Actionscript 3 自定义 matedata】的更多相关文章

metadata就是元数据 反应一个类本质的属性 可以通过describeType(obj)来得到反应该对象的xml 要自定义元数据,如[MyMatedata()] package {  public class MyClass extends Object  {   [MyMatedata(name="ha",name2="haha2")]   public var a:String;   public function MyClass()   {    supe…
Swiftsuspenders2简介 Swiftsuspenders2是一个基于元数据(metadata)的IOC(控制反转,inversion of control)的AS3的解决方案.(对于元数据编程,请参< Actionscript 3 自定义 matedata> ) Swiftsuspenders2主要支持了很好的AS3 MVCS框架 ----Robotlegs2 为了能够在不支持自定义元数据(metadata)的Flash Professional IDE中使用Swiftsuspen…
移动设备.桌面和浏览器应用程序开发的差异 在移动设备应用程序中使用 Spark 和 MX 组件的限制 移动设备应用程序在性能方面的注意事项 浏览器  将应用程序部署为 SWF 文件,以用于在浏览器中运行的 Flash Player. 桌面  为桌面计算机(例如 Windows 计算机或 Macintosh)部署独立的 Adobe AIR 应用程序. 移动设备  为移动设备(例如手机或平板电脑)部署独立的 Adobe AIR 应用程序. Flash Player 运行时与 Adobe AIR 运行…
第七篇,自定义按钮这次弄个简单点的,自定义按钮.其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了.下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LB…
为了结合FlashBuilder编译参数,达到发布项目时不编译trace代码方便,写一个顶级类: package { public function tracing(...args):void { CONFIG::DEBUG { trace(args); } } } 编译参数设置:属性→ActionScript编译器,在弹出窗口中的附加的编译器参数(I)里面填写:-define=CONFIG::DEBUG,true (详情:http://www.cnblogs.com/frost-yen/p/5…
将自定义右键菜单的一些属性和方法归纳到AddRightMenu.as,通过实例化此类,调用相关方法即可测试! package { import flash.display.Sprite; import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.net.navigateToURL; import flash.net.URLRequest; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuB…
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版.它还包含基于…
ActionScript学习笔记 ActionScript中预定义的数据类型:Boolean.int.Number.String.uint 其中,int.Number.uint是处理数字的.int用来处理整数,Number用来处理很长又有小数点的数字,uint处理很大的正整数. 复杂数据类型:Array.Date.Error.Function.RegExp.XML.XMLList 自定义类属于复杂数据类型. public class AS_001 extends Sprite {       p…
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3…
一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之为引擎,希望将来可以作为html5的开源引擎,为html5开发者提供服务.二,LegendForHtml5Programming1.0库件的构建过程请参照下面的九篇文章,最终代码和构建过程会有些出入,以源码为准.用仿ActionScript的语法来编写html5系列文章第一篇,显示一张图片http:…