#include"stdio.h" typedef signed char int8; typedef unsigned char uint8; typedef signed short int int16; typedef unsigned short int uint16; typedef signed long int int32 ; typedef unsigned long int uint32; int main() { int8 num8 =0; int16 num16…
数据类型 数字是自由的[不只属于某个类型]!但是它可以有不同的身份!int.char.float.double等身份.它以不同的身份[存储规则]存储在内存的某个位置内部! 变量类型 内存编号是不会变的,变的是将几个byte分为一组,并且以什么样的规则存取数据. int a; 意思是:以后要用到一个变量,这个变量将占用4bytes大小的空间,用 a 指代这个内存位置,使用 int 规则存取数据. int a = 53; 意思是:现在在内存中分配一个4bytes大小的空间,用 a 来指代这个内存位置…
3 变量 变量是什么 变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值.在 Go 中,有多种语法用于声明变量. 声明单个变量 var name type 是声明单个变量的语法. package main import "fmt" func main() { var age int // 变量声明 fmt.Println("my age is", age) } 语句 .如果你运行该程序,你会看到如下输出: my age…
变量类型 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称.C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上. 变量的名称可以由字母.数字和下划线字符组成.它必须以字母或下划线开头.大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的 C++ 中的变量定义 变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储.变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示: type variable_li…
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称.C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上. 变量的名称可以由字母.数字和下划线字符组成.它必须以字母或下划线开头.大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的. 基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解: C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举.指针.数组.引用.数据结构.类等等,这将会在后续的章节中进行讲解. 下面我们将讲解…
C语言中所有变量都有自己的作用域,申明变量的类型不同,其作用域也不同.C语言中的变量,按照作用域的范围可分为两种, 即局部变量和全局变量. 一.局部变量 局部变量也称为内部变量.局部变量是在函数内作定义说明的.其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的. 例如: int f1(int a) /*函数f1*/ { int b,c: ……} int f2(int x) /*函数f2*/ { int y,z;: ……} f1内定义了三个变量,a为形参,b,c为一般变量.…