现象: 通过右上角的叉关闭图形界面后,程序运行的子线程却不会被自动关闭,依然留存在系统中原因: 子线程没有正确关闭解决方法: 1.将子线程设置成守护线程 self.your_thread = threading.Thread(target=self.tcp_client_concurrency) # 设置线程为守护线程,防止退出主线程时,子线程仍在运行 self.your_thread.setDaemon(True) # 新线程启动 self.your_thread.start() 2.重构 d…
引用自 主线程退出对子线程的影响--YuanLi 的一段话: 对于程序来说,如果主进程在子进程还未结束时就已经退出,那么Linux内核会将子进程的父进程ID改为1(也就是init进程),当子进程结束后会由init进程来回收该子进程. 主线程退出后子线程的状态依赖于它所在的进程,如果进程没有退出的话子线程依然正常运转.如果进程退出了,那么它所有的线程都会退出,所以子线程也就退出了. 主线程退出,进程等待所有子线程执行完毕后才结束 进程启动后会默认产生一个主线程,默认情况下主线程创建的子线程都不是守…
在默认情况下,fancybox点击之后弹出窗口,右上角带有一个XX,但是点击窗口的其他遮罩层或者是其他地方,都是可以关闭fancybox的,有些时候,我们不希望这样关闭,而是只能点击右上角关闭,那么设置如下 $("a.showpic").fancybox({ width: 602, height: 421, autoScale: false, transitionIn: 'none', transitionOut: 'none', type: 'iframe', padding: 0,…
一.背景 由于在窗体程序中通过点击一个button按键后需要更新TreeView控件的内容,由于等待时间比较长,主程序无法一起在那边等待,需要去处理其它的事情,所以就需要创建新的子线程来处理.因为主线程主要用于窗体程序的更新,但子线程又存在问题是C#中禁止跨线程直接访问控件,所以子线程中要更新窗体程序的控件要使用委托主线程来处理更新控件. 二.程序分析 using System.Threading; //声明线程命名空间 private void Updatebutton_Click(objec…
Handler主线程子线程之间的互相通信 package com.wyl.dansnote; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener;…
和许多其他的GUI 库一样,Android 的UI 也是线程不安全的.也就是说,如果想要更新应用程序里的UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常.了解AsyncTask的用法,请参见我的博客:(android高级---->Asynctask的源码分析)今天我们就来学习一下有关UI更新的一些知识.   目录: 不能在子线程中更新UI 用Handler机制实现UI的更新 用AsyncTask机制实现UI的更新 友情链接 今天我们通过一个小案例,来说明更新UI的全部测试内容:项目结构如下…
Android规定仅仅能在主线程中更新UI.假设在子线程中更新UI 的话会提演示样例如以下错误:Only the original thread that created a view hierachy can touch its view((仅仅有原来的线程创建一个视图层次能够触摸它的视图). 仅仅能在主线程中更新UI的原因是:android中相关的view和控件不是线程安全的,我们必须单独做处理. 有的时候须要再子线程中实现更新UI,以下介绍使用Handler实现线程通信的特点实如今子线程中…
最近公司内部网络经常出问题,奇慢无比,导致人脸检测程序在下载图片时经常卡住,为了不影响数据的核对, 决定在网络不佳图片下载超时后放弃下载,继续执行后续程序. 于是整理出解决思路如下: 1.在线程中完成图片下载任务 2.设置图片下载超时的时间 3.当下载超时后线束下载线程, 执行后续任务 为了便于演示下载效果, 决定采集requests请求方法, 而不用urltrieve下载 一.先看看单线程如何下载图片的问题 #!/usr/bin/env python3# -*- coding:utf-8 -*…
Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 Function { //这个函数会进行大量文件读写操作 LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数 UnityFunction(); } 必须保证LoadLocalFile() 不“假死”.怎么做呢?只要把Func…
向webview注入网络上的js,就需要请求js的url.但不允许在主线程直接发http请求,需要开子线程,开了子线程后,子线程就自己运行,主线程也自己运行,但是我的主线程需要子线程的结果才能继续往下操作,不然没有意义.我这个不适合网络请求回调,如下是一种简单的解决方式. 就是把请求结果绑定到成员变量.然后检查成员变量.这样就不会造成子线程还没运行完,就迅速获取js的内容,导致是空的,向注入webview注入js失败,. package com.xx.view; import java.util…