UISCREEN 和支持高分辨率的显示屏】的更多相关文章

UIScreen对象包含了整个屏幕的边界矩形.当构造应用的用户界面接口时,你应该使用该对象的属性来获得推荐的矩形大小,用以构造你的程序窗口. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScre…
iPhone SDK 包含哪些东西? 本文转载自:http://www.cnblogs.com/jy578154186/archive/2013/02/27/2934881.html 第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口.工具以及资源全都包含于iPhone SDK. 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包.一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件.图像以 及帮助应用程序等).如果要使用某个框架…
第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口.工具以及资源全都包含于iPhone SDK. 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包.一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件.图像以及帮助应用程序等).如果要使用某个框架,则需要将其链接到应用程序工程,这一点和使用其他共享库相似.另外,您还需要告知开发工具何处可以找到框架头文件以及其他资源. 除了使用框架,苹果公司还通过标准共享库的形式来发布某些技术.…
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节我们将来探索下CALayer寄宿图. 在CALayer中有一个属性叫做contents,这个属性的类型为id,意味着它可以是任何类型的对象,也就意味这即使你给contents属性赋任意对象值,您的项目都可以编译通过.然而,编译通过不代表使用正确,如果您给contents赋的不是CGImage对象,您…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…
fedora21发布与新功能介绍(附fedora21安装教程与fedora21下载地址) 最新的Fedora 21终于正式发布了,Fedora Server 是一款强大可定制化的操作系统,包括了最好最新的数据中心技术.它可以让您操控全部基础架构和服务.作为 Fedora.next计划的一部分,Fedora 21提供了Cloud.Server和 Workstation三种镜像,分别适用于云端环境.数据中心和笔记本台式机. Fedora 21 Cloud支持通过cloud-init 和 OpenSt…
某些应用程序描述符设置对所有移动设备应用程序都很重要. 所需的 AIR 运行时版本 使用应用程序描述符文件的命名空间指定应用程序所需的 AIR 运行时版本. 在 application 元素中分配的命名空间,很大程度上决定了应用程序可以使用哪些功能.例如,如果应用程序使用 AIR 2.7 命名空间,但用户安装了某个未来版本,那么应用程序仍将参照 AIR 2.7 的行为(即使在未来版本中已经更改此行为).只有当您更改命名空间并发布更新时,应用程序才会访问新的行为和功能.不过,安全修补程序不受此规则…
中国VR公司的详尽名单   <VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件> 特征一.投资机构观望居多 尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多.比较活跃的投资机构有IDG.和君资本.九合创投和纪源资本等.财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A.B轮的较少.原因在于 : 1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目.不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力.还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足…
(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画…
 图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就…
刚开始努力有点偏,看到响应式网站去了,其实主要是要用JQuery Mobile 做一个像应用的网站. JQuery Mobile的教程 http://www.hongkiat.com/blog/build-websites-apps-jquery-mobile-custom-themes/ 介绍了怎么自定义颜色主题等等. 利用了遍历的JS框架,就必须忍受默认的CSS带来的束缚. 布局上也不像平时想浮动就浮动.基本上所有元素的属性都是既定的,为了避免冲突,需要用固有布局来改. 比如横向两栏的布局,…
瑞蓝网络数字视频解码矩阵(简称RL-NDVM)是依据第三代开放式网络视频监控系统的实际需求,专为视频上墙显示而研制的一款新型数字解码上墙设备.RL-NDVM解码矩阵是集解码器和HDMI/DVI/VGA切换矩阵功能于一身,可将前端的信号源(如:计算机屏幕显示信息.IP网络摄像机.NVR.DVR.DVS等)通过解码输出到显示设备上,显示设备无需借助拼接控制器只需通过RL-NDVM解码矩阵就可实现任意图像的任意部分在任意显示单元以任意的方式显示,可实现拼接.漫游.跨屏.分割.放大等主流功能,真正做到了…
寄宿图 图片胜过千言万语,界面抵得上千图片 ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一个单调的颜色未免也太无聊了.事实上CALayer类能够包含一张你喜欢的图片,这一章节我们将来探索CALayer的寄宿图(即图层中包含的图). contents属性 CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,你可以给con…
iOS中有很多方法可以实现动画,我们可以用CAKeyframeAnimation, CABasicAnimation,CASpringAnimation(iOS9.0中添加的,实现弹簧的效果),也可以用UIView中为我们提供的动画接口,不管用哪种方法,目的就是实现动画效果,这里重点讲解CAKeyframeAnimation和CABasicAnimation. 在学习动画之前,我们需要了解一些知识,大家都知道动画是作用在图层上面的,我们首先要了解图层. 认识CALayer 大家平时使用最多的就是…
#寄宿图 >图片胜过千言万语,界面抵得上千图片  ——Ben Shneiderman 我们在第一章『图层树』中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层.背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一个单调的颜色未免也太无聊了.事实上CALayer类能够包含一张你喜欢的图片,这一章节我们将来探索CALayer的寄宿图(即图层中包含的图). ##contents属性 CALayer 有一个属性叫做`contents`,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,…
