cocos2dx-draw绘制】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线. 首先在HelloWorld类中重写父类的draw方法 virtual void draw(); 在源文件中将init中的类容删去,应为init方法比draw先执行,会覆盖我们画出的效果.删除之后,init方法如下 bool HelloWorld::init(…
首先:了解具体情况请看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx 在看代码之前,最好还是先把项目git下来执行一下demoproject:) ToolKit的代码都在c3dToolKit文件夹下,demo test1的代码在Classes中. 以下通过对ToolKit中重点类进行分析来说明实现思路: 注:在写这篇教程的过程中.对代码进行了一些改动.所以假设已经得过代码的最好更新一下. 当前ToolKit中几个最重要的类是:Cc3dS…
转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789 个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节.对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用.但是对于一个mmo来说,则完全不够.一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作. cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont. CCLabelTTF原理是调…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 4.x 的好素材. 由于 arcgis api 4.x for js 目前没有提供绘制手绘面以及手绘线, 所以本篇自定义绘制工具 Draw 来实现,效果图如下: 下载源码的 zip 解压,源码在文章尾部提供 拷贝…
在看书的时候只提到了DrawingPrimitives,然后我去搜索这个类,结果没搜到.心想难道是类名改了,那我搜方法名吧,搜了下DrawLine,果然被我搜到了.结果发现原来这些各方法都是全局函数,而没有被封装到类里做静态函数,囧,果然不能全相信书上的. 同时看到源代码中有注释指名建议使用CCDrawNode来代替,于是顺便看了下CCDrawNode的源代码,发现函数比较少,要传递的参数比较多.当时心想那我为什么不直接使用函数名称简单易懂的DrawingPrimitives系列函数呢,然后去做…
弱联网开发技术: libcurl 添加lib文件:libcurl_imp.lib  pthreadVCE2.lib 添加头文件:#include"curl/curl.h" curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);//初始化 curl_global_cleanup();//结束执行 简单接口:easy interface  单线程会引起阻塞 //设定请求的网络地址 //向服务器读数据 CURL *easy_handle=curl_easy_init(); cu…
由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题.为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑程序实际运行在什么分辨率下而只需要制定设置好设计分辨率就行,接着引擎便会自动实现设计分辨率到屏幕分辨率的转化,以及不同资源分辨率到设计分辨率的转化.下面逐一分析理解涉及到的概念: 一 设计分辨率 顾名思义,指由开发者自定义的分辨率,最终引擎会拿实际的屏幕分辨率和这个自定义的设计分辨率得到缩放因子.但…
在上篇文章中,我给大家介绍了如何在Cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是Cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数.在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法. 在编写自己的shader之前,我觉得有必要提一下OpenGL渲染管线. 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的…
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的.跨平台的高性能图形接口.OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能.Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由 OpenGL 实现.OpenGL 是一个基于 C 语言的三维图形 AP…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…