前言:最近比较喜欢多线程了,看到了一些线程案例,这里总结一下打地鼠游戏的整个过程. 1.首先是主活动要加载的布局,我一般就喜欢早点把这个写上,这样就好在主活动中玩弄这些控件了.闲话不多说,一个FrameLayout,一直以来我用的都是什么RelativeLayout,linearLayout,其实呢,这个东西就把它想做一个布局,仅此而已.里面有一个ImageView,主要就是老鼠的图片了. 2.其次在MainActivity中声明一些变量或者常量,这些变量的作用是暂时的-----从别人那得到东西…