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1     StoryBoard: 在Info.plist中可以查看Main storyboard,即入口storyboard,默认为main.storyboard,可以修改为自己创建的storyboard. 2     ViewController 每个viewController都绑定有一个类文件,程序执行时,会进入到绑定的类文件中执行其中的程序,在app中表现为一个界面.每新建一个viewController,都要新建一个对应的类(继承自UIViewController),并且在属性中绑定…
总结一下,开发了1个月10天的ios经验. 先晒成绩单:两个实验性质的app,一个wifi管家,一个图片壁纸软件 技术小结: 1.熟悉基本的各种ns语法:#import,#include,@class,@import,UITableView,UICollectionView,UIview,UIbutton,UILabel,UITextField,等各种乱七八糟的东西. 2.熟悉基本的ios编程思维:delegate观察者模式(各种代理),类点语法,+-语法的应用,创建viewController…
前面写了UIWindow.UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了. iOS中提供了UIButton.UILable.UITextField.UIImageView等基础UI控件,继承于UIView.这里先拿UIButton练练手,为什么拿UIButton呢,因为UIbutton继承自UIContro…
UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个代表用户操作操作设备的对象. 事件分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件. 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象,.输入数据.支持多点触摸,包含1个到多个触摸点. UIView支持触摸事件(继承了UIResponder),而且支持多点触摸 使用时,需要定义UIView子类,重写触摸相关的方法. 1.刚开始触摸到屏幕的时候触发 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{…
UI程序的一般执行顺序: 先进入main里面,执行函数UIApplicationMain(),通过该函数创建应用程序对象和指定其代理并实现监听,当执行函数UIApplicationMain()时还会做一次跳转,跳转至AppDelegate UIApplicationMain() 函数的三大功能: 1.创建应用的UIApplication对象 2.指定应用程序的代理对象,代理的主要作用:监听应用程序是如何运行的. 3.建立事件循环(runloop:这个循环是一个死循环).作用:一旦用户操作应用程序…
UIButton是ios中用来响应用户点击事件的控件.继承自UIControl 1.创建控件 UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 2.设置属性 (1).为按钮上颜色 button.backgroundColor=[UIColor yellowColor]; (2).为按钮设置大小 button.frame=CGRectMake(20, 100, 280, 50); (3)为按钮设置样式 [button se…
UIView 视图类,视图都是UIView或者UIView子类 UIWindow 窗口类,用于展示视图,视图一定要添加window才能显示 注意:一般来说,一个应用只有一个window 创建一个UIWindow对象 UIScreen 屏幕类 [UIScreen mainScreen]主屏幕 [[UIScreen mainScreen]bounds]获得主屏幕大小 如: 1.创建工程 2.把ARC改为MRC 3.window的属性由string改为retain 4.重写dealloc方法,对_wi…
UIViewController 视图控制器,继承自UIResponder,作用:管理视图并且响应事件 功能: 1.分担APPdelegate的工作 2.实现模块独立,能提高复用性 创建UIViewController对象: UIViewController *viewController=[[UIViewController alloc]init]; UIViewController 自身带了一个UiView,默认的大小和屏幕大小一样. 每一个window都带有一个根视图,如果不给根视图赋值,…
UITextField 继承自UIControl,他是在UILabel基础上,对了文本的编辑.可以允许用户输入和编辑文本 UITextField的使用步骤 1.创建控件 UITextField *textField=[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 50)]; textField.tag=100;//为textField赋tag,目的是可以通过父视图找到textField 2.设置属性 (1).设置背景 text…
UILabel:标签 继承自UIView ,在UIView基础上扩充了显示文本的功能.(文本框) UILabel的使用步骤 1.创建控件 UILabel *aLabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 100)]; 2.设置属性 (1).设置背景颜色 aLabel.backgroundColor=[UIColor cyanColor]; (2)设置文本 aLabel.text=@"fuck you艹你❤️❤️❤️❤️❤…