Aveva Marine C# 二次开发入门001】的更多相关文章

1# 引用 C:\AVEVA\Marine\OH12.1.SP4\Aveva.ApplicationFramework.dll C:\AVEVA\Marine\OH12.1.SP4\Aveva.ApplicationFramework.Presentation.dll 2# 引用命名空间, using Aveva.ApplicationFramework.Presentation;using Aveva.ApplicationFramework; 3# 继承接口Iaddin 4#写代码 publ…
要进行频道的二次开发,首先我们要先了解一下频道的目录结构,如下图最基本的几个目录admin 后台文件存放目录index 前台文件存放目录member 会员中心存放目录model 数据表模型目录traits 会员中心与后台共用的一些方法 admin_menu.php 后台菜单member_menu.php 会员中心菜单config.php 配置文件Info.php 暂时还没用到 上面是该频道的所有PHP文件,存放在\application\目录里的具体一个频道下面,比如\application\b…
开发语言:C# 平台版本:MapGIS K9 SP3 MapGIS K9三维平台也提供了接口和组件以实现二次开发.用户可以根据提供的接口和组件进行二次开发,也可以借助MapGISK9数据中心框架,可以方便的调用三维平台已有的基本功能.本文就是个简单的数据浏览和功能调用示例. 我们要用到两个控件,一个是三维场景控件:MapGIS mx_TDEViewCtrlControl ,另外一个就是三维目录树控件:MapGIS mx_TDETreeCtrlControl.我们新建一个窗体,并将两个控件添加到窗…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 公司培训ArcGIS二次开发(C#作为开发语言),自己回家动手实践了一下. 1. 首先是二次开发环境的安装(AE 10.1),需要装下面两项: 2. AE 10.1貌似只支持VS2010,VS2010以下的VS版本不支持,VS2012也不支持,安装了不支持的VS版本会出现以下提示: 3. 安装后在开发时可以添加引用来使用AE提供的接口,如下图: 4.在程序初始化之前需要检查AE组件的授权状态,代码如下: priva…
1.开发环境配置: (1)安装AutoCAD2018: (2)安装VS2015: (3)安装ObjectARX 2018类库: (4)安装ObjectARX 2018 .NET开发向导(ObjectARXWizards.msi). 2.利用向导新建一个ObjectARX项目:File>NEW>project,在项目名称输入yunyou.ke.qq.com,确定. 3.确定后弹出如下对话框: 4.确定后生成项目: 5 .向导自动添加两个类,一个继承IExtensionApplication接口,…
4. Flexpaper简单使用 通过上面三章的内容,大家对Flexpaper.SWFTools应该有大概的了解了,SWF文件也已经生成了,我们开始进入Flexpaper的使用的介绍. 本章中只演示Flexpaper在WEB页面上的使用,我们要下载一个Flash版本的FlexPaper,这里我选择了FlexPaper_1.5.0_flash. 下载地址:http://code.google.com/p/flexpaper/downloads/list 下载.解压后,可以看到包含如下文件: 主要文…
1 环境搭建(VS 2017 + CAD 2019) CAD版本一般要比VS版本晚两年以上,比如我现在使用VS2017,则CAD要用2019版,至于CAD2018能不能用没试验过,有兴趣的小伙伴可以试试. (1)下载 以上两项都能在Autodesk网站下载: ObjectARX_2019.autoCADnetwizards. (2)安装ObjectARX类库 双击Autodesk_ObjectARX_2019_Win_64_and_32_Bit.sfx选个非中文路径解压,记住路径备用. (3)安…
Flexpaper二次开发入门教程 http://ajava.org/course/web/?page=2…
一:servlet开发入门 servlet是sun公司一门开发动态web资源的技术,下面编写一个servlet入门程序: 1:在tomcat服务器webapps目录下新建firstServlet目录,在firstServlet目录下创建WEB-INF/classes目录 在classes目录下,写servlet程序. 类FirstServlet.java /** * */ package com.hlcui.servlet; import java.io.IOException; import…
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要记录 HoloLens Unity 开发入门 ~ 一.说在前面的话 Unity 对 VR AR 甚至 将来的 MR 来说,的确是一个相当不错的开发引擎 ~ (这里就不辩论UE4了~) 经过过去一年的Unity和移动设备的混合开发,总结出了下面的一些结论 1.便捷开发者对3D的处理 深有感触呀~从最开…