cocos2d-x 特效集合】的更多相关文章

HTML5技术正在不断的发展和更新,越来越多的开发者也正在加入HTML5阵营,甚至在移动开发上HTML5的地位也是越来越重要了.HTML5中的大部分动画都是通过Canvas实现,因为Canvas就像一块画布,我们可以通过调用脚本在Canvas上绘制任意形状,甚至是制作动画.本文就是收集了很多非常富有创意的一些canvas动画特效例子,这些例子都非常适合大家学习. 1.HTML5 Canvas高空瀑布下落湖面动画 HTML5 Canvas是一个神奇的网页技术,我们在Canvas画布上可以做任何有趣…
HTML5技术正在不断的发展和更新,越来越多的开发者也正在加入HTML5阵营,甚至在移动开发上HTML5的地位也是越来越重要了.HTML5中的大部分动画都是通过Canvas实现,因为Canvas就像一块画布,我们可以通过调用脚本在Canvas上绘制任意形状,甚至是制作动画.本文就是收集了很多非常富有创意的一些canvas动画特效例子,这些例子都非常适合大家学习. 1.HTML5 Canvas高空瀑布下落湖面动画 HTML5 Canvas是一个神奇的网页技术,我们在Canvas画布上可以做任何有趣…
http://www.noupe.com/adobe/flex-developers-toolbox-free-components-themes-and-tutorials.html经典中的经典 http://demo.quietlyscheming.com/fisheye/TileExplorer.html (2D)鱼眼效果 http://www.efflex.org/EfflexExplorer.html堪称经典 http://mofeichen.javaeye.com/blog/4661…
转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();/…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();/…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8" /> <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="animation.css">--> <style type="text/cs…
https://github.com/Trinea/android-open-project http://www.cnblogs.com/hawkon/p/3593709.html http://itlanbao.com/codes.aspx#1,0 http://p.codekk.com/?s=%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88…
以前制作网页动画一般使用javascript,现在已经有越来越多动动画使用纯CSS实现,并且动画的控制也可以使用CSS3实现,因为CSS 3来了,CSS 3的动画功能确实强大.以下是一个纯CSS3制作的风车旋转动画,而且也用CSS 3控制速度. 体验效果:http://hovertree.com/texiao/css3/40/ 效果图: 可以看到,风车的叶片是三角形,使用css画各种图形请参考:http://hovertree.com/h/bjaf/jtkqnsc1.htmhttp://hove…
帮助android UI实现动画特效 http://www.apkbus.com/android-79595-1-1.html 帮助android应用程序实现动画特效 http://www.apkbus.com/android-79775-1-1.html cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效 http://www.apkbus.com/android-99235-1-1.html Android 常用图片特效处理源码 http://www.apkbus.com/android-99…
分享一款效果非常炫酷的谷歌 Material Design 风格jQuery和CSS3滑动选项卡特效.该选项卡特效集合了扁平风格设计和按钮点击波特效.是一款设计的非常不错的Material Design 风格作品.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. hmtl代码: <div class="htmleaf-container"> <br /> <br /> <br /> <div class="htmleaf…
  android 城市列表特效 - 触摸查找源码 .rar: http://www.t00y.com/file/64337887 android 日记系统源码(数据库的基本操作) .rar: http://www.t00y.com/file/64337898 android 查询软件源代码(身份证号,号码归属等) .rar: http://www.t00y.com/file/64337885 ndroid 查询工具源代码 .rar: http://www.t00y.com/file/64337…
前言 使用Unity已经有将近半年时间了,尽管项目还仅仅是个半成品,可是Unity差点儿相同玩熟了.这里把使用过程中碰到的问题梳理一遍.不会涉及到太过详细的功能和代码,可是假设开发一个网游又都会涉及到这些知识点,而这样的直击"本质"的"答案"是非常多教学书籍所不具备的. 一.背景介绍:什么是Unity 2013年手游如火如荼,开发了端游页游之外的第三战场.而随着手游品质的逐渐提高(越来越多的大公司開始介入手游领域,手游不管从画面还是内容都直逼端游),Unity開始为…
/* 源码作者: 石不易(Louis Shi) 联系方式: http://www.shibuyi.net =================================================================================================== 程序名称: JavaScript 封装库 BETA 2.0 版 迭代版本: BETA 1.0 功能总数: 50 个 新增总数: 6 个 删除总数: 0 个 追加功能: 1. 库方法: 设置与获取…
前言 采用Unity它已经将近半年的时间,虽然项目仅仅是一个半成品.但Unity熟几乎相同的游戏.在这里,在使用过程中遇到的问题,再梳.不涉及过于详细的功能和代码.但是,假设他们将参与开发一个在线知识点,这样的直击"本质"的"答案"是非常多教学书籍所不具备的. 一.背景介绍:什么是Unity 2013年手游如火如荼,开发了端游页游之外的第三战场. 而随着手游品质的逐渐提高(越来越多的大公司開始介入手游领域,手游不管从画面还是内容都直逼端游).Unity開始为越来越多…
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验. 本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等. 系列博文传送门: 记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统 美术资源规范 模型 模型分为低模(1500-2000面).高模(6000-10000面)两种规格,战场单位统一使用低模,但在合体技等镜…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用场景切换的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中添加一个CCEffectNode节点,按如下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际只用一个,另一个是做其他测试用的. 打开X…
一.特效概念 特效是让精灵(CCSprite)执行某种特殊的效果.其实,特效也是一种动画! 但是,为什么要把特效与动画区分呢?因为,特效是基于网格属性来进行的. 如何区分动画与特效?简单的将,当使用到网格属性时,为特效.(先简单的,这么理解吧) 二.网格属性 网格,是将精灵切割成为指定块数的矩形小块.当执行特效的时候,特效就是以网格切割的每个小块做为单位来执行的. 网格切割的块数越多,那么执行特效的细腻度也就越细腻,特效就越酷炫:反之,越粗糙,越生硬. 如:ccg(100,100),将精灵切割成…
位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer 物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhysicsEditorVertexHelper 场景编辑工具Scene Editing ToolsCocos…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现. 打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置: 注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHouseR…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHou…
https://blog.csdn.net/jiashaoying/article/details/79079500 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRef…
http://dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.10/effects/index.html In this tutorial, we will explore the effects that Dojo provides, which allow us to jazz up your page or application! 在本教程中,我们会探索dojo提供的特效功能,这可以使我们的Web页面或应用更加生动活泼. Getting Started…
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo…
iHover 是一个令人印象深刻的图片悬停效果集合,完全基于 CSS3 实现,无依赖,能够搭配 Bootstrap 3 很好地工作.基于 SCSS 技术构建,便于修改变量.有模块化的代码,无需包含整个文件. 把饭 30 多个悬停效果,满足各种需要. 您可能感兴趣的相关文章 创意无限!一组网页边栏过渡动画[附源码下载] 你见过吗?9款超炫的复选框(Checkbox)效果 超赞!基于 Bootstrap 的响应式的后台管理模板 Magic CSS3 – 帮助你实现神奇的交互动画效果 真是好东西!13…
不可变数据是指一旦创建就不能被修改的数据,使得应用开发更简单,允许使用函数式编程技术,比如惰性评估.Immutable JS 提供一个惰性 Sequence,允许高效的队列方法链,类似 map 和 filter ,不用创建中间代表.Immutable.js 提供持久化的列表.堆栈.Map, 以及 OrderedMap 等,最大限度地减少需要复制或缓存数据. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画…
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/10766017 Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了.这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧.API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器…