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零基础快速入门SpringBoot2.0 (一) 一.SpringBoot2.x依赖环境和版本新特性说明 简介:讲解新版本依赖环境和springboot2新特性概述 1.依赖版本jdk8以上, Springboot2.x用JDK8, 因为底层是 Spring framework5, 2.安装maven最新版本,maven3.2以上版本,下载地址 :https://maven.apache.org/download.cgi 3.Eclipse或者IDE 4.新特性 5.翻译工具:https://t…
第1章 课程快速预览(必看!!!)在这一章节中,老师讲带领你快速预览课程整体.其中,涉及到为什么要做这么一门实战课程.制作一个小程序的完整流程是怎么样的,以及如何做项目的技术选型. 第2章 30 分钟快速入门微信小程序(已掌握,可略过)在这一章节中,老师讲带领你从如何注册微信小程序开发者账号.工具的下载开始,到完成第一个小程序,再到组件与 API 的使用整个过程,最后来总结微信原生小程序的缺点. 第3章 30 分钟快速入门 Vue.js 框架(已掌握,可略过)在这一章节中,老师将带领你从第一个…
一.SpringBoot2.x使用Dev-tool热部署 简介:介绍什么是热部署,使用springboot结合dev-tool工具,快速加载启动应用 官方地址:https://docs.spring.io/spring-boot/docs/2.1.0.BUILD-SNAPSHOT/reference/htmlsingle/#using-boot-devtools 核心依赖包: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gr…
一.SpringBoot Starter讲解 简介:介绍什么是SpringBoot Starter和主要作用 1.官网地址:https://docs.spring.io/spring-boot/docs/2.1.0.BUILD-SNAPSHOT/reference/htmlsingle/#using-boot-starter 2.starter主要简化依赖用的 spring-boot-starter-web  ->里面包含多种依赖 3.几个常用的starter spring-boot-start…
一.JMS介绍和使用场景及基础编程模型 简介:讲解什么是小写队列,JMS的基础知识和使用场景 1.什么是JMS: Java消息服务(Java Message Service),Java平台中关于面向消息中间件的接口 2.JMS是一种与厂商无关的 API,用来访问消息收发系统消息,它类似于JDBC(Java Database Connectivity).这里,JDBC 是可以用来访问许多不同关系数据库的 API 3.使用场景: 1)跨平台 2)多语言 3)多项目 4)解耦 5)分布式事务 6)流量…
关于本教程 本系列是在之前的基础上进行了修改更新,原来的内容显得过于简单,但都是重点,这次对于过于简单部分增加了更详细的内容. 目前国内越来越重视软件测试,人才的缺口也是比较大的,为了帮助大家快速的学习测试知识来找到满意的工作,特此来分享本系列的课程.本教程的重点是黑盒测试基础知识和数据库部分的内容,其他部分也会介绍一些. 学习方法 软件测试自学指南 软件测试工程师修炼之道 准备知识 一.黑盒测试基础知识 参考教材:软件测试 (美)佩腾(Patton) 中文第一版:http://download…
忙完两个项目后.最终有时间继续学习Cocos2d-X 了. 常听人说.Cocos2d-X 有四个类是最经常使用的,包含: Director 类----> 导演 Scene 类 -----> 场景 Layer 类 ------> 层 Sprite 类 ------> 精灵 略微大概理解一下吧. 一个舞台仅仅有一个导演在执导,所以这个是比較好理解的. 一个舞台会上演非常多场场景戏,不同的场景会在导演的指示下进行切换.进行,这个也没什么问题. 一个场景能够放非常多层,就正如你在开发iOS…
1 引言 老师让我将线性回归训练得出的loss值进行可视化,于是我使用了tensorboard将其应用到Pytorch中,用于Pytorch的可视化. 2 环境安装 本教程代码环境依赖: python 3.7+ Pytorch 0.4.0+ tensorboardX安装:   pip install tensorflow.pip install tensorboardX VSCode + jupyter notebook 在VSCode中运行jupyter notebook,运行线性回归预测代码…
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中. 3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段. 4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题.到资源管理器中打…