2018-2-13-C#-解析-sln-文件】的更多相关文章

我的项目,编码工具 需要检测打开一个工程,获取所有项目. 但是发现原来的方法,如果存在文件夹,把项目放在文件夹中,那么是无法获得项目,于是我就找了一个方法去获得sln文件的所有项目. 原先使用的方法dte.Solution.Projects但是放在文件夹的项目获取不到,所以使用堆栈提供的方法. 首先添加引用 Microsoft.Build 注意版本 然后把我三个类放到项目,其实放两个就好了,具体参见我的github public class Solution { //internal class…
CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 最近研究shader,需要一些典型的模型来显示效果.我自己做了几个. 但是都不如这个茶壶更典型. 我搜罗半天,找到几个用*.obj格式存储的茶壶模型,于是不得不写个OBJ格式文件的解析器来读取和渲染这个…
Android中解析XML的方式主要有三种:sax,dom和pull关于其内容可参考:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6415593 本文将主要介绍pull解析器解析xml文件,环境为ubuntu 12.04+ intelij 13.1 + android sdk 2.1 一.创建一个XML项目,步骤如下: 二.解析一个xml文件: assets/person.xml <?xml version="1.0" encodi…
解析XML文件的几种常见操作方法—DOM/SAX/DOM4j 一直想学点什么东西,有些浮躁,努力使自己静下心来看点东西,哪怕是回顾一下知识.看到了xml解析,目前我还没用到过.但多了解一下,加深点记忆和理解也无害处,权当复习吧. 在此只写下常见的三种XML解析方法,即DOM解析.SAX解析.DOM4J解析. 先上一份xml文件,关于xml文件的格式和创建方法,在此不多说了. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &…
概述:Java解析apk文件,获取apk文件里的包名,版本号,图标文件等; 功能:可以提供给windows和linux平台使用; 原理:利用aapt.exe或者aapt这些anroid平台解析apk文件的工具,借用终端shell调用命令解析输出信息; 代码: 这里贴出一些关键代码,并给出代码注释,如下 package com.apkutils; import java.io.BufferedReader; import java.io.Closeable; import java.io.File…
现在做iOS开发的挺多,了解一下在苹果平台上程序运行的原理 解析 MACH_O 文件 这篇文章描述了如何解析 Mach-O 文件并稍微解释了一下它的格式.这不是一份权威指南,不过当你不知从何开始时,它可能有些帮助.想了解更多信息,请考虑阅读官方文档和操作系统提供的头文件. Macho-O 是什么 维基百科 的简单描述: Mach-O 是 Mach object 文件格式的缩写,它是一种用于记录可执行文件.对象代码.共享库.动态加载代码和内存转储的文件格式.作为 a.out 格式的替代品,Mach…
在自动化测试过程中,经常会有一些公用的属性要配置,以便后面给脚本使用,我们可以选择xml, excel或者json格式来存贮这些数据,但其实java本身就提供了properties类来处理properties文件,虽然名字叫properties,其实打开它发现就是一个记事本的文件,所以看起来也比较直观,下面是解析properties文件的实现代码. properties文件里存贮的样子是这样的,然后给他保存为xxx.properties即可. gsBAMUserName1=automation_…
项目中要解析Xml文件,于是在工程里找了下前人写例子. 1,SAX(基于事件,效率高,使用声明加载什么). public class MVCConfig { private static MVCConfig config=new MVCConfig(); private MVCConfig(){} public static MVCConfig getInstance(){ return config; } private Map<String, ActionDTO> actions=new…
google的android自带的apps写的是相当牛逼的,将其导入到eclipse中方便我们学习扩展.可惜关于导入的资料太少了,尤其是4.1之后的gallery和camera合二为一了.之前导4.0的camera那时不费吹灰之力就搞成了.下面的文字记录是我摸索了近十天终于导成功的记录,给大家分享了. 一.开发环境的搭建 1.      点击http://developer.android.com/sdk/index.html下载adt-bundle-windows-x86-20130522(4…