win32 用户自定义消息范围】的更多相关文章

WINDOWS自定义消息WM_USER和WM_APP WM_USER常量是Windows帮助应用程序定义私有窗口类里的私有消息,通常使用WM_USER+一个整数值,但总值不能超过0x7FFF. #define WM_USER       0x0400                  -->1024 WM_APP常量是Windows帮助应用程序定义私有消息,通常使用WM_APP+一个整数值,但总值不能超过0xBFFF. #define WM_APP       0x8000           …
之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误.其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所以没去深入研究,主要也是自己偷懒怕麻烦.偷懒这个坏习惯必须要改,就像这次的相机开发一样,遇到问题没有去解决而采取回避方式,最终给自己带来了更大的麻烦.其实用户自定义消息并不是一件特别麻烦的事情. 在MF…
1.定义一个宏 (用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM wParam, LPARAM lParam); 3.关联宏和函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CWlsNetMp3PlayerClientDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_…
1.定义一个宏(用户自定义消息从WM_USER开始) #define WM_XXXXX WM_USER+数值 2.声明一个成员函数并实现 afx_msg LRESULT OnXXXXX( WPARAM wParam, LPARAM lParam); 3.关联宏和函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(CABCDEDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(WM_XXXXX,O…
Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令.然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息. ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以要使用用户自定义消息,必须手工编写代码.然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息.具体做法如下详解: 第一步:定义消息.一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Mi…
win32 1. Win32应用程序的基本类型. 2. 创建win32窗口程序的几个步骤,及使用到的函数. 3. nmake 与 makefile. 4. 有哪些字符集? Win32对于各种字符集如何进行兼容及转换? (wchar_t.TCHAR.TEXT() ). 5. 怎么创建一个子窗口?在哪进行设置? 6. 窗口类的分类,如何创建一个应用程序全局窗口类. 7. Win32窗口程序运行机制与控制台程序的运行机制有何区别? 8. Getmessage函数的作用,与Peekmessage函数的区…
对于消息映射宏,不用多说了,用过 MFC 的人都很清楚.但目前有不少程序由于各种原因并没有使用 MFC,所以本帖讨论一下如何在 Win32 程序中实现类似MFC的消息映射宏.其实 Windows 的头文件 “WindowsX.h”(注意:不是“Windows.h”) 中提供了一些有用的宏来帮助我们实现消息映射.本座是也基于这个头文件实现消息映射,首先看看宏定义文件: #pragma once #include <windowsx.h> /****************************…
1.     介绍Win32 API和Win32系统.还要讨论Win32系统的功能以及它与16位系统在功能上的几个主要区别.只是让对Win32系统有一个基本的了解.当已经基本了解Win32操作后,就可以在任何需要的时候使用Win32系统提供的高级功能了. 2.     Win32环境中有两种基本的对象类型:内核对象和GDI/用户对象.        内核对象是Win32系统原有的,包括事件.文件映射.文件.邮件槽.互斥.管道.进程.信号灯和线程.Win32 API包含有针对不同内核对象的函数.…
用户可以自定义消息,在应用程序中主动发出,这种消息一般用于应用程序的某一部分内部处理. 实例说明: 当用户按键盘上的光标上移键时,程序发送用户自定义消息,在对应的消息响应函数中弹出消息对话框,显示消息发送成功. 操作步骤: (1)创建一个单文档应用程序,名为:自定义消息处理. (2)定义用户消息ID(标识符)值,在视图类的头文件CMyView.h中的前面写如下语句,定义用户消息的标识符: … #endif  //_MSC_VER > 1000 #define WM_MYMESSAGE    (W…
原文网址:http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940200910265532959/ 最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的.要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情.经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考. 1. 先来个基本知识介绍 SendMessage的基本结…