c++引用深入探讨】的更多相关文章

强引用.软引用.弱引用和虚引用深入探讨 为了更灵活的控制对象的生命周期,在JDK1.2之后,引用被划分为强引用.软引用.弱引用.虚引用四种类型,每种类型有不同的生命周期,它们不同的地方就在于垃圾回收器对待它们会使用不同的处理方式. 引用类型在日常开发中并不常关注,也很少注意到,因此很多人忽略了它们的存在,而事实上,引用类型在Java体系中扮演着十分重要的角色,要想对Java体系有一个更深层次的理解,了解和掌握这些引用的用法是十分必要的. 在正式开始前,我们先来上两道开胃菜. 为什么需要回收 每一…
(偶然翻起自己的旧博,忽然发现大三的时候写的这篇文章,仔细看看觉得写的还是那么回事,所以赶紧搭救出来) 引用的声明:   基本格式:引用类型 &引用名=被引用对象 &运算符:声明运算符& 跟取地址运算符&和位异或运算符&没有任何关系 extern关键字:一般情况下 引用的声明必须指定被引用对象 唯一的例外是使用extern关键字 const关键字:一般情况下 被引用对象必须是有效的左值对象 但是const关键字修饰的常引用类型允许被引用对象不是左值对象 引用的使用:…
<Objective-C 高级编程> 这本书有三个章节,我针对每一章节进行总结并加上适当的扩展分享给大家.可以从下面这张图来看一下这三篇的整体结构: 注意,这个结构并不和书中的结构一致,而是以书中的结构为参考,稍作了调整. 本篇是第一篇:引用计数,简单说两句: Objective-C通过 retainCount 的机制来决定对象是否需要释放. 每次runloop迭代结束后,都会检查对象的 retainCount,如果retainCount等于0,就说明该对象没有地方需要继续使用它,可以被释放掉…
督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正. 一:大小端的概念 Big-Endian和Little-Endian(见计算机存储的大小端模式解析) 二:浮点数的机器级表示 (见从如何判断浮点数是否等于0说起——浮点数的机器级表示) 三:c++的基本的内置类型: 1)算术类型,又包括: 整型(包括:整数int.short.long int类型,单个字符(分为存储单个机器字节的char类型,1个字节,char有三种不同的类型,普通char,unsigned char和sign…
深入探讨C++中的引用           引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确.灵活地使用引用,可以使程序简洁.高效.我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然,在某些微妙的场合,很容易出错,究其原由,大多因为没有搞清本源.故在本篇中我将对引用进行详细讨论,希望对大家更好地理解和使用引用起到抛砖引玉的作用. 引用简介 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名: [例1]:int a;…
问题解决思路:查看编译生成的字节码文件 目录 测试匿名内部类的实现 小结 测试lambda表达式 小结 测试方法引用 小结 三种实现方式的总结 对于lambda表达式,为什么java8要这样做? 理论上的性能 实测的性能 总结 思路一: 编译 javac fileName.java 反编译 javap -v -p fileName.class ; 这一步可以看到字节码. 思路二: 运行阶段保留jvm生成的类 java -Djdk.internal.lambda.dumpProxyClasses…
引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确.灵活地使用引用,可以使程序简洁.高效.我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然,在某些微妙的场合,很容易出错,究其原由,大多因为没有搞清本源.故在本篇中我将对引用进行详细讨论,希望对大家更好地理解和使用引用起到抛砖引玉的作用. 一.引用简介 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名: [例1]:int a; int &ra=a; //定义引…
前言: 从个人经历来说的话,从事APP开发这么多年来,所接触的APP的体积变得越来越大,业务的也变得越来越复杂,总来来说只有一句话:这是一个APP臃肿的时代!所以为了告别APP臃肿的时代,让我们进入一个U盘时代,每个业务模块都是一个具备独立运行的U盘,插在哪里都可以完美运行,这就是推进业务组件化的初衷也是一个美好的愿景. 业务组件化相关文章地址: Android业务组件化之现状分析与探讨 Android业务组件化之URL Scheme使用 Android业务组件化之子模块SubModule的拆分…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/3d39b4/relationship-in-entity-framework-using-code-first-approach-w/ In this article, you will learn about relationships in Entity Framework using the Code First Approach with Fluent API. 在这篇文章中,你将会学习到使用EF…
