iPhone设备 物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的. 代数 设备 操作系统 逻辑分辨率(point) 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) 缩放因子   iPhone           第一代 iPhone 2G iOS 1 320 x 480 480 x 320 3.5寸 1x 第二代 iPhone 3 iOS 2 320 x 480 480 x 320 3.5寸 1x 第三代 iPhone 3GS iOS 3 320 x 480 480 x 320 3.5…
添加群组表AppGroup和群组详细表AppGroupDetails CREATE TABLE [dbo].[AppGroup]( ) NOT NULL PRIMARY KEY, ) NOT NULL, ) NULL, ) NULL, [CreateDate] [datetime] NULL, ) NULL, ) NULL, [ModifyDate] [datetime] NULL, ) NULL, ) NULL, ) CREATE TABLE [dbo].[AppGroupDetails](…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始的api返回的单位都是px,获得屏幕的宽度高度返回的单位都是px,ui设计师在设计图片的时候的单位一般也是px作为单位 我们在xml布局的时候,android推荐我们使用dp作为单位,最后不要直接使用px作为单位 我们来看下面的一个案例 列如,我们要实现这样的一个需求,画一条直接填充整个屏幕的宽度…
Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关 各种尺寸单位的意义 dp: Density-independent Pixels 一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度. (dp和dip的意义相同,所以不用区别对待). 这些单元是相对于160dpi(dots per inch)的屏幕说的,在160dpi的屏幕上,1dp粗略地等于1px.   当运行在更高密度的屏幕上的时候,要绘制1dp的像素数量会放大一个比例,这个比例就是和屏幕密度(dpi)相关. 类似的,在一个低密度的屏幕上,像素数目会缩小一个比例.…
好久没有做android项目UI的适配了,好多基本概念都已经模糊了,于是萌生了将屏幕分辨率.常用单位.常用图标尺寸等信息规整的想法,一下就是通过查询资料,自己验证的一些随笔,如有失误之处,望大家及时予以指正,我将及时更新改正,有部分内容未添加,有些是不常用,有些是没有相关资料,希望在以后能慢慢补全. 一.常见单位: 1.px(pixels):(像素) 屏幕上可见像素点 2.dip/dp(Density independent pixels): 设备无关像素的长度单位. 3.sp(放大像素):sc…
本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境. 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比.这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800 分…
Point Point可以理解为iOS程序员眼中的大小单位.它是iOS操作系统中的抽象的概念. Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位. Physical Pixels 设备屏幕硬件像素 Physical Device 设备名称 切图倍数:1x.2x和3x 这些表示Rendered Pixels到Point的倍数关系. iPhone4之前,是1倍:在iPhone6到iPhone4,都是2倍:iPhone 6Plus往后,是3倍. Point和Rendered Pixel…
趁iPhone新品还没有发布,先整理一下屏幕适配.启动图适配.APP图标适配的笔记,方便以后查阅: 注:部分图片来源于网络 违删; (一)iPhone屏幕适配: (1)屏幕分辨率: ①设计尺寸规范(表格): ②设计尺寸规范(图文): ③开发尺寸易理解: (二)iPhone刘海屏/非刘海屏PT尺寸简要图: (三)APP图标适配尺寸简要图: (四)启动图尺寸简要图: (五)部分适配相关宏定义(简要说明): /** * MARK:-屏幕尺寸宏定义 * 导航栏高度 状态栏高度 底部tabbar高度 苹果…
场景:前端页面请求后端php,返回带form表单dom元素,然后将其追在页面上,返回的html字段中包含表单自动提交的代码,想法是将带有表单自动提交的dom元素追加到页面上,然后表单自动提交到另外一个地址.这一想法在安卓端和苹果的safari里面都可以执行,唯独在苹果的微信里不能正常执行   解决方法:苹果手机应用端内集成的浏览器不能自动执行函数,需要事件去触发他.所以在返回的dom元素上加了一个button元素,给button元素加了click事件,click事件就是提交表单.在js中写了一个…
原文链接:https://www.cnblogs.com/mddblog/p/11105450.html 如果对方法交换已经比较熟悉,可以跳过整体介绍,直接看常见问题部分 整体介绍 方法交换是runtime的重要体现,也是"消息语言"的核心.OC给开发者开放了很多接口,让开发者也能全程参与这一过程. 原理 oc的方法调用,比如[self test]会转换为objc_msgSend(self,@selfector(test)).objc_msgsend会以@selector(test)作…
1.课程表录入数据 有些人卖接口,接口就是 数据 1.课程表 2张表+3张表 分布式数据库分表 数据库优化 垂直分表 1000w条数据,999w条数据不常看,经常查的1w条数据放在另一个表 水平分表 常用的列 2.model表 from django.db import models # Create your models here. class Course(models.Model): """ 课程表 """ title = models.…
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将…
工具: Sybase PowerDesigner 15.1 Microsoft SQL Server 2005 第一步概要设计: 打开PowerDesigner软件,设计“概念数据模型”(Conceptual Data Model): 点击workspace 右键--->New—>Conceptual Data Model, 弹出如下界面: 设计表.表结构: 在设计属性(字段)的时候,三个字母(M.P.D)分别表示: M:是否为空:(√表示不允许为空) P:是否为主键: D:是否在该软件的视图…
多种定时器详细介绍   在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 // 设置定时器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:. target:self selec…
