1.SPEC测试的目标: 本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法.编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解.通过阅读此说明书,开发人员可以了解当前业务的具体需求和要实现的主要功能,用户通过阅读此说明书可以确认开发人员对其业务需求的认识是否正确,并对系统要实现功能有初步的了解. 本轮测试内容包括以下打地鼠游戏以下的子系统: 1.游戏功能子系统 2.积分功能子系统 3.DIY功能子系统 4.计时功能子系统 5.排行功能子系统  2. 项目的典型…
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>…
for(1.表达式1;2.表达式2;3.表达式3){ 4.循环体语句; } 先执行1 ,在执行2, 表达式, 如果2结果为false,退出循环 如果2是true 执行4 在执行3 执行2 举例打印1-3 for(i i=1;i<=3;i++){ document.write(i+"");} document.write:document浏览器  .write往页面上显示 for in:结构for(变量 in 对象){ 执行的语句块:} break 和contiue 控制循环结束的…
前端工程师新手一枚,之前一直做些小设计,以及静态页面的编写工作.刚刚接触 Angular 没有多久,四个月前对于 Javascript也只是会写 alert 之流,现在进步算是很大,下面是自制的打地鼠游戏,是可以升级关卡的哦,希望大神临幸,千万别拍砖. 最后的成品是这样的,这是第四关: HTML: <div class="paddingv10 bg-white borderb text-center"> <span><button (click)=&quo…
前言:最近比较喜欢多线程了,看到了一些线程案例,这里总结一下打地鼠游戏的整个过程. 1.首先是主活动要加载的布局,我一般就喜欢早点把这个写上,这样就好在主活动中玩弄这些控件了.闲话不多说,一个FrameLayout,一直以来我用的都是什么RelativeLayout,linearLayout,其实呢,这个东西就把它想做一个布局,仅此而已.里面有一个ImageView,主要就是老鼠的图片了. 2.其次在MainActivity中声明一些变量或者常量,这些变量的作用是暂时的-----从别人那得到东西…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662…
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获得对象的所有属性名 || 将对象o的所有属性名放到数组中 var o = {x:1,y:2,z:3}; var arr = []; var i = 0; for(arr[i++] in o){};//是空的循环体 console.log(arr); ["x", "y", "z"] 在js中遇到return;可以看到运行到return;函数到这就停止了,循环也停止了,只是return;后面的不执行了,在这之前打印的还在,也就是说函数和循环中的re…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op&g…
这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关:同时金币可以在游戏通关的时候获取.工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习.项目中使用了自定义动画和数据库操作. 部分实行代码: /** * 初始化购买弹出的界面 * */ private void initbuymian(){ buylinearlayout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.b…
知识点 基本概念 结构体的基本使用 结构体构造器(构造函数/构造方法) 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法 结构体是值类型 1. 基本概念 1.1 概念介绍 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体(struct)指的是一种数据结构 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递 Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和函数(甚至构造函数和析构函数等) 结构体的格式 struct 结构体名称 { 结构体属性和函数 } 2. 结构体的基本使用 2.1…
在定义可变參数的函数之前,先来理解一下函数參数的传递原理: 1.函数參数是以栈这样的数据结构来存取的,在函数參数列表中,从右至左依次入栈. 2.參数的内存存放格式:參数的内存地址存放在内存的堆栈段中,在运行函数的时候,从最后一个(最右边)參数開始入栈.因此栈底高地址,栈顶低地址,举个样例说明一下: void test(int a, float b, char c); 那么,在调用test函数的时候,实參char c先进栈,然后是float b,最后才是int a,因此在内存中变量的存放次序是c-…
thinkphp 的两种建构模式  第一种一个单入口里面定义两个模块,前台和后台,函数控制模块必须function.php前台加载前台模块的汉书配置文件,后台加载后台模块的汉书配置文件,公共文件共用.第二种架构模式两个单入口文件,分别生成两个应用定义define...函数可以定义配置文件....…
1.1 知识点 函数:就是可以重复执行的代码块 2.  组成:参数,功能,返回值 为什么要用函数,因为一部分代码使用次数会很多,所以封装起来, 需要的时候调用 函数不调用,自己不会执行 同名函数会覆盖,后面的覆盖前面的 函数名等于整个函数,打印函数名,就等于打印整个函数的代码 7.  加载函数的时候只加载函数名,不加载函数体 参数相当于局部变量 两个平级的函数中变量不会相互影响 10.     预解析:函数在解释文档的时候会被整体提到文档的最前面,和加载不一样 第一种:解析的时候会被提前,可在任…
作为计算机代码的一种抽象方式,函数在Python中扮演了极为重要的角色.今天给大家介绍Python函数的定义.参数的传入以及调用方式.其中函数参数的传入方式为本节重点内容.Python函数的参数形式包括必选参数.默认参数.可变参数.命名关键字参数以及关键字参数.五类参数可单独传入也可组合传入. >>>> Python 函数的定义 Python中使用def语句来定义函数,然后依次写出函数名.括号.括号内的参数以及最后不能忘记的冒号,函数体需另起一行在缩进块中编写,最后返回值用retu…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"><head> <meta htt…
