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<JavaScript闯关记>视频版硬广 stone 在菜航工作时,兼任内部培训讲师,主要负责 JavaScript 基础培训,2016年整理的<JavaScript闯关记>课程在 github 上收获了近 1000 的 star,帮助了很多同学在学习 JavaScript 的道路上由浅入深. 但由于文字的表达力有限,很多技术细节.编码技巧.思维方式无法准确的传递给大家.故跟 极客学院 合作,把<JavaScript闯关记>中部分较难的知识点录制成视频,便于大家更好的理…
python 闯关之路四(下)(并发编程与数据库编程)   并发编程重点: 1 2 3 4 5 6 7 并发编程:线程.进程.队列.IO多路模型   操作系统工作原理介绍.线程.进程演化史.特点.区别.互斥锁.信号. 事件.join.GIL.进程间通信.管道.队列.   生产者消息者模型.异步模型.IO多路复用模型.select\poll\epoll 高性 能IO模型源码实例解析.高并发FTP server开发 1.请写一个包含10个线程的程序,主线程必须等待每一个子线程执行完成之后才结束执行,…
原本想着找个搜索型的注入玩玩,毕竟昨天被实力嘲讽了 = = . 找了好长时间,我才发现,我没有 = = ,网上搜了一个存在搜索型注入的源码,我看了好长时间,楞没看出来从哪里搜索注入了....估计是我太菜了..... 所以就真能默默的继续玩 Sqli labs系列 的源码了..... 不过SQL注入,主要可以分为 get 注入,post 注入,cookie 注入,其中咱们大部分都是的get 注入,post 注入都是提交表单类的注入,当然比如管理员登录框,如果存在注入,觉得嫌一直重复的话,可以用火狐…
就今天晚上一个小插曲,瞬间感觉我被嘲讽了. SQL手工注入这个东西,杂说了吧,如果你好久不玩的话,一时说开了,你也只能讲个大概,有时候,长期不写写,你的构造语句还非常容易忘,要不我杂会被瞬间嘲讽了啊...好歹我也是上打过网络安全攻防平台,注入卡在第七关,我下玩过 web_for_pentester ,web渗透靶机2pentester_II_i386,这些靶场的小菜比... 好了,不扯了,现在开始扯这个第二关. 原本想着明天闲着没事了玩玩吧,后来,我今天也是闲的没事,我就继续开始玩玩吧. 结果玩…
要说 SQL 注入学习,网上众多的靶场,就属 Sqli labs 这个系列挺不错的,关卡达到60多关了,我自己也就打了不几关,一个挺不错的练习SQL注入的源码. 我一开始就准备等我一些原理篇总结完了,我就开始弄这个,毕竟这个里面涉及到的 SQL 注入知识很全,我贴一个下载地址:Sqli labs系列下载地址 对了还有我这个系列的头顶图,那个图是某个低调群的活跃用户装X墙,纯属装 X ,娱乐着玩了,大家别当真哈. 开了正文开始了! 首先我们先开始第一关,然后构造下注入环境,也就是在 http://…
闯关之前我们需要搭建所需环境SQLi-Labs SQLi-Labs是一个专业的SQL注入练习平台,该平台包含了以下在测试场景中常见的注入类型: 1.报错注入(联合查询) ​     1)字符型 ​     2)数字型 2.报错注入(基于二次注入) 3.盲注 ​     1)基于布尔值 ​     2)基于时间 4.UPDATE型注入练习 5.INSERT型注入练习 6.HTTP头部注入 ​     1)基于Referer ​     2)基于UserAgent ​     3)基于Cookie…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏. 展示: 网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群…