转:https://blog.csdn.net/changqing1990/article/details/81128552 其实之前写过LCD/LVDS的一些时序的基本概念<与LCD移植相关的概念>.但后来发现还是不够全面.关于双通道LVDS,可能会有很多人有一些陌生,它是什么原理? 有什么作用? 时序如何设定? 接下来, 就让我们带着这些问题去阅读下面的文章吧! 1. IMX LDB桥对LVDS 的支持情况:让我们先看一张imx6 TRM 中的图. IMX6 LVDS 桥提供两个LVDS通…
更新为 VMware Workstation 12.5.9 pro版.VMware虚拟机软件无疑是windows系统下最强大好用的虚拟机软件.最新的VMware Workstation 12 Pro 版(VMware 12专业版,功能最强)专门为Win10的安装和使用做了优化,支持DX10.OpenGL 3.3.4K分辨率.7.1声道.IPv6 NAT.在 Windows 7 中支持 USB 3.0等超过 39 项新功能特性.VMware Workstation 12 Pro 对于在隔离的安全虚…
CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,你可以给contents属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过.但是,在实践中,如果你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的. contents这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的.它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用.如果你试图在iOS平台上将UIImage的值…
优动漫PAINT是一款功能强大的动漫绘图软件,适用于个人和专业团队创作,分为个人版和EX版.搭载了绘制漫画和插画所需的所有功能——丰富的笔工具.超强的笔压感应和手颤修正功能,可分别满足画师对于插画.漫画和动画创作的针对性需求. 1. 实现自然且美观的绘图效果 优动漫 PAINT有别于一般的绘图软件,若论线条绘制的轻松度及美观度,都是当之无愧的首选软件. 软件强大的笔压感应功能,可以将不同笔压中所蕴含的妙趣激发出来.启用抑制线条抖动的“手颤修正”功能,以及对起笔和收笔赋予强弱变化的“出入锋”功能,…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…
更多精彩内容欢迎访问我的个人博客皮皮猪:http://www.zhsh666.xyz或者http://www.zh66.club期待您的光临哦!我是皮皮猪,感谢各位光临,能为您排忧解难小站深感荣幸!祝您生活愉快! Mware Workstation 12是一款功能最强大的虚拟机软件,VMware v11官方开始已经抛弃了对32位系统支持,安装包体积从而大幅减小,进行开发.测试.演示和部署软件,虚拟机中复制服务器.台式机和平板环境,每个虚拟机可分配多个处理器核心.主内存和显存. VMware Wo…
软件信息 软件名称: VMware Workstation 软件版本: 12 软件大小: 300 MB 软件语言: 简体中文 更新时间: - 软件授权: 免费 软件类别: 安装版 运行环境: WinXP Vista Win7 Win8 Win10  下载地址: https://download3.vmware.com/software/wkst/file/VMware-workstation-full-12.0.0-2985596.exe VMware Workstation 12 Pro 延续…
前面有同学问到了iOS内存警告临界值和工程项目里AppIcon的一些配置信息,相信对刚入行的同学来说,可能都会碰到类似的问题,记录一下供后来者查询. 1.先简单说下AppIcon的图标的配置信息 1).在右边的App Icon勾选项,暂时只选择了支持iPhone iOS7.0 and Later, 表示这些icon只支持iPhone设备(包括iPod)的iOS系统最低7.0至最新系统: 2).2x图标表示支持在Retina显示屏上,3x图标表示支持在Plus屏幕尺寸5.5英寸上显示: 3).再看…
在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些手机应用软件开发小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念.刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉. 1.避免使用位图和低分辨率的图片       一般而言,设计首先是为视网膜显示屏.高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减.很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提.屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减.更好的做法是使用矢量图…
C#中精确计时的一点收获 [转] 以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400 @  3.00GHz 2.99GHz,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发…
<开源安全运维平台OSSIM最佳实践> 经多年潜心研究开源技术,历时三年创作的<开源安全运维平台OSSIM最佳实践>一书即将出版.该书用80多万字记录了,作者10多年的IT行业技术积累,重点展示了开源安全管理平台OSSIM在大型企业网运维管理中的实践.国内目前也有各式各样的开源安全运维系统,经过笔者对比分析得出这些工具无论在功能上.性能上还是在安全和稳定性易用性上都无法跟OSSIM系统想媲美,而且很多国内的开源安全运维项目在发布1-2年后就逐步淡出了舞台,而OSSIM持续发展了十多…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/soaringEveryday/p/5254520.html 随着Android移动开发的需求越来越复杂,我们不可避免的遇到发布出去的apk体积越来越大的问题,目前超过10MB.20MB的apk已经是很常见的事情了,但是依然能够看到一些apk的体积控制的很小.apk体积增大源于: 新需求不断的提出 需要支持高分辨率的屏幕而加入了高分图片 依赖了更多的第三方库 本文将从我自己的经历项目中探讨如何有效减小apk的体积.减小Apk体积是一…
System.Diagnostics.Stopwatch 注意:此类在 .NET Framework 2.0 版中是新增的.MSDN Stopwatch 实例可以测量一个时间间隔的运行时间,也可以测量多个时间间隔的总运行时间.在典型的 Stopwatch 方案中,先调用 Start 方法,然后调用 Stop 方法,最后使用 Elapsed 属性检查运行时间. Stopwatch 实例或者在运行,或者已停止:使用 IsRunning 可以确定 Stopwatch 的当前状态.使用 Start 可以…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_699d3f1b01012vgb.html 1 调用WIN API中的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount(); 从操作系统启动到现在所经过的毫秒数,精度为1毫秒,经简单测试发现其实误差在大约在15ms左右 缺点:返回值是uint,最大值是2的32次方,因此如果服务器连续开机大约49天以后,该方法取得的返回值会归零 用…