常量和iota】的更多相关文章

定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型.且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算 常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量 func main() { const a string = "smallming" * + //不要指定类型 const d = 1.5//不要指定类型 fmt.Printf("%T %T",c,d)//int float fmt.Println(c+d)//12.5 //下面这种方式是错误的 i := + //c…
1 Go语言介绍 1 golang-->Go--->谷歌公司 2009年 golang:指go语言,指的go的sdk goland:软件,ide:集成开发环境 Java写的 2 Go是静态强类型语言 静态:需要编译再执行 C.C#.Java:编译成不同平台的可执行文件在不同平台执行 c语言:编译慢 Go:编译快.并且可跨平台编译 动态:python php nodejs 需要一个解释器 边解释边运行 对运维很麻烦 pyinstaller 弄成可执行文件 强类型: 不同类型之间不允许直接运算(所…
常量的概念跟大多数语言一样,都是定义一个不可变的数值 go 语言支持常量,但没有 C# 中的枚举类型,所以常量在 go 语言里多用于枚举 上代码,有注释 输出: 在来看这个代码: 注释已说明结果 iota 其实就是常量中的计数器,不管有没有显示的调用 iota,iota 的值都随着常量组中的个数而增长 再看: 输出: 1 6 12 24 常量组中未赋值的元素会继承前面的算法,算法请看注释,所以上面那种说法是不严密的.…
参考网址:https://gobyexample.com 变量 Go中使用全新的关键字var来声明变量.var我们并不陌生,在Javascript 和C#中均有出现.不同的是Go和C#中变量属于强类型,在声明变量后就不允许改变其数据类型.记住,Go属于强数据类型 声明及初始化 var a int //声明一个int类型的变量 var b struct { //声明一个结构体 i string } var c = 1 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型 d := 1 //这种方式,含…
目录 一.go语言与python 1. go语言 2. python 二.变量相关 1. go语言的基本语法 2. 标识符和关键字 3. 变量声明 (1)声明变量时未指定初始值 (2)声明变量时指定初始值 (3)声明变量时不指定类型 (4)短变量声明 (5)匿名变量 (6)注意小结 三.常量 四.iota 一.go语言与python 1. go语言 go语言语法固定,没有那么多花里胡哨的写法,语法也简单.一共25个关键字 本身支持高并发,数据计算,做后端天然有优势.(云计算,区块链,网络服务行业…
一.复习常量 提到Iota这个关键字,就必须要复习一下Go语言的常量. 1.Go语言的常量一般使用const声明 2.Go语言的常量只能是布尔型.数字型(整数型.浮点型和复数)和字符串型 3.Go语言的常量可以不指定类型,由编译器自己推断,如下面的[string]就是可以不写的(也称为 隐式类型定义) const s string = "constant" 4.常量不能在程序运行时改变 二.Iota的用法 通过一个具体的事例,来看iota的特性.例下面的代码输出的结果每一个常量的值是什…
第一天学习go语言,首先吐槽一下,配置go语言浪费了我两个小时的时间 不是在百度,就是在百度的路上,这里介绍一下我的go语言的版本和开发平台 go语言1.12版本,之前没有用过在早的版本了首先记录一下吧 今天学习的是go语言的声明变量,和变量之间的运算,还有一个iota貌似下标一样,还不太懂 话不多说,直接上代码 package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string…
常量与运算符 常量的定义 常量的值在编译时已经确定 常量的定义格式与变量的基本相同 等号的右侧必须是常量或者常量表达式 规范: 常量定义时建议都使用大写,单词之间使用大写 便于包的外部调用 如果只限于包内部使用在常量开头使用_或者使用小写c //常量赋值 package main import "fmt" const a int = 1 //常规写法:声明类型 const b = 'A' //自动判断类型 const( c = a d = a + 1 e = a + 2 ) const…
Infi-chu: http://www.cnblogs.com/Infi-chu/ 一.数据类型 数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存.Go语言按类别有以下几种数据类型:1.布尔型两个常量,true和false.eg. var a bool = true 2.数字类型整型int,浮点型float32.float64 3.字符串类型Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本. 4.派生类型指针类…
iota iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量. iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引). iota 可以被用作枚举值: const ( a = iota b = iota c = iota ) 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1:所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为…
