径:地球中国上海浦东新区建韵路399号5楼503教室1 C:\xx文件\Gaoli\a.txt 相对路径:需要参考 该路径部分人通过授权后可以找到具体资源 eg:找a.txt 5楼503教室a.txt 实际:a.tx…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
游走(2s 128MB)walk [问题描述] [输入格式] [输出格式] [样例输入] 3 3 2 3 1 2 1 3 [样例输出] 3.333 [样例说明] 题解: 主要算法:贪心:高斯消元: 题意是给一个简单无向连通图,给每条边赋上权值,使期望值最小 贪心让被走到概率大的边的权值小,就可得到最小的期望值 设每个点被走到的概率为p, 出度为d 那么p[i] = Σ p[j] / d[j] (i,j 之间有连边) (从 j 出发选到 i 与 j 连边的概率为 1 / d[j]) 移项得 Σ p…
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.…
入侵(暴风雨前的宁静) 下午阳光甚好,想趁着安静的周末静下心来写写代码.刚过一个小时,3点左右,客服MM找我,告知客户都在说平台登录不了(我们有专门的客户qq群).看了下数据库连接数,正常.登录阿里云发现cpu 居高不下.客户还在等着,只好先重启tomcat.重启后平台登陆正常.本以为是用户导数据或者连接池被占用光了(这个以前出现过,也比较坑),重启下就会没事. 15分钟左右,客服MM又找我,说平台打开很慢. 我打开登录页面加载都很慢,这时候还是不知道什么问题,上阿里云看看,一看发现有攻击. 看…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
3143: [Hnoi2013]游走 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2264  Solved: 987[Submit][Status][Discuss] Description 一个无向连通图,顶点从1编号到N,边从1编号到M. 小Z在该图上进行随机游走,初始时小Z在1号顶点,每一步小Z以相等的概率随机选 择当前顶点的某条边,沿着这条边走到下一个顶点,获得等于这条边的编号的分数.当小Z 到达N号顶点时游走结束,总分为所有获得的分数…
最近其实是打算认真研究c++ primer和设计模式的原著,然后写一些读书笔记的,不过设计模式原著里生词太多,大多都看的不是很明白,因此暂时放弃阅读设计模式,打算用这些时间做一个类似我叫mt2的手游demo,也尝试着增加另外一种回合制的战斗模式. apk地址:http://pan.baidu.com/s/1mgGgaVI,文件名:dota2game_vxxx.apk next: 1, 添加攻击前摇,攻击后摇功能 2, 添加施法前摇,施法后摇功能 3, 添加huskar,enigma,dragon…
1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的. 低流量消耗.除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数据.无论是对于移动网络,还是固络都是不合适的. 服务器逻辑简化.采用帧同步方案,服务器只需要做简单的帧同步,不需要关心太多的业务细节.有利于客户端功能的扩展和服务…