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gcc & gdb & make 定义与区别 GCC 通常所说的GCC是GUN Compiler Collection的简称,除了编译程序之外,它还含其他相关工具,所以它能把易于人类使用的高级语言编写的源代码构建成计算机能够直接执行的二进制代码.GCC是Linux平台下最常用的编译程序,它是Linux平台编译器的事实标准.同时,在Linux平台下的嵌入式开发领域,GCC也是用得最普遍的一种编译器. 对于C语言文件”hello.c”(数据hello world的小程序), 要使用gcc 编译…
GCC 通常所说的GCC是GUN Compiler Collection的简称,除了编译程序之外,它还含其他相关工具,所以它能把易于人类使用的高级语言编写的源代码构建成计算机能够直接执行的二进制代码.GCC是Linux平台下最常用的编译程序,它是Linux平台编译器的事实标准.同时,在Linux平台下的嵌入式开发领域,GCC也是用得最普遍的一种编译器. 对于C语言文件"hello.c"(数据hello world的小程序), 要使用gcc 编译该文件,我们使用下面的命令: $gcc -…
<C++Primer>第四版 2.3.5节中这么说到: ①变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.程序中,变量有且仅有一个定义. ②变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字. ③定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字. ④extern关键字:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它. 1.定义也是声明,分配了存储空间:而extern声明不是定义,即不分配存储空间.extern告诉编译器变量在其他地方定义了. 例如:extern int i; //声明,不是定义…
C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 首先谈下声明与定义的区别. 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同时存在的. 如int  a; extern int b=1; 只有当extern中不存在初始化式是才是声明.其他情况既是定义也是声明.…
1 小侃GCC 在正式使用gcc之前,我们先来侃侃gcc是啥玩意儿? 历史 如今的GCC是GNU Compiler Collection的简称.既然是Collection,就是指一些工具链的集合. 最初的GCC(当时还仅仅有C编译器,GCC还是GNU C Comiler的简写)是由Richard Stallman开发的,Stallman也是GNUproject的首创者.那时还是在1984年. 随着程序设计语言的发展,GCC逐渐開始支持C语言之外的语言,如C++.Objective-C.Java.…
序言 这本来是用Word写的,但是后来我换了系统所以只能用markdown迁移然后写了...... $\qquad$本文主要投食给那些在Windows下活了很久然后考试时发现需要用命令行来操作时困惑万分以及觉得GDB很好吃的人 $\qquad$以及---- $\qquad$经常眼瞎看不见i++和j++的区别 $\qquad$经常访问a[-1]然而使编译器无可奈何(除非在使用O2的情况下的明显访问越界)的人 ... $\qquad$正式地说,本文介绍GCC&&GDB命令在OI中的应用. 提要…
2015.1.22 c高级的环境搭建:GCC编译器:全称 GNU CC,是GNU工具(tool chain)的一种,源码编译成机器码,gcc的编译依赖于很多小工具4.3.3和3.4.3版本的比较稳定 GCC编译分为四个步骤:(用WC命令可以分别查看每个阶段代码的大小,可以比较一下,ls -l 也能看出大小) 1.预处理 ->cpp预处理文件*.i gcc -E2.编译 ->cc1汇编文件*.s gcc -S3.汇编 ->as汇编文件*.o gcc -c4.链接 ->ld可执行文件*…
转载请注明来自souldak,微博:@evagle Question: 给你一个字符串例如abb输出它包含的字符的所有可能排列. 例如abb输出3个:abb,bab,bba Answer: 假设我们自己来做,那做法如下: 1. 有n个字符相当于n个格子. 2. 先放第一个格子,从n个字符中任选一个,放到这个格子即可,放完就剩下n-1个格子和n-1个字符 3. 放第二个格子,从n-1个字符中任选一个 ... n. 最后一个格子,只剩下一个字符,不用选,输出放好的结果 第二步到第n步其实问题本质是一…
IOS atomic与nonatomic,assign,copy与retain的定义和区别 atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作.         atomic 设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全. 在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果.加了atomic,setter函数会变成下面这样:                         {lock}                …
