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Android笔记(二十一) Android中的Adapter
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python3.4学习笔记(二十一) python实现指定字符串补全空格、前面填充0的方法
python3.4学习笔记(二十一) python实现指定字符串补全空格.前面填充0的方法 Python zfill()方法返回指定长度的字符串,原字符串右对齐,前面填充0.zfill()方法语法:str.zfill(width)参数width -- 指定字符串的长度.原字符串右对齐,前面填充0.返回指定长度的字符串. 以下实例展示了 zfill()函数的使用方法:#!/usr/bin/pythonstr = "this is string example....wow!!!";pri…
Android笔记(十一) Android中的布局——网格布局
网格布局是Android4.0新增的布局管理器,因此需要在Android4.0之后的版本才可以使用,之前的平台使用该布局的话,需要导入相应的支持库. GridLayout的作用类似于HTML中的table标签,它把整个容器划分成row*column个网格,每个网格都可以放置一个组件,也可以设置一个组件横跨多少列.多少行. GridLayout提供了setRowCount(int)和setColumnCount(int)方法来控制该网格的行数和列数. 简单代码示例: gridlayout.xml…
Android笔记二十四.Android基于回调的事件处理机制
假设说事件监听机制是一种托付式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器全然消失了,当用户在GUI控件上激发某个事件时,控件自己特定的方法将会负责处理该事件. 转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空) 一.View类的常见回调方法 为了使用回调机制来处理GUI控件上所发生的事件,须要为该组件提供相应的事件处理方法,而Java又是一种静态语言,我们无法为…
Android核心分析之二十一Android应用框架之AndroidApplication
Android Application Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征.在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态,是一个极度弱化的概念.Application只是一个空间范畴的概念,Application就是Activity,Service之类的组件上下文描述.Application并不是Android的核心概念,而Activit…
Android笔记(十一)第一个Fragment
Fragment是碎片的意思,能够參照Activity来理解Fragment,由于它们都能包括布局,都有自己的生命周期. 以下我们要让主活动包括两个碎片,而且让两个碎片充满屏幕 1.首先,新建两个碎片的布局文件 left.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/an…
Android笔记(六十三) android中的动画——逐帧动画( frame-by-frame animation)
就好像演电影一样,播放实现准备好的图片,来实现动画效果. 逐帧动画需要用到AnimationDrawable类,该类主要用于创建一个逐帧动画,然后我们把这个动画设置为view的背景即可. android提供两种方法为AnimationDrawable添加帧:XML定义和JAVA代码创建. XML 因为动画帧的资源需要是一个Drawable对象,所以需要把它放到Drawable目录下.在<animation-list>使用<item>来添加一帧 anima.xml <?xml…
android笔记5——同一个Activity中Fragment的切换
今天来模拟一个注冊的界面过程: 点击"下一步"之后: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZW5zb24xNjg1NQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 说明一下:界面总局仅仅在一个Activity里面. 1.首先定义RegistActivity public…
Android笔记——我的Android课的开始
android 最底层的是什么? 硬件 介于硬件与软件之间的一个交互,你猜猜需要什么? 软件的上面一层便是各种的类库 硬件与软件之间的交互,就是需要驱动的进行. 1.android系统架构 1.Linux内核层,android系统是基于linux2.6内核的 2.系统运行库层,这一层通过一些c/c++库来为android系统提供了主要的特性支持 3.应用框架层,这一层提供了构建应用程序时可能用到的各种api 4.应用层,所有安装在手机上的应用都是属于这一层 2.android的四大组件:Act…
Android进阶(二十七)Android原生扰人烦的布局
Android原生扰人烦的布局 在开发Android应用时,UI布局是一件令人烦恼的事情.下面主要讲解一下Android中的界面布局. 一.线性布局(LinearLayout) 线性布局分为: (1)垂直线性布局: (2)水平线性布局: 针对这两种区别,只是一个属性的区别 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertic…
Android进阶(二十三)Android开发过程之实例讲解
Android开发过程之实例讲解 前言 回过头来审视之前做过的Android项目,发觉自己重新开发时忽然间不知所措了,间隔了太长时间没有开发导致自己的Android技能知识急剧下降.温故而知新. 废话少说,进入正题~ 下面主要以自己之前开发过的Android小项目为例,探讨Android开发基本流程,以及其中所涉及到的原理. 项目名称为"我查查",主要的实现功能是查询.添加商品评价,分享购物体验. 主要界面如下: 图1 主功能界面 图2 查看商品信息 图3 添加新评论 图4 扫码操作…