水溶彩铅的特点&技法运用】的更多相关文章

工欲善其事必先利其器!亲爱的同学们都准备好画笔了吗?今天,助助为同学们介绍一下水溶性彩色铅笔的特点,技法运用的基本教程,请仔细看哟! [水溶性彩色铅笔的特点] 能够同时画出像铅笔一样的线条和水彩一样的功效的画具就是水溶性彩色铅笔,质地相对来说比较软.使用方法相当简单,就像普通的铅笔一样,画好后用蘸水的笔在上面涂抹,颜色就会溶化. 如果用彩色铅笔的笔部直接蘸水画,可以画出很利落的线条,还可以在画面上自由混色,是水溶性彩色铅笔最大的魅力,用含水的笔涂抹画面上的颜色时,颜色会互相混合,能表达出你所想表…
第一部分 iterator学习 STL iterators定义: 提供一种方法,使之能够依序巡访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而又无需暴露该聚合物的内部表达方式. 任何iteartor都应该提供5个内嵌相应型别: 1. value_type; 2. difference_type; 3. pointer; 4. reference; 5. iterator_category; 下面分别介绍5个内嵌型别: 1. value_type: 由于是泛型编程,因此容器中的数据类型并不能确定,如一个函数…
极其淡腾的一学期终于过去了,暑假打算学下台大的这门机器学习技法. 第一课是对SVM的介绍,虽然之前也学过,但听了一次感觉还是很有收获的.这位博主总结了个大概,具体细节还是 要听课:http://www.cnblogs.com/bourneli/p/4198839.html 这位博主总结的很详细:http://www.cnblogs.com/xbf9xbf/p/4617120.html 这节课提出了一个重要的概念--maxmum margin(它和hinge loss是线性SVM最重要的两个部分)…
口袋妖怪X/Y [口袋妖怪]系列最终的全3D化     再现图像风格的制作技法   完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现. 关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作技法,请全都看一下.   忠实再现设定画的Toon Shading     以前以2D为主的展开的[口袋妖怪]系列.系列最初的Pokémon模型全3D化的尝试,技术担当的GAME FREAK Inc,模型和动画担当的Creatures In…
1.准备知识 typename用法 用法1:等效于模板编程中的class 用法2:用于显式地告诉编译器接下来的名称是类型名,对于这个区分,下面的参考链接中说得好,如果编译器不知道 T::bar 是类型名的话 T::bar * p可能就被理解成了T::bar 乘以p,T::bar & p可能就被理解成为了 T::bar 和p做逻辑与操作. 事实上,在模板编程时,如果传入的模板参数为T(T里面有模板参数的非独立名字bar),那么在不显示指定的话,c++或假定T::bar为变量名以消除歧义. "…
1. 重构 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指的是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计. 设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而更好地理解需求的变化” “什么时候.什么地点应设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要. 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用.没有一部到位 的设计模式.敏捷软件开发提倡“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用 设计模式的方法. 2 重…
traits编程技法大量运用于STL实现中.通过它在一定程度上弥补了C++不是强型别语言的遗憾,增强了C++关于型别认证方面的能力. traits编程技法是利用“内嵌型别”的编程技法和编译器的template参数推导功能实现的. iterator_traits 1.对于class type要求其“内嵌型别” 要求与STL兼容的容器,其迭代器必须定义一下五种型别: iterator_category 迭代器类型 value_type 迭代器所指对象类型 difference_type 迭代器间的距…
本文从三方面总结迭代器   迭代器的思想   迭代器相应型别及traits思想   __type_traits思想 一 迭代器思想 迭代器的主要思想源于迭代器模式,其定义如下:提供一种方法,使之能够依序巡防某个聚合物(容 器)所含的元素,而又无需暴露该聚合物的内部表达式.可见她的主要作用便是能够降低耦合,提高代码的 模块性. STL的的中心思想在于:将数据容器和算法分开,彼此独立设计,最后再以一贴胶着剂将它们撮合 在一起,这贴胶着剂便是迭代器.迭代器的行为类似智能指针(例如标准库的auto_pt…
最近在看读<STL源码剖析>,看到Traits编程技法这节时,不禁感慨STL源码作者的创新能力.那么什么是Traits编程技法呢?且听我娓娓道来: 我们知道容器的许多操作都是通过迭代器展开的.其中容器类似于数组,迭代器类似于指针.我们用数组来写个例子: ] = {,,,,}; int *p; p = &arr[]; 假设,我将第1.2遮挡起来,问你p所指向的对象arr[2]是什么类型,你恐怕无法回答.因为它可以是int,char,float甚至你自己定义的类型.假设我们现在是个容器:…