在 Adobe AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持 http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html StarlingManual:多屏幕分辨率的开发 http://www.starlinglib.com/wiki/StarlingManual:%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8…
对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一…
屏幕尺寸适配:一 在.pch中加入以下代码,在定义每个尺寸值的时候都调用下边的宏 //以iphone7为例 定义 view相关的宽高宏#define IPHONEHIGHT(b) [UIScreen mainScreen].bounds.size.height*((b)/1334.0) #define IPHONEWIDTH(a) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width*((a)/750.0) //有导航栏和分栏的情况下高度 #define PhoneHi…
webview.scalesPageToFit = YES; http://www.cnblogs.com/yujidewu/p/5740934.html 若需要根据图片原本大小,宽度小于320px的不缩放,大于320px的缩小到320px,那么在HTML字符串前加上一下代码: <head><style>img{max-width:320px !important;}</style></head> 逆序删除数组元素 否则崩溃 // 逆序遍历,然后查找删除 N…
1. viewport属性及html页面结构   <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />   // width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’   // height 设置viewport高度,一般设置…
/* 大屏幕 :大于等于1200px*/@media (min-width: 1200px) { ... } /*默认*/@media (min-width: 980px){...} /* 平板电脑和小屏电脑之间的分辨率 */@media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... } /* 横向放置的手机和竖向放置的平板之间的分辨率 */@media (max-width: 767px) { ... } /* 横向放置的手机及分辨率更小的设备…
前言 iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新.目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸.4.0英寸.4.7英寸.5.5英寸.最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱.按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的…
1.字体样式: 选择器  { font:font-style  font-weight  font-size / line-height   font-family:} 例:p { font: italic  bold   14px / 1  ' 宋体 ' :} 注意:使用 font 属性时,必须按上面语法格式中的顺序书写,不能更换顺序,各个属性以空格隔开 不需要的属性可以省略,但必须保留 font-size 和 font-family 属性,否则 font 属性不起作用. 2.结构(位置)伪类…
1.下文是opencart3.0版本数据库数据表字典,表字段与功能的介绍都比较详细.             数据表 address :地址表,会员在结账时储存的账单地址或者配送地址(这个与区域配送方式有关联)     字段名 数据类型 长度 备注   address_id int 11 地址主键,可以自增,   customer_id int 11 登录或注册的会员id,与customer表有关联   firstname varchar 32 登录或注册的会员的名字   lastname va…
GNU Emacs命令速查表 第一章  Emacs的基本概念 表1-1:Emacs编辑器的主模式 模式 功能 基本模式(fundamental mode) 默认模式,无特殊行为 文本模式(text mode) 书写文字材料(第二章) 邮件模式(mail mode) 书写电子邮件消息(第六章) RMAIL模式(RMAIL mode) 阅读和组织电子邮件(第六章) 只读模式(view mode) 查看文件,但不进行编辑(第五章) shell模式(shell mode) 在Emacs里运行一个UNIX…
iOS App上架流程(2016详细版) 原文地址:http://www.jianshu.com/p/b1b77d804254 感谢大神整理的这么详细 一.前言: 作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的.下面就来详细讲解一下具体流程步骤. 二.准备: 一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual).公司(Company).企业(Enterprise).高校(University)四种类型,每年资费分别为$99.$99.$299.免费.). 一个已…
转帖:Delphi的注册表操作 2009-12-21 11:12:52 分类: Delphi的注册表操作 32位Delphi程序中可利用TRegistry对象来存取注册表文件中的信息.     一.创建和释放TRegistry对象 1.创建TRegistry对象.为了操作注册表,要创建一个TRegistry对象:      ARegistry := TRegistry.Create; 2.释放TRegistry对象.对注册表操作结束后,应释放TRegistry对象所占内存:      ARegi…
一.前言: 作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的.下面就来详细讲解一下具体流程步骤. 二.准备: 一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual).公司(Company).企业(Enterprise).高校(University)四种类型,每年资费分别为$99.$99.$299.免费.). 一个已经开发完成的项目. 三.检查: 你的Xcode必须是正式版的,beta版本的Xcode是不能上传项目的. 上传使用的Mac的OS X系统必须也是正式版的…