1.构造函数 a.什么是构造函数? 解释:通过关键字new 创建的函数叫做构造函数 作用:用来创建一个对象 废话少说直接上代码,首先我们还是创建一个构造函数人类 然后我们在创建两个实例,一个凡尘 一个吴彦祖!毕竟只有我们2个人的颜值可以进行匹配  我们可以看到凡尘和彦祖都有一个属性name和一个方法eat;那么我们简单思考一下,因为凡尘和彦祖都是通过构造函数new Person创建出来的,那么他们俩个的eat方法是否相等? 打印结果是false.为什么会是false? 这个时候就不得不说一个经典…
1.构造函数 a.什么是构造函数? 解释:通过关键字new 创建的函数叫做构造函数 作用:用来创建一个对象 废话少说直接上代码,首先我们还是创建一个构造函数人类 然后我们在创建两个实例,一个凡尘 一个吴彦祖!毕竟只有我们2个人的颜值可以进行匹配  我们可以看到凡尘和彦祖都有一个属性name和一个方法eat;那么我们简单思考一下,因为凡尘和彦祖都是通过构造函数new Person创建出来的,那么他们俩个的eat方法是否相等? 打印结果是false.为什么会是false? 这个时候就不得不说一个经典…
1.构造函数 a.什么是构造函数? 解释:通过关键字new 创建的函数叫做构造函数 作用:用来创建一个对象 废话少说直接上代码,首先我们还是创建一个构造函数人类 然后我们在创建两个实例,一个凡尘 一个吴彦祖!毕竟只有我们2个人的颜值可以进行匹配 我们可以看到凡尘和彦祖都有一个属性name和一个方法eat;那么我们简单思考一下,因为凡尘和彦祖都是通过构造函数new Person创建出来的,那么他们俩个的eat方法是否相等? 打印结果是false.为什么会是false? 这个时候就不得不说一个经典的…
前言:用了这么久js,对于它的原型链一直有种模糊的不确切感,很不爽,隧解析之. 本文主要解决的问题有以下三个: (1)constructor 和 prototype 以及实例之间啥关系? (2)prototype是啥,__proto__又是啥,他们之间啥关系? (3)如果改变一个 constructor 的 prototype,他的实例会发生什么改变? ok,下面一个一个解决. (1)constructor 和 prototype 以及实例对象三者之间啥关系? 举例: 如上,当我们创建一个函数,…
前言:用了这么久js,对于它的原型链一直有种模糊的不确切感,很不爽,隧解析之. 本文主要解决的问题有以下三个: (1)constructor 和 prototype 以及实例之间啥关系? (2)prototype是啥,__proto__又是啥,他们之间啥关系? (3)如果改变一个 constructor 的 prototype,他的实例会发生什么改变? ok,下面一个一个解决. (1)constructor 和 prototype 以及实例对象三者之间啥关系? 举例: 如上,当我们创建一个函数,…
原文链接:spring data jpa. hibernate. jpa 三者之间的关系 spring data jpa hibernate jpa 三者之间的关系 JPA规范与ORM框架之间的关系是怎样的呢? JPA规范本质上就是一种ORM规范,注意不是ORM框架——因为JPA并未提供ORM实现,它只是制订了一些规范,提供了一些编程的API接口,但具体实现则由服务厂商来提供实现,JBoss应用服务器底层就以Hibernate作为JPA的实现. 既然JPA作为一种规范——也就说JPA规范中提供的…
c++程序中,采用一种专门的结构化处理逻辑的异常处理机制. 1.try语句 try语句块的作用是启动异常处理机制,检测try语句块中程序语句执行时可能出现的异常. try语句块总是与catch一同出现,在一个try语句块后,至少有一个catch语句块. 2.throw语句 throw语句用来强行抛出异常,具体格式如下: throw[异常类型表达式]   异常类型表达式可以是类对象,常量或变量表达式. 3.catch语句块 catch语句块首先捕捉try语句块产生的或有throw抛出的异常,然后进…
目录 数据.内存.变量的概念及三者之间的关系 什么是数据 数据的特点 什么是内存 栈内存 堆内存 JS引擎如何管理内存 什么是变量 变量是普通类型时 变量是引用类型时 数据.内存.变量的三者之间的关系 给函数传递实参时,是值传递还是引用传递 数据.内存.变量的概念及三者之间的关系 什么是数据 数据就是存储在内存中代表特定信息的东西,这个东西本质上就是许多个0和1组成的 数据的特点 可传递 var a = 123 var b = 123 可运算 var a = 123 a += 1 什么是内存 内…
学习 silverlight   首先Canvas.StackPanel.Grid 博客园里看到jailu的这篇文章整理得很好 贴下来: Silverlight提供了非常灵活的布局管理系统,让程序员和美工可以非常方便的控制控件的位置.布局管理系统提供了两种布局方式:绝对定位和相对定位.这两种定位方式其实和HTML的两种定位方式是一样的.在Silverlight 2 beta1中内置了三种最常用的布局控件:Canvas.StackPanel.Grid. 一.Canvas:相当基础的控件,通过绝对定…
前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑的: 键盘鼠标.显示器.机箱.音响等等. 这里显示器为比较老的CRT显示器,现在一般都成功了液晶显示器. 我们想一下,我们在玩电脑的时候,我们使用键盘鼠标来操作电脑,我们在和其他人QQ聊天的时候,鼠标可以帮我们选中聊天的人,打开聊天窗口,键盘则是负责打字,帮我们输入聊天的内容. 我们在操作键盘鼠标的时候,其实都是在告诉电脑来做什么的.我们管键盘和鼠标叫输入设备. 输入设备…