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一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加--就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作的. 二.同步代码存在的问题 对于同步的代码,大家肯定都不陌生,因为我们平常写的代码大部分都是同步的,然而同步代码却存在一个很严重的问题,例如我们向一个Web服务器发出一个…
本专题概要: 引言 同步代码存在的问题 传统的异步编程改善程序的响应 C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单  async和await关键字剖析 小结 一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加——就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作…
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一.引言 .NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加--就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作的. 二.C# 5.0 提供的async和await使异步编程更简单 下面通过代码来了解下如何使用async和await关键字来实现异步编程,并且大家也可以参看前面的博客来对比理解使用async和await是异步编程更简单.使用async 和await…
欢迎来到小码哥的博客 博客搬家啦 blog.ma6174.com 强大的vim配置文件,让编程更随意 花了很长时间整理的,感觉用起来很方便,共享一下. 我的vim配置主要有以下优点: 1.按F5可以直接编译并执行C.C++.java代码以及执行shell脚本,按“F8”可进行C.C++代码的调试 2.自动插入文件头 ,新建C.C++源文件时自动插入表头:包括文件名.作者.联系方式.建立时间等,读者可根据需求自行更改 3.映射“Ctrl + A”为全选并复制快捷键,方便复制代码 4.按“F2”可以…
学习java设计模式有用吗?懂这六个原则,编程更轻松 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简单来说:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级. 2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好.还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想…
在上一节我们讨论了通过Coproduct来实现DSL组合:用一些功能简单的基础DSL组合成符合大型多复杂功能应用的DSL.但是我们发现:cats在处理多层递归Coproduct结构时会出现编译问题.再就是Free编程是一个繁复的工作,容易出错,造成编程效率的低下.由于Free编程目前是函数式编程的主要方式(我个人认为),我们必须克服Free编程的效率问题.通过尝试,发现freeK可以作为一个很好的Free编程工具.freeK是个开源的泛函组件库,我们会在这次讨论里用freeK来完成上次讨论中以失…
全称为苹果全球开发者大会的WWDC,每年的这个时候,都会如这段时间前后所举行的Google I/O 和微软的BUILD开发者会议一样,吸引全球科技媒体的目光.近几年来,因为在会上爆的猛料越来越多,“开发者大会”主要并不是让苹果的开发者们兴奋,而是让普通的消费者激动.不过,在今天凌晨刚刚结束的2014年WWDC上,可能消费者看了会觉得一头雾水,不知道库克他们到底在讲什么.但是对于开发者来说,本次会议可以说回归了“开发者大会”的本意,的确是激动人心的时刻. 以乔布斯归来作为分水岭,苹果后来的各种大会…
原文:https://www.oschina.net/p/t-io 注意:还是尽量去看原文,因为原文下面的评论也很有意思,可以参考大牛的讨论学习到新的东西 授权协议:Apache 开发语言:Java 操作系统:跨平台 软件作者:talent-tan   t-io 详细介绍 t-io: 让天下没有难开发的网络编程 旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家----当年那些王谢贵族们才拥有的"百万级即时通讯"应用,将因为t-io的诞生,纷纷飞入普通人家的屋檐下. t-io是啥 大家口中的t-io一般是…
一.Duilib不能开发多线程程序? 记得非常久曾经就听有人说过Duilib的多线程支持性不好,原因是Duilib里面的控件是用数组管理的全局变量,不能进行多线程訪问,加锁非常麻烦.事实上这个说法是非常不合理的,以至于在开发多线程程序时直接将Duilib拒之门外.当然使用Duilib里面开发多线程是木有不论什么问题的,不要单纯地觉得:其它的界面库就能使用多个线程同一时候操作一个控件,Duilib就不行.事实证明,这点MFC做不到,WinForm也做不到,连微软自己都搞不定的东西,不能算Duili…