http://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#detailmvp 感觉二者非常像,都是pub/sub机制,如何进行区分?分别在什么不同的场景中进行应用? 在Obsever模式中, 不存在封装约束的单一对象.Observer 和 Subject 必须合作才能维持约束. Communication(通讯)模式由观察者和目标互联的方式决定:单一目标通常有很多观察者,有时一个目标的观察者是另一个观察者的目标 Mediato…
* player.js /** * 中介者模式 * @param {*} name 角色名称 * @param {*} teamColor 队伍颜色 */ function Player(name, teamColor) { this.name = name; this.teamColor = teamColor; this.state = "alive"; // 玩家生存状态 } Player.prototype.win = function() { console.log(this…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>中介者模式</title> </head> <body> <script> function extend(subclass, superclass) { var F = function () { }; F.protot…
在对象去耦合的模式中,有两种模式:中介者模式,观察者模式 一,概念 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 这个模式我们可以简单的类比于星型结构,中介者就是中心,其他对象的交互都是通过中心的中介者作为媒介,而不是直接交互,这样就避免了对象直接交互导致的关系混乱,不易维护的缺点. 二,类图 Mediator为抽象的中介者,它定义了与抽象Colleague交互的一般行为,ConcreteMediator为Conc…
1 基础知识 定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 本质:封装交互 使用场景:(1)如果一组对象之间的通信方式比较复杂,导致相互依赖.结构混乱,可以采用中介者模式,把这些对象相互的交互管理起来,各个对象都只需要和中介者交互,从而使得各个对象松散耦合,结构也更清晰易懂. (2)如果一个对象引用很多的对象,并直接跟这些对象交互,导致难以复用该对象,可以采用中介者模式,把这个对象跟其他对象的交互封装到中介…
中介者模式 概念介绍 中介者模式(Mediator):通过中介者对象封装一系列对象之间的交互,使对象之间不再相互引用降低他们之间的耦合,有时中介者对象也可以改变对象之间的交互. 创建一个中介 中介者模式,从生活的角度上来讲,和我们卖房子的中介很像,比如我有一套房想要出租,而你又想要租房子,那么我们就可以通过中介达成交易,我不考虑租给了岁,租房者也不用考虑租了谁的房子,因为有中介在所以显得很方便. 从代码的角度讲,如果有多个类或多个子系统相互交互,而且交互很繁琐,导致每个类都必须知道他需要交互的类…
介绍 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 主要内容来自:http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#mediatorpatternjavascript 正文 软件开发中,中介者是一个行为设计模式,通过提供一个统一的接口让系统的不同部分进行通信.一般,如果系统有很多子模块需要直接沟通,…
代理模式.中介者模式 代理模式 在面向对象设计中,有一个单一职责原则,指就一个类(对象.函数)而言,应该仅有一个引起它变化的原因.如果一个对象承担了过多的职责,就意味着它将变得巨大,引起它变化的原因就多,它把这些职责耦合到了一起,这种耦合会导致程序难于维护和重构. 这时候,我们可以把该对象(本体)的其中一部分职责分离出来给一些第三方对象去做,本体只管自己的一些核心职责,这些第三方对象就称作代理.代理对象可以作为对象(也叫"真正的主体")的保护者,让真正的主体对象做尽量少的工作.在代理设…
中介者模式 数个对象之间的通信全部委托一个中介者完成.适用于对象之间互相引用,关系错综复杂的情况. 什么情况下需要使用中介者模式 对象较多,且对象间会相互引用,当一个对象的某个状态改变时,得通知其他对象.形象点的例子,比如说团队游戏,每个对象之间都有关系,不是队友就是敌人,当一个对象死亡就得通知其他对象,当一队全部死亡,就得宣布另一队胜利.假设不用中介者模式,那任何一个对象死亡时,必须通知所有对象,而且得遍历一遍队友是否都已经死亡.又比如火车的线路调度,如果不通过中介者,你让火车之间彼此相互确认…
1.中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系.增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介对象即可.中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互.中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系. <select id="colorselect"> <option value="">请选择颜色</option> <option…