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变量必须用__block修饰,否则编译不通过 block内部会把变量拷贝到堆区 变量从栈区copy->堆区 通过对对象取地址,打印出对象在内存中的地址 &a block不允许修改外部变量的值,是指不允许修改外部变量在栈区的指针地址 栈中指针的内存地址 __block是将变量的指针从栈区指向了堆区? http://lib.csdn.net/article/cplusplus/26004 https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions/bl…
默认情况下,在block中访问的外部变量是复制过去的,即:写操作不对原变量生效.但是你可以加上__block来让其写操作生效,示例代码如下: 1 2 3 4 5 6 __block int a = 0; void  (^foo)(void) = ^{      a = 1;  } f00();  //这里,a的值被修改为1…
外部变量 ①获取外部变量 格式: awk '{action}' 变量名=变量值 ,这样传入变量可以在action中获得值. 示例: test='awk test'--day-5 外部变量 ①获取外部变量 格式: awk '{action}' 变量名=变量值 ,这样传入变量可以在action中获得值. 示例: test='awk test' echo | awk '{print string}' string="$test" 结果: awk test echo | awk string=…
Block的实现 数据结构定义 block的数据结构定义如下图 对应的结构体定义如下: struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (…
__block int a = 0; void (^foo)(void) = ^{ a = 1; }; Block不允许修改外部变量的值.Apple这样设计,应该是考虑到了block的特殊性,block也属于“函数”的范畴,变量进入block,实际就是已经改变了作用域.在几个作用域之间进行切换时,如果不加上这样的限制,变量的可维护性将大大降低.又比如我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是允许呢还是不允许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现.于是栈区变成了红灯区,堆区变成了绿…
转自:http://www.cnblogs.com/easonoutlook/archive/2012/08/22/2650070.html block 的目的是为了支持并行编程,对于普通的 local 变量,我们就不能在 block 里面随意修改(原因很简单,block 可以被多个线程并行运行,会有问题的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 变量,编译器也会报错.那么该如何修改外部变量呢?有两种办法,第一种是可以修改 static 全局变量:第二种是可以修改用新关键字 __b…
Block类型是一个C级别的语法和运行机制.它与标准的C函数类似,不同之处在于,它除了有可执行代码以外,它还包含了与堆.栈内存绑定的变量.因此,Block对象包含着一组状态数据,这些数据在程序执行时用于对行为产生影响.  你可以用Block来写一些可以传到API中的函数语句,可选择性地存储,并可以使用多线程.作为一个回调,Block特别的有用,因为block既包含了回调期间的代码,又包含了执行期间需要的数据. 由于Objective-C 和 C++ 都是衍生自C,block被设计为可同时兼容这三…
Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”.从那开始,Block就出现在iOS和Mac系统各个API中,并被大家广泛使用.一句话来形容Blocks,带有自动变量(局部变量)的匿名函数. Block在OC中的实现如下: struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Bl…
block在赋值时才会生成对应的block结构体实例(结构体数据结构在编译时已经生成),赋值时会扫一遍里面引用的外部变量(嵌套block中的外部变量也算,只不过嵌套block中的外部变量会被内外两个block都引用),然后在结构体里生成对外部变量的引用,结构体对象生成的时候是在栈上,赋值的时候会拷贝到堆上. 一个block体里能不能用self,看self是否持有这个block(直接或间接),直白点说就是看self有没有一个实例变量被赋值成这个block.…
//最近总是犯迷糊,关于block对外部变量的引用,今天有时间就写了一下,加深自己的理解,巩固基础知识 1 #import <Foundation/Foundation.h> ; int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { ; __block ; ; int (^sum)(int, int) = ^(int a, int b) { NSLog(@"%d %d %d %d",sNum,gNum,lN…