C/C++源代码到可执行程序的过程详解 编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序. 源代码-->预处理-->编译-->优化-->汇编-->链接-->可执行文件 Source--(编译)--> Assembly--(汇编)-->Obj--(链接)-->PE/ELF 1.编译预处理读取c源程序,对其中的伪指令(以…
编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序. 源代码-->预处理-->编译-->优化-->汇编-->链接-->可执行文件 Source--(编译)--> Assembly--(汇编)-->Obj--(链接)-->PE/ELF 1.编译预处理读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理[析]…
转载http://blog.csdn.net/neo_ustc/article/details/9024839 有 些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某一行).或者对语言的一些部分不知道为什么要(或者不要)这样那样设计.了解本文之后, 或许会有一些答案.     首先看看我们是如何写一个程序的.如果你在使用某种IDE(Visual St…
DNS解析过程详解(转载) DNS Domain Name System 域名系统,它就是根据域名查出IP地址.    先说一下DNS的几个基本概念: 一. 根域 就是所谓的“.”,其实我们的网址www.baidu.com在配置当中应该是www.baidu.com.(最后有一点),一般我们在浏览器里输入时会省略后面的点,而这也已经成为了习惯. 根域服务器我们知道有13台,但是这是错误的观点. 根域服务器只是具有13个IP地址,但机器数量却不是13台,因为这些IP地址借助了任播的技术,所以我们可以…
转:http://www.360doc.com/content/05/0915/14/1429_12641.shtml BabyLinux制作过程详解 作者:GuCuiwen email:win2linux@163.com 版权声明:本文档可以在网络上在非商业范围内自由转载,转载请注明出处如果转载版面包含商业广告,请向作者支付至少每千字100园的稿费以书面,书籍形式转载和出版请按至少每千字100园人民币的标准向作者支付稿费 一,什么是BabyLinux二,为什么要做这样一个linux三,什么人适…
Android编译过程详解(一) 注:本文转载自Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359.html Android的优势就在于其开源,软件开发商可以根据自己的需求来基于Android定制自己的OS,如小米(MIUI),魅族(Flyme),锤子(Smartisan)等,因此,在对Android的源码进行定制的时候,有必要了解Android的编译过程. Android的官方网站:http:…
本文转载自:http://blog.csdn.net/czg13548930186/article/details/53434566 uboot主Makefile分析1 1.uboot version确定(Makefile的24-29行) Makefile代码部分: VERSION = 1 PATCHLEVEL = 30 SUBLEVEL = 4 EXTRAVERSION = U_BOOT_VERSION = $(VERSION).$(PATCHLEVEL).$(SUBLEVEL)$(EXTRA…
Tags: C Description: 关于 GCC 的个人笔记 GCC 概述 对于 GCC 6.1 以及之后的版本,默认使用的 C++ 标准是 C++ 14:使用 -std=c++11 来指定使用哪一个标准 将源代码编译为可执行程序的流程 g++ 编译时使用 C++ 的标准库,而 gcc 默认使用 C 的标准库,g++ 等价于 gcc -xc++ -lstdc++ -shared-libgcc Linux 下可以使用 man gcc 命令查看帮助手册 GCC 的安装 Windows 下安装…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言. 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力.所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua可以轻松调用. 我从头到尾完整地完成了cocos2dx-3.x中自定义类的导出过程,在网上查了…
本文使用的软件版本 Android:4.2.2 Linux内核:3.1.10 本文及后续几篇文章将对Android的初始化(init)过程进行详细地.剥丝抽茧式地分析,并且在其中穿插了大量的知识,希望对读者了解Android的启动过程又所帮助.本章主要介绍了与硬件相关初始化文件名的确定以及属性服务的原理和实现. Android本质上就是一个基于Linux内核的操作系统.与Ubuntu Linux.Fedora Linux类似.只是Android在应用层专门为移动设备添加了一些特有的支持.既然An…