uGUI练习(五) Draggable Object】的更多相关文章

练习目标 学习制作一个可拖动的UI 一.步骤 监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码. 1.创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2.创建DraggableObjectScene.cs脚本 3.把脚本绑定在Panel上 4.脚本内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class Dragg…
一.Object对象的九个方法 getClass():hashCode():equals():clone():toString():notify():notifyAll():wait():finalize. 二.equals() equals()与==的区别: 对于基本类型,==判断两个值是否相等,基本类型没有equals()方法(八个基本类型): 对于引用类型,==判断两个实例是否引用同一个对象(地址是否相同),而equals()判断引用的对象是否等价(值是否相等). 对任何不是null的对象…
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…
1. Page Object设计模式 Page Object是Selenium自动化测试项目开发实践的最佳设计模式之一,它主要体现在对界面交互细节的封装,这样可以使测试方案更关注于业务而非界面细节.从而提高测试案例的可读性. 1.1 认识Page Object Page Object设计模式的优点如下: 减少代码的重复 提高测试用例的可读性 提高测试用例的可维护性,特别是针对UI频繁变化的项目. 当为Web页面编写测试时,需要操作该Web页面上的元素.然而,如果在测试代码中直接操作HTML元素,…
练习目标 练习UI的拖放操作 一.相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二.拖放练习 1.创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色 2.Panel1下创建一个Text,输入"Test Draggable\n       object",设置字体颜色及Text超出处理 DragDropScene.cs代码 3.在 uGUI练习(五) Draggable O…
一.准备阶段 1.Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2.了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章: Unity4.3 2D工具 的简单使用教程 Unity4.3 Sprite Packer用法介绍 3.熟悉NGUI操作更佳,可参考http://game.ceeger.com/forum/index.php?m=spa…
前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教. 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1.uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2.uGUI的Button属性面板的的OnClick 3.uGUI的Image可以使用 material 4.uGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 5.NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而uGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 6.uGUI 不需要绑定Col…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 JavaScript的简单数据类型包括:Undefined.Null.Boolean.Number.String.JavaScript中这五种基本数据类型不是对象,其他所有值都是对象.其中还有一些对象子类型,通常被称为内置对象(引用类型) 1.Object 2.Array 3.Date 4.RegExp 5.Function 6.Boolean 7.Number 8.String ▓▓▓▓▓▓ 创建对象的三种方法 创建对象有三种方法: 1.对象字面量,即用{}生成,一个对…
一.区别 单独的T 代表一个类型(表现形式是一个类名而已) ,而 Class<T>代表这个类型所对应的类(又可以称做类实例.类类型.字节码文件), Class<?>表示类型不确定的类 E - Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素) T - Type(Java 类) K - Key(键) V - Value(值) N - Number(数值类型)? - 表示不确定的java类型举例说明: Set<T> 表示 集合里 是 T类的实例 List<E&g…
目录 十五.Object类 1.toString 2.equals 十六.对象转型(casting) 十七.动态绑定(多态) 十八.抽象类(abstract) 十九.final关键字 二十.接口 十五.Object类 Object类是所有java类的根基类 如果在类的声明中未使用extends关键字致命其基类,则默认基类为Object类,也就是说 public class Person {…}等价于public classPerson extends Object {…} 1.toString…