对于学长项目<shield star>的思考和看法: Ryan Mao ((毛宇)  110616-11061171 试用了一下学长黄杨等人开发的<shield star>游戏,其实作为一个学弟,我对cocos2d-x引擎还算是比较了解,所以对于这样一款很“典型”的cocos游戏,我想从优点和缺点两个方面来说: 优点: 1)  画面很炫,这是不得不承认的.因为游戏中的技能,炮弹等主要是cocos2d-x的自带特效,唯一的自己做的美工“飞机”,也是经过引擎的渲染,所以也没有什么好说的…
## 团队作业2 ## ### 团队一 ### 这个团队中组员是位研一的学姐,她的软件工程老师是姚淑珍,当时她们团队总共有4个人,而且她们都很努力,但是可能是最后团队的作品不太理想,她们的软件并没有上线,当然也不太愿意把源码发给我.但是,她觉得软工就是她收益最大的几门课之一,所以她强烈建议我们好好上这门课:除此之外,她还提出了一些建议,在学习软件工程的同时不一定要花大量时间在写代码上,更重要的是写好软工文档,做好代码测试. 虽然学姐给的建议我现在还不是特别理解,相信在以后的学习过程中我会逐步明白…
1.团队成员介绍(需要有照片) 曾飞远(组长):网络1513 201521123080 江鹭涛(组员):网络1513 201521123075 2. 项目git地址 3. 项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录.提交说明),老师将点击进去重点考核. 4.项目功能架构图与主要功能流程图 5.项目运行截图 开始: 输入结果过小: 输入结果过大: 输入正确并出现所用时间: 显示排行榜: 存入文件: 6.项目关键代码(不能太多) 猜数所用时间:用System.currentTimeMillis…
试用了一下学长黄杨等人开发的<shield star>游戏.                      其实作为一个学弟,我对cocos2d-x引擎还算是比较了解,所以对于这样一款很“典型”的cocos游戏,我想从优点和缺点两个方面来说: 优点 画面很炫,这是不得不承认的.因为游戏中的技能,炮弹等主要是cocos2d-x的自带特效,唯一的自己做的美工“飞机”,也是经过引擎的渲染,所以也没有什么好说的. 引擎跨平台:学长很明智的选择了跨Android,IOS,WP8, Windows Store…
这是我最后一篇博客了,由于本人的人生规划吧,以后应该也写不出什么好的技术文章了,到现在在博客园写了2年, 今天一看,我也有了120个粉丝,好几万的浏览量,感谢大家的支持啊~~ 半年没有写博客了,由于半年前为了不出差多点时间陪女神果断翻身到甲方麾下,在甲方搞技术果然 so easy~,在甲方的电商部门,主要玩web前端和PHP,没有继续深入研究.net的知识了,只是用之前自己积累起来的一个快速开发框架(WF模块+WPF模块+报文通讯模块+设备通讯模块)做一些银行方面的私活,说到这个框架请允许我分别…
题目链接有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者.现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者.(中文题面,感动ing) 但是这道题实在是呵呵.开始没啥思路,根据必胜状态必败状态的定义,n^3打了个表,看起来是这样的. 图为100x100,已经缩小,左上角是状态(0,0),右下角状态为(10…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 昨天做了游戏的主场景…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
原本我是在word文档上写这种东西的,在杨老师的“强迫”下,我开始写了博客. 这是我在博客上的第一天,就先来个简单的,下面请看题: 试题描述  有n个小伙伴(编号从0到n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给n个位置编号,从0到n-1.最初,第0号小伙伴在第0号位置,第1号小伙伴在第1号位置,……,依此类推.    游戏规则如下:每一轮第0号位置上的小伙伴顺时针走到第m号位置,第1号位置小伙伴走到第m+1号位置,……,依此类推,第n−m号位置上的小伙伴走到第0号位置,第n-m+1号位置上的小伙伴…
问题描述 更新游戏SDK到6.1.0.301版本之后,游戏包被审核驳回:在未安装或需更新华为移动服务版本(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务(HMS Core),点击取消,游戏卡屏.修改建议:请参考测试结果修复该问题,确保游戏可以正常运行. 问题复现 我在荣耀7X手机上,先回退HMS Core版本(操作路径:手机-设置-应用管理-HMS Core,右上角有三个点,点进去卸载更新)后,复现了问题,问题细节点:启动游戏后,弹出安装或更新HMS Core的提示框,首次点击取消,等待很久也…