前言 在上一篇中,我展示了 OpenGL 开发的基本过程,算是向 3D 世界迈出的一小步吧.对于简单的 3D 物体,比如立方体.球体.圆环等等,我们只需要简单的计算就可以得到他们的顶点的坐标.但是仅仅这样,还不是太过瘾,我们需要找一些复杂一点的 3D 模型,以便于我们体会 3D 世界的魅力. 在我学习 OpenGL 的过程中,我收集了不少的 3D 模型,主要是从 Free3D 下载的,都是 Obj 格式的文件,有的带纹理贴图,有的不带纹理贴图.比如,有一个小木屋的模型,带纹理贴图和法线贴图,是我…