STL中,traits编程技法得到了很大的应用,了解这个,才能一窥STL奥妙所在. 先将自己所理解的记录如下: Traits技术可以用来获得一个 类型 的相关信息的. 首先假如有以下一个泛型的迭代器类,其中类型参数 T 为迭代器所指向的类型: template <typename T>class myIterator{ ...}; 当我们使用myIterator时,怎样才能获知它所指向的元素的类型呢?我们可以为这个类加入一个内嵌类型,像这样:template <typename T>…
看了候哥的<STL源码剖析>的迭代器那一章,在这里将思路稍微疏理一下 迭代器 迭代器模式的定义:提供一种方法,在不需要暴露某个容器的内部表现形式情况下,使之能依次访问该容器中的各个元素. 迭代器在STL中得到了广泛的应用,通过迭代器,容器和算法可以有机的粘合在一起,只要对算法给予不同的迭代器,就可以对不同容器进行相同的操作.也就是说,数据容器和算法是分开的. 独立的迭代器并不能满足我们的要求,在实现独立的迭代器时无可避免的会暴露出容器中的很多内容,所以STL将迭代器的实现交给了容器,每种容器都…
Traits广泛应用于标准程序库.Traits classes使得"类型相关信息"在编译期可用. 认真读完下面的示例,你应该就懂了Traits技法,其实并不难. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; //1,确认若干你希望将来可取得的类型相关信息 struct TypeOneTag {}; struct TypeTwoTag {}; struct TypeThreeTag: public TypeTwoTag {}; s…
Courses上台湾大学林轩田老师的机器学习技法课之Aggregation 模型学习笔记. 混合(blending) 本笔记是Course上台湾大学林轩田老师的<机器学习技法课>的学习笔记,用于学习之后的一些总结. 首先,对于Aggregation模型,其基本思想就是使用不同的 g t 来合成最后的预测模型 G t . 对于合成的方式主要有四种: 方法 数学描述 1. 选择.选择最值得可信的 g t 来当做最终的模型,而这个 gt 可以使用validation set 来进行选择 $$G(x)…
最近在看STL源码解析的迭代器(iterators)一章,涉及到c++ Traits的编程技法,刚开始看时一头雾水,反复看了好几遍之后才理解这个东西,因此来写写在这方面的理解,如有错误,希望读者指正. 1.迭代器(iterators) 在设计模式中,将迭代器进行如下定义:提供一种方法,使之能够依序寻访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而又无需暴露该聚合物的内部表达方式. 2.迭代器的设计思维 STL的设计思想在于:将容器和算法分离开来,彼此独立设计,最后在以一帖胶着剂撮合在一起,这个胶着剂就是迭…
在开始讲迭代器之前,先列举几个例子,由浅入深的来理解一下为什么要设计迭代器. //对于int类的求和函数 int sum(int *a , int n) { int sum = 0 ; for (int i = 0 ; i < n ; i++) { sum += *a++; } return sum; } //对于listNode类的求和函数 struct ListNode { int val; ListNode * next; }; int sum(ListNode * head) { int…
书名 <Photoshop CS4手绘艺术技法> 图片 时间 2017-4月  学习 想了想当初的学习动机,自己P图片可是P的是实在是丑就会做几张动图.看完了才发现这行博大精深而且自己的审美实在不高.想想就算了吧…
一.迭代器 1. 迭代器设计思维——STL关键所在 在<Design Patterns>一书中对iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序巡访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而又无需暴露该聚合物的内部表达方式. STL的中心思想在于:将数据容器(containers)和算法(algorithms)分开,彼此独立设计,最后再以一贴胶着剂将它们撮合在一起.容器和算法的泛型化,从技术角度来看并不困难,C++ 的class templates 和 function templates…
Latex 转 word 技法大全 在稿件接收后,经常会遇到出版社要求变更稿件格式,其中最多的是latex变为word格式.如果手工操作,是非常麻烦的,还容易出错.如果钱多得花不了,可以让出版社找人去做这种工作,一般每篇文章几百美元,但是效果不好,最后还得自己重改一遍.以下介绍一些方法.   (一)直接转化 除了安装MS Word以外,还需要转化程序.这类程序高度依赖MS Office系统,因此一般不支持最新版本的MS Office. 1.1 Word2TeX和TeX2Word Chikrii…
本文主要基于台大林轩田老师的机器学习技法课程中关于使用融合(aggregation)方法获得更好性能的g的一个总结.包含从静态的融合方法blending(已经有了一堆的g,通过uniform:voting/average.non-uniform:linear/non-linear和condition的融合形式来获取更好地性能).动态融合方法learning(没有一堆的g set,而是通过online learning获取g,边学习g,变边进行融合,对照于blending中的uniform融合形式…
一.类声明 //类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名称 {    public:              公有成员(外部接口)    private:              私有成员    protected:              保护成员 }; 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数. 在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问. 在关键字protected后面声明,与p…