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量常量中的数据类型只可以是布尔值.数字型(整数型.浮点型和复数)和字符串.常量的定义格式: const identifier [type] = value 你可以省略类型说明符[type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型. 显式定义: const b string = “abc” 隐式定义: const b = “abc” 多个相同类型的声明可以简写为: const c_name1,c_name2 = value1,value2 下面是…
一.变量定义 所谓的变量就是一个拥有指定名称和类型的数据存储位置. //看一个例子 package main import ( "fmt" ) func main() { var x string = "hello world" fmt.Println(x) } 变量的定义首先使用var关键字,然后指定变量的名称x,再指定变量的类型string,在本例中,还对变量x进行了赋值,然后在命令行输出该变量.Go这种变量定义的方式和其他的语言有些不同,但是在使用的过程中,你…
Go 语言常量 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量. 常量中的数据类型只可以是布尔型.数字型(整数型.浮点型和复数)和字符串型. 常量的定义格式: const identifier [type] = value 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型. 显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc" 多个相同类型的声明可以简写为: const c_n…
目录 1.标识符.关键字2. 变量量和常量量3. 数据类型4. Go程序基本结构 标识符.关键字 1.标识符是⽤用来表示Go中的变量量名或者函数名,以字⺟母或_开头.后⾯面跟着字⺟母 ._或数字2. 关键字A. 88ab B. _ab28 C. ab_28关键字是Go语⾔言预先定义好的,有特殊含义的标识符 break default func interface selectcase defer go map structchan else goto package switchconst fa…
Go 语言常量 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量. 常量中的数据类型只可以是布尔型.数字型(整数型.浮点型和复数)和字符串型. 常量的定义格式: const identifier [type] = value 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型. 显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc" 多个相同类型的声明可以简写为: const c_n…
变量 声明变量格式: var var_name var_type 变量在声明时会自动初始化: 数字: 0 string: "" bool: false 引用类型: nil 结构体: 所有元素或成员的零值 var 通常用于与初始化表达式类型不一致的局部变量.后面再赋值或初始值不重要的情况,否则可以使用更加简便的短变量声明 短变量声明 短变量声明更加简便,变量类型会通过变量初始值自动判断 短变量声明用于局部变量声明,最少声明一个变量 a := 1 多变量赋值 多个变量可以在一起赋值 var…
 先简单了解一下控制台输出,在go中,我们使用fmt包中的函数进行在控制台中打印,一般用以下几个函数      fmt.Print()        #不换行输出      fmt.Printf()       #字符串格式化输出 同C语言      fmt.Println( )     #带换行输出      fmt.Fprintf()   fmt.Fprint()    fmt.Fprintln()   #指定输出流  1.Go变量声明和赋值       var valName type …
变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误.但是只能在函数体内使用,否则不报错 v_name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c := 10 举例子 //声明变量 var a int =10 var b=20 va…
值类型和引用类型 所有像 int.float.bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝: 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样). 值类型变量的值存储在堆中. 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址.因为每台机器可能有不同…
Go 语言的基本数据类型 0)变量声明 var 变量名字 类型 = 表达式 例: 其中“类型”或“= 表达式”两个部分可以省略其中的一个. 1)根据初始化表达式来推导类型信息 2)默认值初始化为0. 例: var num int // var num int = 0 // var num int = 10 1)整型 1.1)整型类型 类型名称 有无符号 bit数 int8 Yes 8 int16 Yes 16 int32 Yes 32 int64 Yes 64 uint8 No 8 uint16…
