使用setFlippedX后,又改变锚点为1.此时代码中坐标需要相对于cocos studio 中增加它本身的width,因为(0.5,0.5)是相对于自己中点的翻转,不变坐标.而(1,0.5)是相对于自己最右边的翻转,会改变坐标(例:最右边向右平移一个自己的width.注:即时之后setContentSize,也只需要平移一个自己的width.)…
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程. 开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品. Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景.编辑UI.编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入.支持多种类型游戏的…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息.   版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本   备注 v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos)  v3.4final v3.3 rc0+ Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式 v2.1beta v3.4beta0…
今天尝试加载cocos studio的场景. 新版的cocos studio中,"导出"选项变成了"发布".发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中. 来自为知笔记(Wiz)…
2015-1-19阅读139 评论0 From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本      对应Cocos2d-x版本     JS版本        备注 v2.1beta                          v3.4beta0                  None               已分离出reader,可以将reader拉取到其他…
近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术.由于换了工作会開始接触cocos2d-x.但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的. 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器.毕竟cocos2d-x是全开源的.所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了. 作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境.并尝试第一个cocos2d-x的Demo. 首先从http:…
这里只贴具体使用代码,资源请使用自己的. 这里的资源是cocos studio导出的lua文件,其中就有root和动画 function GameLayer:playLhAni() local ani = require("game/pk/lh/res/default/ani/l111.lua").create() ccui.Helper:seekWidgetByName(self.mid[],"Panel_zhouma"):addChild(ani.root) a…
没想到,Cocos Studio居然是做游戏资源的,而且可以做骨骼动画,虽然我还不会做,只能自己一个人慢慢研究了.学长以前说,Coocs Studio只是用来打包项目成Apk的,没有什么卵用,刚开始我发现它的功能后还很兴奋,觉得居然有这种一体化的资源编辑器,挺好的,结果网上一搜,几乎没有教程,而且口碑还很差... 但是我相信,之后教程应该会越来越多的,毕竟它是为Cocos2d-x服务的,做出来的资源可以和代码很好地契合,我也不知道为什么不受欢迎. 1.在Cocos Studio中编辑场景和控件,…
发现如果在cocos studio里操作给PageView创建页面元素时,即使setIndicatorEnabled为true也看到下方的指示点,必须调用addWidgetToPage或者insertPage才可以,但是懒的用代码来堆UI,所以在studio里把还是把页面元素都创建好了,只不过是在PageVIew外部创建的,代码里捕获这些pageview,然后insertPgae到这个pageview,即可看到小指示点. var pageView = node.getChildByName("P…
前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4.对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适应,可是用了一段时间后.面对着功能更加强大的3.4.我不得不和2.2.3说拜拜了,在使用Cocos2d-X3.4中,再结合Cocos studio 等开发工具能够大大提高开发效率,这篇博客将介绍怎样使用Cocos studio创建一个简单的项目 首先须要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Coc…