本文主要内容: 引论 符号表与zval 引用原理 回到最初的问题 一.引论 很久之前写了一篇关于引用的文章,当时写的寥寥草草,很多原理都没有说清楚.最近在翻阅Derick Rethans(home: http://derickrethans.nl/ Github: https://github.com/derickr)大牛之前做的报告时,发现了一篇讲解PHP引用机制的文章,也就是这个PDF.文中从zval和符号表的角度讲解了引用计数.引用传参.引用返回.全局参数等的原理,洋洋洒洒,图文并茂,甚是…
深入探讨 java.lang.ref 包 本文主要探讨了 java.lang.ref 包的使用方法,以及源码解读.并就该包在不同 JVM 上的表现进行了比较与分析.通过阅读本文,读者可以加深对 java.lang.ref 的理解,从而在开发中更好地利用该包. 概述 Java.lang.ref 是 Java 类库中比较特殊的一个包,它提供了与 Java 垃圾回收器密切相关的引用类.这些引用类对象可以指向其它对象,但它们不同于一般的引用,因为它们的存在并不防碍 Java 垃圾回收器对它们所指向的对象…
PHP值传递和引用传递的区别.什么时候传值什么时候传引用 (1)按值传递:函数范围内对值的任何改变在函数外部都会被忽略 (2)按引用传递:函数范围内对值的任何改变在函数外部也能反映出这些修改 (3)优缺点: A:按值传递时,php必须复制值.特别是对于大型的字符串和对象来说,这将会是一个代价很大的操作. B.按引用传递则不需要复制值,对于性能提高很有好处. 1 <?php 2 header('content-type:text/html;charset=utf-8'); 3 4 //探讨一下 a…
2016年11月29日17:51:03 转自:http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2013/05/07/3064874.html 需求: 我想做个会员站内通知的功能.不想用以前的ajax查询,听说有个推技术.以下文章介绍的不错,来自转载, ================================================================================== PHP中Push(推送)技术的探讨  [http:…
在GoF的23种设计模式中,单例模式是比较简单的一种.然而,有时候越是简单的东西越容易出现问题.下面就单例设计模式详细的探讨一下.   所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等.   1. 最简单的实现   首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供一个静态的实例并能够返回给使…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
原文地址:& 引用 取地址作者:beter 引用实际上就是给同一个变量取了多个名字.     举个例子:     有个人的名字叫a,之后又改名叫b,这时a和b都是指这个人,这样b就引用了a,即b就是a. int   &a   =   b;    ........1    int   *a   =   &b;   ........2    在1的情况下,   只分配了b的空间    在2的情况下,   分配了a和b的空间 引用是C++的叫法   取地址是C的叫法 简单说:     引…
前言 Asp.net MVC 4以上版本多了BundleConfig.RegisterBundles方法,可以把要捆绑的脚本或样式进行捆绑压缩,以减少客户端的请求次数从而提高了客户端的访问速度. 问题 但世上懒人的数量还是很多,我也是一个,觉得这个方法还不够方便.在实际中,一些小的页面或独立页面,开了一些开源的js库之后,js文件比较多,而且每个页面引用的js又不太一样,如果能不在BundleConfig描述如何捆绑,像传统一样把js拉过来就能自动达到捆绑后的效果,是懒人多想要的结果.正是朝着这…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…
前两篇文章分表讲述了 后置处理器 - 正则表达式提取器概述及简单实例.多参数获取,相应博文敬请参阅 简单实例.多参数获取. 此文主要讲述如何引用正则表达式提取器获取的数据信息.其实,正则表达式提取器获取的数据,均可看做一个变量(单个数据,此处指所需获取的测试相关数据)或数组(多个数据),通过引用变量或者数组的数据,达到应用其数据的目的.下面针对此两种方式进行介绍. 第一种:单数据变量 但数据变量的应用比较简单,同我们日常 shell 脚本引用变量相同,引用样式:${引用名称}.例如要引用下图中的…
Java对象克隆(Clone)及Cloneable接口.Serializable接口的深入探讨 Part I 没啥好说的,直接开始Part II吧. Part II 谈到了对象的克隆,就不得不说为什么要对对象进行克隆.Java中所有的对象都是保存在堆中,而堆是供全局共享的.也就是说,如果同一个Java程序的不同方法,只要能拿到某个对象的引用,引用者就可以随意的修改对象的内部数据(前提是这个对象的内部数据通过get/set方法曝露出来).有的时候,我们编写的代码想让调用者只获得该对象的一个拷贝(也…
