Go语言备忘录:基本数据结构】的更多相关文章

本文内容是本人对Go语言的变量.常量.数组.切片.映射.结构体的备忘录,记录了关键的相关知识点,以供翻查. 文中如有错误的地方请大家指出,以免误导!转摘本文也请注明出处,多谢! 参考书籍<Go语言圣经>.<Go语言实战>.<Go语言学习笔记>等 一.变量 变量是一段或多段用来存储数据的内存: 变量总是有固定的数据类型,类型决定了所占内存的长度和存储格式: 编译后的代码使用变量的内存地址来访问数据,而不是变量名: 简短变量声明只能在函数内声明(局部变量),var声明方式则…
本文内容是本人对Go语言的变量.常量.数组.切片.映射.结构体的备忘录,记录了关键的相关知识点,以供翻查. 文中如有错误的地方请大家指出,以免误导!转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(1):基本数据结构,多谢! 参考书籍<The Go Programming Language>.<Go In Action>.<Go语言学习笔记>等 目录: 变量 常量 数组 切片 映射 结构体 一.变量 变量是一段或多段用来存储数据的内存: 变量总是有固定的数据类型,类型决定了所占内存…
C语言内建数据结构类型 整型 整型数据是最基本的数据类型,不过从整形出发衍生出好几种integer-like数据结构,譬如字符型,短整型,整型,长整型.他们都是最基本的方式来组织的数据结构,一般是几位bytes,首个bit也许是符号位,剩下的(从大小端)读出来作为数值. 浮点型 指针型 [========] C语言聚合数据结构类型 数组 数组名字 数组名字在两种情况下是作为非第一个成员的指针常量,这里的两个情况是取数组名的地址:这是取数组的地址,不是取第一个成员的地址,第二个情况是sizeof的…
目录: 预备知识 reflect.Typeof.reflect.ValueOf Value.Type 动态调用 通过反射可以修改原对象 实现类似“泛型”的功能   1.预备知识: Go的变量都是静态类型(声明时指定的类型),它也有底层类型(定义类型时指定的基础类型,即:它是以什么形式存储的): 一个接口变量存储了一对(value, type):赋值给这个接口变量的具体值value.以及这个值的类型描述符type: Go的接口变量都是静态类型化的:一个接口类型变量总是保持同一个静态类型(即声明时指…
本文是晚辈对net/http包的一点浅显的理解,文中如有错误的地方请前辈们指出,以免误导! 转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录:net/http包的使用模式和源码解析,多谢!  目录: 一.http包的3个关键类型 二.HTTP服务器的使用模式 三.HTTP服务器的执行过程 四.重定向 五.客户端的实现   一.http包的3个关键类型:Handler接口:所有请求的处理器.路由ServeMux都满足该接口: type Handler interface {    ServeHTTP(Resp…
本文是晚辈对net/http包的一点浅显的理解,文中如有错误的地方请前辈们指出,以免误导! 转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(3):net/http包的使用模式和源码解析,多谢!  目录: 一.http包的3个关键类型 二.HTTP服务器的使用模式 三.HTTP服务器的执行过程 四.重定向 五.客户端的实现   一.http包的3个关键类型:Handler接口:所有请求的处理器.路由ServeMux都满足该接口: type Handler interface { ServeHTTP(Resp…
本文内容是本人对Go语言的反射原理与使用的备忘录,记录了关键的相关知识点,以供翻查. 文中如有错误的地方请大家指出,以免误导!转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(2):反射的原理与使用详解,多谢! 参考书籍<The Go Programming Language>.<Go In Action>.<Go语言学习笔记>等 目录: 预备知识 reflect.Typeof.reflect.ValueOf Value.Type 动态调用 通过反射可以修改原对象 实现类似“泛型”…
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构.其它语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等.Lua都是通过table来实现.而且在lua中table非常好的实现了这些数据结构. --摘自:<Programming in Lua> 看下面代码,能够非常清晰的明确Lua中表的使用: -- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",w…
近期在阅读一个开源的C++代码.里面用到了大量的STL里面的东西.或许是自己一直用C而非常少用C++来实现算法的原因.STL里面大量的模板令人心烦.一直对STL的效率表示怀疑,但在网上搜到这样一个帖子,说C的标准库里面高速排序比STL的标准排序要慢!于是,便认真的看了下二者的源代码,发现C++里面的std::sort综合运用了部分高速排序和堆排序算法,而C标准库里面用的是通用数据结构的高速排序,C标准库里面的qsort之所以比std::sort慢.是由于C语言中为了适配全部的数据结构使用了空指针…
段(Segment): 对象文件/可执行文件: SVr4 UNIX上被称为ELF(起初"Extensible Linker Format", 现在"Executable and Linking Format")文件.BSD UNIX上被称为a.out.这些格式都具有段的概念 section是存放特定类型二进制文件区域,section是ELF文件的最小组织单元,段通常由多个section组成 段主要有: BSS段:Block Started by Symbol,放置全…