C#字符串的恒定性】的更多相关文章

string str1="aa"; string str2="aa"; str1,str2,变量所指向的堆空间的地址是一样的.栈空间的内容是不一样的. //new的作用 * .开辟合适大小的堆空间或者常量区空间 * .创建对象 * .调用构造函数 * 返回开辟的空间地址 string str3 = new string(new char[]{'a','a'}); string str4 = new string(new char[]{'a','a'}); str3,…
前言 字符串对于任何编程语言都是必须操作和了解的,因为在实际编程中,任何项目和工程都必须要处理字符串数据,文件路径.提示消息,文本的处理等等,而在使用过程中很多人都是没有系统的了解,大量使用string,其实string的大量使用会造成很大的性能消耗,这跟.NET平台对字符串的处理有很大的关系,而.NET对字符串的支持还是很丰富的.不管是面试亦或者是实际编程使用,总结一下知识很有必要. 1.使用字符串数据 String提供了大量很多工具类,包括返回字符串长度.查找当前字符串中的字符串.转换大小写…
string是一种很特殊的数据类型,它既是基元类型又是引用类型,在编译以及运行时,.Net都对它做了一些优化工作,正式这些优化工作有时会迷惑编程人员,使string看起来难以琢磨.这篇文章共四节,来讲讲关于string的陌生一面. 一.恒定的字符串 要想比较全面的了解stirng类型,首先要清楚.Net中的值类型与引用类型. 在C#中,以下数据类型为值类型: bool.byte.char.enum.sbyte以及数字类型(包括可空类型)       以下数据类型为引用类型: class.inte…
C#构造方法(函数)   一.概括 1.通常创建一个对象的方法如图: 通过  Student tom = new Student(); 创建tom对象,这种创建实例的形式被称为构造方法. 简述:用来初始化对象的,为类的成员赋值. 2.构造方法特点 a.方法名与类名相同: b.没有返回值类型: c.必须要通过new的形式调用: 3.语法 访问修饰符 类名([参数]) { 方法体 } 二. 无参构造方法 1.在默认情况下,系统将会给类分配一个无参构造方法,并且没有方法体. 通过反编译工具看出: 我们…
C#与.NET平台诞生已有10数年了,在每次重大的版本升级中,微软都为这门年轻的语言添加了许多实用的特性,下面我们就来看看每个版本都有些什么.老实说,分清这些并没什么太大的实际意义,但是很多老资格的.NET程序员还是热衷在面试中咬文嚼字,所以茶余饭后了解一下也是不错的,所说的内容是对还是错,大家还是勤搜搜看,有误导的地方的还请见谅. 第一代C#只是具有了面向对象语言该有的大框架.这些元素,基本上是每种现代化面向对象语言都有的.1. 面向对象的基本特征 - 继承,封装,多态 我相信任何一门现代化的…
摘要:string是编程中使用最频繁的类型.一个string表示一个恒定不变的字符序列集合.string类型直接继承自object,故他是一个引用类型,也就是说线程的堆栈上不会有任何字符串(直接继承自object的类型一定是引用类型,因为所有的值类型都继承自System.ValueType.值得指出的是System.ValueType是引用类型). string是编程中使用最频繁的类型.一个string表示一个恒定不变的字符序列集合.string类型直接继承自object,故他是一个引用类型,也…
使用接口的注意事项: 接口中的成员不能加访问修饰符 接口中的成员不能有任何实现 实现接口的子类必须实现接口的全部成员 一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么在语法上A必须写在IA的前面,因为类是单继承的,而而接口可以多实现 显式实现接口和隐式实现接口时需要注意的问题(我们通常是隐式实现的) 类实现接口,可以显式实现接口里的方法,但是注意:一旦使用显式实现接口里的方法,那么该方法只能被接口变量调用 IFlyable fly = new Bird…
1.object类  所有类都继承于object类,是顶级父类,他有以下成员,都是虚方法:  a)   ToString() 默认输出对象所属类的全名称(命名空间.类名) b)   Equals (Object obj)   比较的是内存地址  实质是:==     c)   GetHashCode()          哈希码:用来保证同一时期生成的不同对象的哈希码,重复几率很小 2.string类  string对象可以看作是char类型的只读数组,一旦对字符串进行赋值,那么这个字符串的内容…
23). 内存中的五大区域 a. 栈 是专门用来存储局部变量的.所有的局部变量都是声明在栈区域中的. b. 堆 允许程序员手动的从堆申请空间来使用.(对象) c. BSS段 是用来存储未初始化的全局变量和静态变量. d. 数据段/常量区 用来存储已经初始化的全局变量.静态变量.还有常量数据. e. 代码段 用来存储程序的代码/指令. 24). 存储字符串数据的两种方式的区别 1). 当他们都是局部变量的时候. char name1[] = "jack";//name1存在栈区,&quo…
01.Main函数是什么?在程序中使用Main函数有什么需要注意的地方?02.CLR是什么?程序集是什么?当运行一个程序集的时候,CLR做了什么事情?03.值类型的默认值是什么?(情况一:字段或全局静态变量变量:情况二:局部变量)04.声明一个变量时在内存中做了什么事情?初始化一个变量的时候又在内存中做了什么事情?05.new关键字做的事情?06.数组    061.数组一旦创建后,能不能修改数组的长度?07.多维数组    071.如何声明一个多维数组?    072.如何获取多维数组的总长度…