本文为第八部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/cpp-rvalue-references-explained-introduction.html. Perfect Forwarding(完美转发):解决方案 对右值引用的两个规则中的第一个也同样影响了旧式的左值引用.回想在pre-11 C++时,对一个引用取引用是是不被允许的,比如A& &会导致一个编译器错误.相比之下,在C++11中,引入了如下所示的引用折叠规则(referenc…
本文系对「C++ Rvalue References Explained」 该文的翻译,原文作者:Thomas Becker. 该文较详细的解释了C++11右值引用的作用和出现的意义,也同时被Scott Meyers推荐,全文共分11个部分,我将利用业余时间,分别翻译. 受笔者水平所限,可能叙述会出现些许问题,还望多多指正. 部分名词为了保持含义和方便理解,并未翻译成中文,有的在括号内给出了常见的中文翻译. 目录 概述 Move语义 右值引用 强制Move语义 右值引用就是右值吗? Move语义…
Flex 本质 提起 Flex 我们不得不追述其发展历史以及两个很重要的名词或者说技术,那就是 Flash 和 Flash Player.Flash 是 Adobe 推出的基于时间轴的交互式矢量图和 Web 动画的标准.一般被大量应用于互联网网页的矢量动画设计.而 Flash Player,则是运行 Flash 程序的播放器,特别是 flash player 9 之后,他通过 Action Script 3.0 和新一代的虚拟机 AVM2 带来了更加强大的运行时功能.下面我们就来简单类比和对比下…
我们下面的探讨基于Python3,我实际测试使用的是Python3.2,Python3与Python2在类函数的类型上做了改变 1,类定义语法  Python类定义以关键字class开头,一个类定义例子 class MyClass: """this is an example""" i = 123 def f(self): return "hello world" 当类定义一进入的时候,也就是class关键字一遇到的时候,就开…
Oracle中HWM与数据库性能的探讨 一.什么是高水位 HWM(high water mark),高水标记,这个概念在segment的存储内容中是比较重要的.简单来说,HWM就是一个segment中已使用和未使用的block的分界线. 在oracle的concept中对于HWM的说明是这样的:在一个segment中,HWM是使用和未使用空间的分界线.HWM在插入数据时,当现有空间不足而进行空间的扩展时会向上移,但删除数据时不会往下移.这就好比是水库的水位,当涨水时,水位往上移,当水退出后,最高…
深入探讨this指针   为了写这篇文章,准备了好长时间,翻遍了箱底的书籍.可是如今还是不敢放开手来写,战战兢兢.不是操心自己写错,而是唯恐自己错误误导别人.同一时候也希望这篇文章能给你一点收获.既然是深入探讨this指针,所以建议刚開始学习的人,最好具有一定编译基础,调试基础.假设大家觉得这片文章有不满的地方,就给我发信批评一下,以便及时修正. 关于this指针的描写叙述我们一般从语言层次上讲: this指针作为一个隐含參数传递给非静态成员函数,用以指向该成员函数所属类所定义的对象.当不同的对…
在webapp引用开发中经常会用到css3动画效果,下面我们就一起探讨一下这个属性的使用. 在哪里定义动画效果? css3动画一般通过鼠标事件或者说状态定义动画,通常我们可以用CSS中伪类和js中的鼠标事件来定义.js的事件也可以,比如click,focus,mousemove,mouseover,mouseout等等 transition的基本语法: css3动画通过transition属性和其他css属性(颜色,宽高,变形,位置等等)配合来实现. transition的语法: transit…
C++类型引用浅析 引言 从最早被Bjarne Stroustrup 发明,作为C语言的扩展,到广为人知C++98标准,再到最新的C++11.C++14和C++17标准,C++一直在不断地进步.演化.面向对象.泛型编程.模板.range based for.lamnda表达式,一个又一个强大的功能概念被不断地提出并最终采纳到标准当中.C++正在向着更加现代化的方向前进. 然而,也许是因为C++包容的太多的缘故,它总有一些偏僻而生涩的角落,暗藏着陷阱,时常让用户迷惑.类型引用就是这样的一个语言特性…
一.block在OC中的用法可以分为大概一下几种. 1>用于成员属性,保存一段代码,可以替代代理传值. 比如说,创建一个ViewController控制器,点击屏幕就跳转到ModalViewController控制器里的时候,不用代理用block实现一些功能: // 在ModalViewController.h文件里声明: @property (nonatomic, strong) void(^valueBlock)(NSString *data); //在ModalViewController…
本文转自:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3180324.html 作为IT新手,总以为只要有时间,有精力,什么东西都能做出来.这种念头我也有过,但很快就熄灭了,因为现实是残酷的,就算一开始的时间和精力非常充足,也会随着项目的推进而逐步消磨殆尽.我们会发现,自己越来越消极怠工,只是在无意义的敲代码,敲的还是网上抄来的代码,如果不行,继续找. 这就是项目进度没有规划好而导致的. 最近在做有关蓝牙的项目,一开始的进度都安排得很顺利,但是因为测试需要两部手机,而且还…