C sharp #005# 对象与对象变量】的更多相关文章

一.变量的作用域 1.JavaScript的作用域链 首先看下下面这段代码: <script type="text/javascript"> var rain = 1; function rainman(){ var man = 2; function inner(){ var innerVar = 4; alert(rain); } inner(); //调用inner函数 } rainman(); //调用rainman函数 </script> 观察aler…
//------------------------------------------------我是代码的分割线 // 首选是一个工具类,在该工具类里面,定义了一个方法,public void setProperty (Object obj, String propertyName, Object value) // Object obj:所要使用的字节码class对象,String propertyName:所要获取对象的propertyName成员变量,Object value :给对象…
const对象中的变量不能被修改,即使const对象中的函数也不能修改该对象中的变量值 #include <iostream> using namespace std; //----------------------------------------------- class Test { public: int x; Test(); void change(int a); }; Test::Test() { ; } void Test::change(int a ) { this->…
一.实例成员与类成员 1. 当类的字节码被加载到内存, 类中类变量.类方法即被分配了相应内存空间.入口地址(所有对象共享). 2. 当该类创建对象后,类中实例变量被分配内存(不同对象的实例变量互不相同,即分配了不同的内存空间): 类中实例方法被分配入口地址(创建第一个对象时分配:方法的入口地址被所有的对象共享:所有对象都不存在时,方法的入口地址才被取消). 3. 在同一类中,类中的实例方法总是可以操作该类中的实例变量和类变量:类方法总是可以操作该类中的类变量.(与访问限制符没有关系)     二…
有多种方法将现有的 Range 对象赋给变量.本主题对两种不同的方法进行了阐述.在下列示例中,将 Range 对象赋给变量 Range1 和 Range2.例如,下列指令将活动文档中的第一个和第二个单词赋给变量 Range1 和 Range2. Set Range1 = ActiveDocument.Words(1)Set Range2 = ActiveDocument.Words(2)将一个 Range 对象变量设置为等于另一个 Range 对象变量下列指令将名为 Range2 的区域变量设为…
一 . 第一类对象 函数对象可以像变量一样进行赋值 , 还可以作为列表的元素进行使用 可以作为返回值返回 , 可以作为参数进行传递 def func(): def people(): print('金_卡戴珊') print('oh,yes!') print('oh,baby!') return people ret = func() ret() 二 . 闭包 闭包 -> 函数的嵌套 内层函数对外层函数中的变量的使用 好处: 1. 保护变量不被侵害 2. 让一个变量常驻内存 如何通过代码查看一个…
Java对象及其引用 关于对象与引用之间的一些基本概念. 初学Java时,在很长一段时间里,总觉得基本概念很模糊.后来才知道,在许多Java书中,把对象和对象的引用混为一谈.可是,如果我分不清对象与对象引用, 那实在没法很好地理解下面的面向对象技术.把自己的一点认识写下来,或许能让初学Java的朋友们少走一点弯路. 为便于说明,我们先定义一个简单的类: class Vehicle { int passengers; int fuelcap; int mpg; } 有了这个模板,就可以用它来创建对…
函数对象对象可以像变量一样进行赋值 还可以作为列表的元素进行使用 可以作为返回值返回 可以作为参数进行传递 # def fn(): # print("我叫fn") # fn() # print(fn) # <function fn at 0x0000000001D12E18> # fn() # gn = fn # 函数名可以进行赋值 # print(gn) # gn() # fn = 666 # print(fn) # 666 # def func1(): # print(…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
EL语法 ${person.id} 这里面的id指的是实例对象的成员变量…