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C++四:继承与派生 一.概念    继承就是从先辈处得到属性和行为特性.类的继承,是指新的类从已有类的那里得到的特性.类的派生,就是指已有类产生新类的过程. 二.应用 定义为 class 派生类名:继承方式 基类名, .. 继承方式 基类名n { 派生类成员声明: }: 继承的好处在于解决了代码的重用性和可扩充性. 一.公用继承 基类的公有成员和保护成员的访问在派生类,而基类的私有成员不可直接访问. #include <iostream> using namespace std; class…
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的…
先来讲一个例子 老师有生日,怎么组合呢? class Birthday: # 生日 def __init__(self,year,month,day): self.year = year self.month = month self.day = day class Teacher: # 老师 def __init__(self,name,birth): self.name = name self.birthday = birth alex = Teacher('alex','2018-7-14…
继承的意义? 使程序的设计更符合发展规律,即事物的发展是一个从低级到高级的发展过程,类的继承也是反映由原始的简单代码到丰富的高级代码的过程.它能帮助我们描述事物的层次关系,有效而精确的理解事物,理解事物直到本质. 什么叫继承? (1)继承使类与类之间建立起一种上下级的层次关系 (2)子类可以重复使用父类的操作和数据成员,子类可以声明新的属性和操作,还可以剔除不适合自己用途的父类操作. 为什么要使用继承? 原因:为了提高代码复用率,缩短程序开发成本 继承实现的功能: 1.继承基类的数据成员:将基类…
继承(inheritance)是软件重用的一种方式,程序员通过继承可以吸收已有类的数据和行为来创建新类,并可以添加新的数据和行为来增强类的功能.创建新类时,并不需要创建全新的数据和成员函数,我们可以指明这个新类应当继承现有类的成员.此时,现有的类称为“基类”,继承实现的新类称为“派生类”.派生类代表了一组更加特殊化的对象,它包含了从基类继承来的行为,并进行了扩充. 介绍: 类是对现实中事物的抽象,类的继承和派生的层次结构则是对自然界中事物分类.分析的过程在程序设计中的体现.下图说明了某个公司雇员…
一.继承和派生简介: 其实是一个一个事物站在不同角度去看,说白了就是基于一个或几个类定义一个新的类.比如定义了动物类接着派生出了人类,你也可以说人类继承了动物类.一个意思.此外python类似于C和C++支持多继承,一个类可以继承多个类,比如爸爸妈妈生了孩子,孩子继承了爸爸妈妈的属性和方法等等.此外由于python3中的所有类都是新式类,python2中也可以通过继承object来定义新式类,所以治理统一按照新式类的语法来介绍,为了兼容python2和python3,个人推荐一律使用新式类. 二…
继承与派生 ''' 继承:属于 组合:包含 一. 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Super class). 继承有什么好处?最大的好处是子类获得了父类的全部功能. 继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构. 二. 组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称…
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点:扩展性差 面向对象的程序设计:核心是对象,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体,是一种上帝式的思维方式 优点:解决了程序的扩展性 缺点:可控性差 二.类和对象 以游戏举例,基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特…
上节课复习:1.编程思想    面向过程        核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么后干什么        基于该思想编写程序就好比在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式        优点:复杂的问题流程化,进而简单化        缺点:可扩展性差 面向对象        核心是对象二字,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体        基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成的,在上帝眼里所有存在的事物都是对象,任何不存在的事物…
C++中共有四种存储类别标识符:auto/static/register/extern 1.auto 函数或分程序内定义的变量(包括形参)可以定义为auto(自动变量).如果不指定存储类别,则隐式定义为auto. 例如,函数类有如下定义: auto int x , y ; 等价于: int x , y ; 2.static 除了形参,可以将局部变量和全局变量定义为静态变量.用static标识符. static int a;//a是全局静态变量 f() {static int b = 1;}//b…