Android开发之常见事件响应方式】的更多相关文章

常见的事件有   (1)单击事件 onClickListener (2)长按事件 onLongClickListener (3)滑动事件 onTouchListener (4)键盘事件 onKeyListener (5)焦点事件 setOnFocusChangeListener 响应方法有三种,分别为基于配置.动态设置.可复用这三种,但是,这是网上的资料所说 在我看来,只有两种,一种是通过xml布局文件的onClick属性调用java文件某个方法,二是通过在java文件中进行onClick事件监…
本文实例总结了asp.net开发中常见公共捕获异常方式.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言:在实际开发过程中,对于一个应用系统来说,应该有自己的一套成熟的异常处理框架,这样当异常发生时,也能得到统一的处理风格,将异常信息优雅 地反馈给开发人员和用户.我们都知道,.net的异常处理是按照“异常链”的方式从底层向高层逐层抛出,如果不能尽可能地早判断异常发生的边界并捕获异 常,CLR会自动帮我们处理,但是这样系统的开销是非常大的,所以异常处理的一个重要原则是“早发现早抛出早处理”.但是本文总结的服…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录---------- 创建型模式 - 6个 ----------- 单例模式- 建造者模式- 原型模式- 工厂模式3个---------- 行为型模式 - 11个 ----------- 策略模式- 观察者模式- 模板方法模式- 责任链模式- 备忘录模式- 命令模式解释器模式迭代…
Android中加载事件的方式 通过内部类的方式实现 通过外部类的方式实现 通过属性的方式实现 通过自身实现接口的方式实现 通过内部类的方式实现 Demo btn_Login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //要处理的业务 } }); 通过外部类的方式实现 //调用事件代码 btn_Login.setOnClickListener((View.OnCl…
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次.而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的.对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书.一本是Head First系列的Head Hirst Design Pattern,英文好的可以看英文,可以多读几遍.另外一本是大话设计模式. 单例模式 首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于…
文章中会用到部分网络资源,首先将原作者的链接附上. 但是还是会附上数量较大的关于此部分内容的自己的思考. ------------------------------------------------------------------------------------write by mcdullsin 将原作者的链接附上可以为搜索引擎评价原始作者的文章提供自己能力所及的帮助,也算是对分享自己技术的各位前辈的一种感激吧. 1.android编程下touch事件的分发和消费机制 2.andr…
1.单例模式引起的内存泄露 由于单例模式的静态特性,使得它的生命周期和我们的应用一样长,如果让单例无限制的持有Activity的强引用就会导致内存泄漏如错误代码示例: public class UserInfoBean { private static UserInfoBean userInfoBean; private Context mContext; private UserInfoBean(Context context) { this.mContext = context; } pub…
对于Android开发者来说理解事件传递机制的重要性,我想应该是不言而喻的.在一个Activity里面,我们经常会重写onTouchEvent事件,可是重写结束之后,对于是返回true还是返回false却感到迷惑.心情好的时候返回true,心情不好的时候返回false. 要完全理解事件拦截机制,我们首先需要明白这几个方法的作用:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev),onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),onTouchEvent…
这里总结了Android开发中常用的注意点.只有总结,没有展开举例讲解,展开的话,一个点都可以写一篇文章了..... 这类问题都一定不要犯. 重要的事情说三遍!!! 说三遍!!! 遍!!! 资源 不允许出现 Receiver/AppOps/Cursor/Observer 资源泄露 使用 HandlerThread 要注意退出,否则导致 Thread 和 FD 泄露 不允许出现 global/local references 的 leak 问题 不要多线程调用通过 Binder 返回内容很大的系统…
java源码如下: 1.MainActivity.java源码 package com.example.responsetest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.Loader.ForceLoadContentObserver; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import andr…