GoLang之基础 Go是一种并发的.带垃圾回收的.快速编译的语言. 经典的"hello world"入门: package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello world!") } 说明: 1.每个go源代码文件的开头都是一个package声明,表示该go代码所属的包:包是go语言中最基本的分发单位,也是工程管理中依赖关系的体现.要生成go可执行程序,必须建立一个名为main的p…
最近接触对象存储,国际上鼎鼎有名的Amazon S3还有Google Cloud Service在国内由于防火墙还有机房过远的问题,并不能投入生产使用.国内有名的对象存储,大家众所周知的七牛云,后台就是Go语言实现的.对于第一个敢吃螃蟹的人,我一直很佩服.于是抱着憧憬的心态走进Go语言的大门. 首先,接触一门语言,就从最啰嗦但是最不能缺少的基础语法和顺序变成开始.对于接触这些,我一般是从搭建好自己的编译构建环境开始,首先下载Go语言SDK,国内下载地址:我这里用的是最新的1.7.2,如果你要用I…
一个在线的Go编译器 如果还没来得及安装Go环境,想体验一下Go语言,可以在Go在线编译器 上运行Go程序. 格式化 让所有人都遵循一样的编码风格是一种理想,现在Go语言通过gofmt程序,让机器来处理大部分的格式化问题.gofmt程序是go标准库提供的一段程序,可以尝试运行它,它会按照标准风格缩进,对齐,保留注释,它默认使用制表符进行缩进.Go标准库的所有代码都经过gofmt程序格式化的. 注释 Go注释支持C风格的块注释/* */和C++风格的行注释//.块注释主要用作包的注释.Go官方提倡…
概述 有接触go语言,工作中用的比较少,偶尔做个小项目,最近看到的一个项目也从go迁移到java. 但是对go还是恋恋不忘,它语法比较简洁,库也比较多,编译速度快,等等优点,让我忘不了. 对go的语法做个简单的总结,内容主要来源官网的pdf,学习go语言 语法 安装和运行 安装go,上官网学学,我的系统是mac 直接brew安装 通过go build编译成二进制,然后直接运行,go提供了众多工具,说来惭愧用的比较少,build,test用的比较多吧 至于包管理以前用govender,现在有官方的…
去掉敏感信息后的不完整版 ==========================================================================2018年12月29日 记录: 目前在维护的最低PHP版本只有5.6了:1.5.6.39版本convert.quoted-printable-encode过滤器时核心的segfault错误imap扩展的错误phar扩展的错误,PharData类提供了一个访问和创建不可执行的tar和zip存档的高级接口5.6.38版本apac…
一个在线的Go编译器 如果还没来得及安装Go环境,想体验一下Go语言,可以在Go在线编译器 上运行Go程序. 格式化 让所有人都遵循一样的编码风格是一种理想,现在Go语言通过gofmt程序,让机器来处理大部分的格式化问题.gofmt程序是go标准库提供的一段程序,可以尝试运行它,它会按照标准风格缩进,对齐,保留注释,它默认使用制表符进行缩进.Go标准库的所有代码都经过gofmt程序格式化的. 注释 Go注释支持C风格的块注释/* */和C++风格的行注释//.块注释主要用作包的注释.Go官方提倡…
昨天花了几个小时的时间把Go的语法过了一遍,发现Go语言的语法核心和大部分编程语言的规则还是挺相近的,差别的就是不同的书写规范.还有就是前天安装VScode编译器那个插件把人弄得恶心了,总是安装不成功,找了各种办法(包括FQ)还是没能解决.最后也没有过于执着的继续弄了.大概记录以下基础语法部分. 程序结构 最简单的例子: package main # 包申明 import "fmt" # 导入的包,和py挺像的,只不过go需要用”“括起来 func main() { # 函数入口,就像…
变量声明 //通用形式,指定变量名,变量类型,变量值 var name int = 99 fmt.Println(name) //指定变量名,以及变量类型,未指定值的时候默认是类型零值 var age int //可以后面赋值 age = 88 fmt.Println(age) //短变量声明,指定变量名,以及变量的值,而变量类型会自动由值的类型决定. gender := "male" //gender变量的类型是string fmt.Println(gender) //变量列表 要求…
第1章 入门  (已看) 1.1 hello,world package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("Hello,World") } Hello,World $go run HelloWorld.go $go build HelloWorld.go 1.2 命令行参数 package main import ( "fmt" "os" ) func main(){ va…
Go语言标识符 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感 _是特殊标识符,用来忽略结果 Go语言变量的声明 变量(Variable)的功能是存储用户的数据.不同的逻辑有不同的对象类型,也就有不同的变量类型.经过半个多世纪的发展,编程语言已经形成一套固定的类型,这些类型在不同的编程语言中基本是相通的.常见变量的数据类型有:整型.浮点型.布尔型.结构体等. Go 语言作为C语言家族的新派代表,在C语言的定义方法和类型上做了优化和调整,更加灵活易学. Go 语言的每一个变量都拥有自己的类型,必须经过声明才…