inline函数的优点: C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员.所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码. inline函数与宏定义的区别: 1.宏定义只是简单的文本替换,不做任何安全性的检查也不像函数那样在栈上创建新的变量空间. (1)宏定义可能会造成cxy不希望的变量多次累加;在下面F宏定义中基本上是x出现了几次就会被累加了几次. #define F(x) x+x #define F3(x) x+x+x ; cout<<F(i…
转载:Ajax及 GET.POST 区别 收获: xhr.setRequestHeader(), xhr.getResponseHeader() 可以设置和获取请求头/响应头信息; new FormData(form) 可以更方便的组装POST请求数据 XHR2有 xhr.onload xhr.onprogress事件 GET 和 POST 除了发送请求数据的方式和请求数据量大小的区别外,还有速度的区别,REST语意上的不同 XMLHttpRequest对象 open():接受三个参数,发送请求…
变量声明和定义的区别 我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1.一种是需要建立存储空间的.例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间. 2.另一种是不需要建立存储空间的. 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义…
在C++中内联函数: 内联函数即是在函数的声明和和定义前面加上“inline”关键字,内联函数和常规函数一样,都是按照值来传递参数的,如果参数为表达式,如4.5+7.5,则函数将传递表达式的值(这里为12),而宏定义则不同. 在C中的宏定义: C语言使用的预处理器语句#define来提供宏,例如:#define SQUARE(X)  X*X,这里宏并不是通过值传递来实现的,而是通过文本替换来实现的. 内联函数和宏定义的区别用下面的代码来观察: //内联函数 inline double squar…
最近在看多文件编程的时候遇到的一个问题,本来以为理解了声明和定义的区别(然而并没有····),也算是重新认识了一次声明和定义,下面上代码 情形一:在源文件(.c)中 相信大部分读者对声明和定义的理解是:有分配空间的叫定义,没分配空间的叫声明 定义:表示创建变量或分配存储单元 声明:说明变量的性质,但并不分配存储单元 int a;//定义 extern int a;//声明 第一个int a是定义,分配了存储空间(其实包括了声明和定义两个步骤,可以叫"定义性声明"(defining de…
gdb是文件地理数据库,mdb是个人地理数据库,都是数据库文件类型. 个人地理数据库,是以access数据库为基础的个人将数据库格式mdb,可以存储不超过2G的文件,只适合Windows系统下: 文件数据库是在文件系统文件夹中保存的各种类型的GIS数据集的集合. 参考文章 GIS中的数据库.gdb与.mdb的区别在哪,m892832piczpec5.…
直接举例,在C++中,声明与定义的区别如下: extern int a;//若有extern关键字,则只是声明 int b;//若没有extern关键字,则为声明+定义 int a;//若之前已经声明过,则语句为定义 //所以对C++的变量来说,区分规则如下 //若有extern关键字,则只是声明:若没有,则为声明+定义,其中如果没有extern关键字的变量名之前已经声明过的话,则为定义 extern int A(int);//对函数来说,没有函数体,则只是声明.声明时参数名可以给出也可以不给出…
UART/12C/TTL的定义与区别: UART:UART(Universal Asynchronous Receive Transmitter):也就是我们经常所说的串口,基本都用于调试.主机和从机至少要接三根线,RX.TX和GND. SPI(Serial Peripheral Interface, 同步外设接口)是由摩托罗拉公司开发的全双工同步串行总线,该总线大量用在与EEPROM.ADC.FRAM和显示驱动器之类的慢速外设器件通信.SPI是一种串行同步通讯协议,由一个主设备和一个或多个从设…
先记录一下(不知道PHP是不是一样,但是C语言是这样的):把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”.声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间.初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中. https://blog.csdn.net/weixin_40093087/article/details/78331588 echo '测试PH…
(一)什么是跨域请求? 首先要理解什么是跨域? 跨域是指一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源,这里跨域是广义的. 其实我们通常所说的跨域是狭义的,是由浏览器同源策略限制的一类请求场景. 常见跨域场景:(JavaScript出于安全方面的考虑,不允许跨域调用其他页面的对象.) 常见解决跨域办法: ①代理:使用php做代理文件,ajax直接请求php文件 ②通过设置响应头 ③通过jsonp,通过某些标签(img,script,iframe )src属性 (二)json和jsonp的定义和区…
C++ 中 重载.重写.重定义的区别 重载(overload) 定义: 在同一个作用域内,两函数的函数名相同, 参数不相同(可以是参数类型不同或者是参数个数不同), 那么就说这两个 函数重载. 分类:函数重载 和 运算符重载 (本质都一样) 注意: 返回值类型 不是 函数重载判断依据. 成员函数重载特征: a : 相同的范围(在同一个类中) b : 函数名字相同 c : 参数不同 实现重载原理: C++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,例如void Test(int a, int b)…