<花间美人:古风 CG插画技法> 基本信息 作者: 猫君大白    出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111429432 上架时间:2013-7-3 出版日期:2013 年7月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:艺术 > 美术 > 材料及技法研究 更多关于 >>><花间美人:古风 CG插画技法> 内容简介 中国古风插画是插画.动漫爱好者非常喜欢的风格,浓郁的中国传统文化氛围与人文气息让人陶醉.<花间美人:古风 cg插画技法&…
上一讲主要利用不同模型计算出来的g.採用aggregation来实现更好的g.假设还没有做出来g.我们能够採用bootstrap的方法来做出一系列的"diversity"的data出来.然后训练出一系列的g.比方PLA来说,尽管模型一样,就是直线对二维平面的切割,模型都为直线,那么我们利用bootstrap来做出不同的数据,然后计算出不同的g,然后融合后就能够得到非常好的效果.或者也能够通过调整PLA的初始值来训练,得到一堆g,最后融合(parameter diversity,rand…
提要 先看一段用迭代器的代码: int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; vector<int> v1( a, a+5); vector<int>::iterator iter = v1.begin( ); for (; iter != v1.end( ); ++iter) { cout << *iter << " "; } cout<<endl; STL的中心思想在于:将数据容器(containers)和算法(a…
(本文内容和图片来自林轩田老师<机器学习技法>) 1. 线性SVM的推导 1.1 形象理解为什么要使用间隔最大化 容忍更多的测量误差,更加的robust.间隔越大,噪声容忍度越大: 1.2 SVM的问题描述 表示为正式的形式,就是: 1.3 推导点到平面的距离 因此,由于约束条件1,距离里面的绝对值可以去掉,原来的最优化问题变为: 1.4 将SVM问题写成更容易解决的形式 由于w和b乘以同样的倍数得到的平面不变.因此我们做一个放缩,规定: 因此问题就变为了: 在这里,我们发现第二个约束条件其实…
(本文内容和图片来自林轩田老师<机器学习技法>) 1. 核技巧引入 如果要用SVM来做非线性的分类,我们采用的方法是将原来的特征空间映射到另一个更高维的空间,在这个更高维的空间做线性的SVM.即: 在这里我们计算这个向量内积有两种方法:一种是对Φ(x)给出明确的定义,分别算出两个高维向量,再做内积:另一种就是利用核函数,直接算出高维的内积.我们以一个例子来看这两种方法,定义一个二次转化: 我们可以直接计算出内积: 可以看出,最后的结果能够用x和x一撇表示出来,这就是一个核函数: 在这里,我们是…
摘要 主要讨论如何获取迭代器相应型别.使用迭代器时,很可能用到其型别,若需要声明某个迭代器所指对象的型别的变量,该如何解决.方法如下: function template的参数推导机制 例如: template<typename I, typename T> void func_impl(I iter, T t) { //T为迭代器所指对象的型别 T tmp; //..... } template<typename I> inline void func(I iter) { //f…
第一阶段技法: large margin (the relationship between large marin and regularization), hard-SVM,soft-SVM,dual problem(解对偶问题),kernel trick,kernel logistic regression, 主要思路是:(这里不区分线性与非线性,差别只是特征空间转换,X空间与Z空间的关系) 1. 从PLA出发,对于二维平面的二分类问题,PLA可能得出一堆能够正确分类的直线,但是哪一条直线…
在算法中运用迭代器时,很可能用到其相应类型.什么是相应类型?迭代器所指对象的类型便是其中一个.我曾有一个错误的理解,那就是认为相应类型就是迭代器所指对象的类型,其实不然,相应类型是一个大的类别,迭代器所指对象的类型只是里面的其中一个.后面会讨论到相应类型的另外几种. 假设算法需要声明一个变量,以“迭代器所指对象的类型”为类型,该怎么做?或许我们可能会想到RTTI性质中的typeid(),但获得的只是类型名称,并不能拿来声明变量. 其中一个解决方法是:利用模版函数中的参数推导(argument d…
前言 这段时间研读SGI-STL-v2.91源码,并提炼核心代码自己实现一遍,感觉受益颇深.觉得有必要写一些文章记录下学习过程的思考,行文旨在总结,会大量参考侯捷<STL源码剖析>的内容. 迭代器概述 迭代器定义:提供一种方法,使之能够依序巡访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而无需暴露该聚合物的内部表述方式. STL的中心思想在于:将数据容器和算法分开,彼此独立设计,然后再以一贴胶着剂撮合在一起.在STL中,迭代器就扮演着胶着剂的作用.迭代器是一种类似指针的对象,而指针的各种行为中最常见也是…
为了更好的理解traits技法.我们一步一步的深入.先从实际写代码的过程中我们遇到诸如下面伪码说起. template< typename T,typename B> void (T a,B c){ if(变量a 属于类型b){ //执行相应的代码 a+=c; } else if(变量a 属于类型c){ //执行相应的代码 a-=c; } } 虽然这样的代码可以执行.但是有一点不好的地方:(1)变量a的类型是在运行期间才会知道的.这样就会导致if和else if对应的执行代码都会编译到可执行文…