目录 头文件 string 目录部分 1.string的定义及初始化 ① 用一个字符串给另一个字符串赋值 ②用字符串常量对字符串进行赋值 ③ 用n个相同的字符对字符串赋值 2.string的运算符及比较符 3.string的一些常用函数 ① size()和length() ② at() ③ find() ⑤ append() stack 目录部分 1.stack的定义 2.常用函数 ① size() ② empty() ③ pop() 与 top() ④ push() queue 目录部分 1.…
STL提供了4个关联容器:set.multiset.map和multimap.这些容器提供了通过keyword高速存储和訪问数据元素的能力.Set和map不同意有反复keyword,而multiset和multimap同意反复keyword.关联容器的几个共同函数例如以下: find(key):搜索容器中具有指定keyword的元素,返回指向此元素的迭代器. lower_bound(key):搜索容器中具有指定keyword的第一个元素.返回指向此元素的迭代器. upper_bound(key)…
queue,顾名思义,是指队列.满足先进先出的原则.…
说明:本文仅供学习交流,转载请标明出处,欢迎转载! 上篇文章STL之容器适配器stack的实现框架已经介绍了STL是怎样借助基础容器实现一种经常使用的数据结构stack (栈),本文介绍下第二种STL内部定义的第二种STL容器适配器queue(队列). 对于接触过数据结构的人来说,队列并不陌生,它是一种FIFO(first in first out)的数据结构.与栈相比,队列的不同之处在于:(1)队列是一种先进先出的数据结构,而栈则是一种后进先出的数据结构:(2)队列支持首尾两端的訪问操作,而栈…
stack是一种后进先出(last in first out)的数据结构.它只有一个出口,如图所示.stack允许新增元素,删除元素,取得最顶端元素.但除了最顶端外,没有其他任何地方可以存储stack的其他元素,换言之,stack不允许有遍历行为. 将元素推入stack的操作称为push, 将元素推出stack的操作称为pop. 为什么将stack称为适配器呢?我们先来看看适配器是怎么定义的.具有这种“修改某物接口,形成另一种风貌”之性质者,称为adapter(适配器).换言之,由于stack的…
STL序列式容器学习总结 参考资料:<STL源码剖析> 参考网址: Vector: http://www.cnblogs.com/zhonghuasong/p/5975979.html List: http://www.cnblogs.com/scandy-yuan/archive/2013/01/08/2851324.html Deque: http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8519812 1.Array array是C+…
之所以把这三个容器放在一起,是因为他们都是容器适配器.   STL中queue就是我们常用的FIFO队列,实现是一个容器适配器,这种数据结构在网络中经常使用.   queue的模板声明: template < class T, class Container = deque< T> > class queue; 这里第二个参数不再是一个内存分配器,而是一个容器,也就是这里我们可以传递一个deque<T>, list<T>, vector<T>等容…
一.容器适配器 stack queue priority_queue stack.queue.priority_queue 都不支持任一种迭代器,它们都是容器适配器类型,stack是用vector/deque/list对象创建了一个先进后出容器:queue是用deque或list对象创建了一个先进先出容器:priority_queue是用vector/deque创建了一个排序队列,内部用二叉堆实现. 前面或多或少谈到过list/vector的实现,而没提到过deque的实现,可以用以下一句话概括…
   queue 队列也是一个线性存储表,与后进先出的堆栈不同,元素数据的插入在表的一端进行,在另一端删除,从而构成了一个先进先出(First In First Out) 表.插入一端称为队尾,删除一端称为队首.     由于C++ STL 的队列泛化,默认使用双端队列 deque 来实现,因此,queue 也可看成一个容器的适配器,将 deque 容器转换为 queue 容器.当然,也可以利用其它合适的序列容器作为底层实现 queue 容器.     queue队列容器的C++标准头文件为 q…
Effective STL 学习笔记: 多用 vector & string 如果可能的话, 尽量避免自己去写动态分配的数组,转而使用 vector 和 string . 原书作者唯一想到的一个不用 string 的可能的理由,就是 string 所使用的引用计数 (reference counting) 在多线程下可能会因为并发控制反而导致性能下降.我们可以通过查看文档或者 STL 源面的方法来看 String 是否引入了引用计数,如果 string 在多线程下真的因为引用计数而导致了性能下降…