介绍浏览器端的可靠性测试 在上一编文章中我们介绍了浏览器端可靠性测试的概念.测试方法.以及常用的测试和分析工具.我们知道,浏览器端可靠性测试,就是以浏览器为测试平台,通过模拟用户在真实场景下的页面操作(点击.拖拽),来发现 Web 应用中潜在可靠性问题的测试.测试目的是确保 Web 应用在浏览器上能达到令人满意的用户体验和可靠性. 在浏览器的可靠性测试中,我们的测试重点,简单地说,就是浏览器进程的内存泄露.发现和分析这些内存泄露问题就是我们测试工作的主要目的.一般来说,我们可以通过手工测试.自动…
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说.然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它.希望本文能回答一些被频繁咨询的问题. Unity WebGL与其他平台有何不同? 一些用户已经熟悉了部分内存有所限制的的平台.而对于其他如桌…