转载于:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/22/1782678.html 1. gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步 (1).预处理,生成.i的文件[预处理器cpp] (2).将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs] (3).有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as] (4).连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld] [参数详解] -x language filename …
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以下代码使用平台是VS2012. 清楚明白声明与定义是一名合格的程序猿的基本要求. 本人认为,C++编码过程中谈及"声明"和"定义"是因为我们要使用一个变量.类型(类.结构体.枚举.共用体)或者函数,因此有申明和定义变量.类型和函数之说.C/C++中,使用一个变量.类型或者函数必须先在使用前申明它. 请记住: (1)"声明"与"定义"的本质区别是:声明可以出现多次,而定义只能出现一次. (2)把申明的东西放在头文件,把定义的东…
本篇随笔为转载,原贴地址:C++中new和malloc的十点区别. 前言 几个星期前去面试C++研发的实习岗位,面试官问了个问题: new与malloc有什么区别? 这是个老生常谈的问题.当时我回答new从自由存储区上分配内存,malloc从堆上分配内存:new/delete会调用构造函数/析构函数对对象进行初始化与销毁:operator new/delete可以进行重载:然后强行分析了一下自由存储区与堆的区别.回来后感觉这个问题其实回答得不怎么好,因为关于new与malloc的区别实际上很多.…
转载自海子:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3803432.html Java:类与继承 对于面向对象的程序设计语言来说,类毫无疑问是其最重要的基础.抽象.封装.继承.多态这四大特性都离不开类,只有存在类,才能体现面向对象编程的特点,今天我们就来了解一些类与继承的相关知识.首先,我们讲述一下与类的初始化相关的东西,然后再从几个方面阐述继承这一大特性.以下是本文的目录大纲: 一.你了解类吗? 二.你了解继承吗? 三.常见的面试笔试题 若有不正之处,请多多谅…
系统调用系统调用是操作系统提供给外部应用程序的一组特殊的接口.应用程序通过这组特殊“接口”来获得操作系统内核提供的服务.在 C 语言中,操作系统的系统调用通常通过函数调用的形式完成, 这是因为这些函数封装了系统调用的细节,将系统调用的入口.参数以及返回值用 C 语言的函数调用过程实现. 应用编程接口API程序员并不是直接使用系统调用.程序员调用的是函数库中定义的应用编程接口API.也就是,通过应用编程接口,使用系统调用,请求内核服务.一个API可能对应几个系统调用.通过系统调用就可以请求内核服务…
转载自http://www.chinaz.com/news/2011/0831/207961.shtml 可能很多刚刚接触博客的童鞋们,也和我一样不太了解:rss和feed概念或者说不了解rss和feed是什么,当然也不清楚rss与feed的区别. 百度+google了好一阵子还是没有找到说明比较直观的相关资料,只好直接google看了下feed和rss的定义,然后在回过头看了看一些资料,这里做一个总结,也希望帮到和我同样混淆Rss 与 Feed 的概念的童鞋们. 简单说,Feed是消息源,也就…
原文地址:TCP 与 UDP 的区别 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信! TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了. TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层. 其中应用层包括: 超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议. 文件传输(…
用GDB调试程序 GDB概述———— GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具.或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC.BCB等IDE的调试,但如果你是在UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC.BCB的图形化调试器更强大的功能.所谓“寸有所长,尺有所短”就是这个道理. 一般来说,GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能: 1.启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序.    2.可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住.(断点可以是…
转载文章,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759 本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主…