结构体(struct)的初始化 struct autonlist { char *symbol; struct nlist nl[2]; struct autonlist *left, *right; }; </span> struct   autonlist   *nlists   =   0;     symbol,*symbol,nl[0],nl[1],*left,left,*right,right会初始化成什么? 先搞清这句话的意思:      struct   autonlist  …
打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码.这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码.能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的一款完整版休闲类游戏源代码. 源代码下载: http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  具体说明:http://ios.662p.com/thread…
//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖 重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类…
SYNOPSIS CREATE AGGREGATE name ( BASETYPE = input_data_type, SFUNC = sfunc, STYPE = state_data_type [ , FINALFUNC = ffunc ] [ , INITCOND = initial_condition ] ) DESCRIPTION 描述 CREATE AGGREGATE 定义一个新的聚集函数. 一些用于基本类型的聚集函数如 min(integer) 和 avg(double prec…
打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码,能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的一款完整版休闲类游戏源代码. 源代码下载:http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  <ignore_js_op>  <ignore_js_op> 具体说明:http:/…
主要问题: 在刚开始创建了这个函数之后,使用的时候,总是会出现一个问题,就是按照正常步骤给一个ID选择器添加子节点的时候正常,但是到了给一个class选择器的元素添加的时候始终只能添加一个. 下面是我自己定义的Append()函数: /** * 向现有的元素节点中添加dom节点(对使用选择器获取的一系列元素都添加孩子节点child) * @param child,这里创建的实际上是一个JQuery对象 */ append: function (child) { var doms = typeof…
Python 中,函数的应用非常广泛,前面章节中我们已经接触过多个函数,比如 input() .print().range().len() 函数等等,这些都是 Python 的内置函数,可以直接使用. 除了可以直接使用的内置函数外,Python 还支持自定义函数,即将一段有规律的.可重复使用的代码定义成函数,从而达到一次编写.多次调用的目的. 比如,在程序中定义了一段代码,这段代码用于实现一个特定的功能.问题来了,如果下次需要实现同样的功能,难道要把前面定义的代码复制一次?如果这样做实在太傻了,…
函数先定义函数,后调用 一.定义函数: 1.简单的规则: 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 (). 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数. 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明. 函数内容以冒号起始,并且缩进. return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方.不带表达式的return相当于返回 None. 2.语法 Python 定义函数使用 def 关键字 默认情况下,参数值和参数名称是按函数声明…
com.yuming.HitMouse01--前拼后广--幼儿打地鼠游戏…
com.twoapp.DaDiShuGame01--前拼后广--现实打地鼠游戏jiemei…
要用面向对象的方式去编程,而不要用面向过程的方式去编程 对象是各种类型的数据的集合,可以是数字.字符串.数组.函数.对象…… 对象中的内容以键值对方式进行存储 对象要赋值给一个变量 var cat={ "name":"喵1", "age":4, "family":["喵爸","喵妈"], "speak":function(){ console.log("喵喵…
Python函数01/函数的初识/函数的定义/函数调用/函数的返回值/函数的参数 内容大纲 1.函数的初识 2.函数的定义 3.函数的调用 4.函数的返回值 5.函数的参数 1.函数初识 # def 关键字 -- 定义 # func 函数名 -- 和变量定义规则一样 # () 必须要写格式 ,一会在盘他 # : 声明语句结束 # len() # s = "alexdab" # count = 0 # for i in s: # count += 1 # print(count) # #…
function Test002(name, age){ name, age, this.printInfo = function(){ //定义的公有方法 console.log(name, age); } } let test002 = new Test002("weisheng", 32) test002.printInfo() //打印 weisheng 32 function Test003(name, age){ name; age; var printInfo = fun…
关于Java的函数与函数重载 关于Java的函数与函数重载 1. 函数 假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹.发射炮弹的动作都需要使用一段百行左右的程序代码,在每次发射炮弹的地方都要重复加入这一段百行程序代码,程序会变得非常臃肿,可读性也会变差.假如要修改发射炮弹的程序代码,需要修改每个发射炮弹的地方,很可能就会发生遗漏.几乎所有的编程语言中都要遇到这个问题,各种编程语言都将发射炮弹的程序代码从原来的主程序中单独拿出来,做成一个子程序,并为这个子程序安排一个名称,在主程序中需要…