此文根据Steven Bradley的<How Well Do You Understand CSS Positioning?>所译,整个译文带有我自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点. 当人们刚接触布局的时候都比较倾向于使用定位的方式.因为定位的概念看起来好像比较容易掌握.表面上你确切地指定了一个块元素所处的位置那么它就会坐落于那里.可是定位比你刚看到的时候要稍微复杂一点.对于定位来说,有一些东西会绊倒新手,所以在它成为你的惯用技巧前你需要掌握它们. 一旦你更深入地了解了…
此文根据Steven Bradley的<How Well Do You Understand CSS Positioning?>所译,整个译文带有我自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点. 当人们刚接触布局的时候都比较倾向于使用定位的方式.因为定位的概念看起来好像比较容易掌握.表面上你确切地指定了一个块元素所处的位置那么它就会坐落于那里.可是定位比你刚看到的时候要稍微复杂一点.对于定位来说,有一些东西会绊倒新手,所以在它成为你的惯用技巧前你需要掌握它们. 一旦你更深入地了解了…
题外话: 在xamarin android的开发中基本上所有人都会遇到这个小小的坎,的确有点麻烦,当时我也折腾了好一半天,如果你能看到这篇博客,说明你和我当初也是一样的焦灼,如果你想解决掉这个小小的坎,那么不要着急,一步一步来.我之前写过一篇Xamarin Android ListView简单的例子,例子入门级别的,Xamarin Android ListView简单用法,你也可以下载这个Demo ListView Demo下载结合下面的代码,那么你的问题马上就能解决. Adapter中的Get…
此文根据Steven Bradley的<How Well Do You Understand CSS Positioning?>所译,整个译文带有我自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点. 当人们刚接触布局的时候都比较倾向于使用定位的方式.因为定位的概念看起来好像比较容易掌握.表面上你确切地指定了一个块元素所处的位置那么它就会坐落于那里.可是定位比你刚看到的时候要稍微复杂一点.对于定位来说,有一些东西会绊倒新手,所以在它成为你的惯用技巧前你需要掌握它们. 一旦你更深入地了解了…
原文:http://learn.shayhowe.com/advanced-html-css/detailed-css-positioning 当构建页面排版时,有不同的方法可以使用.使用哪一种方法取决于具体页面的排版要求,在不同的情况下,某些方法可能好过于其他的方法. 比如,可以使用若干个浮动元素来构建一个整洁简洁的页面排版.或者,如果需要更复杂的排版要求,可以考略使用其他方法,比如使用相对定位和绝对定位. 在这篇文章中,我们首先要讨论元素浮动:然后,我们要讨论如何使用x,y和z轴控制元素的位…
原文 http://learn.shayhowe.com/advanced-html-css/detailed-css-positioning 当构建页面排版时,有不同的方法可以使用.使用哪一种方法取决于具体页面的排版要求,在不同的情况下,某些方法可能好过于其他的方法. 比如,可以使用若干个浮动元素来构建一个整洁简洁的页面排版.或者,如果需要更复杂的排版要求,可以考略使用其他方法,比如使用相对定位和绝对定位. 在这篇文章中,我们首先要讨论元素浮动:然后,我们要讨论如何使用x,y和z轴控制元素的位…
解剖SQLSERVER 第十四篇    Vardecimals 存储格式揭秘(译) http://improve.dk/how-are-vardecimals-stored/ 在这篇文章,我将深入研究vardecimals 是怎麽存储在磁盘上的. 作为一般的介绍vardecimals 是怎样的,什么时候应该使用,怎样使用,参考这篇文章 vardecimal 存储格式启用了吗? 首先,我们需要看一下vardecimals 是否已经开启了,因为他会完全改变decimals 的存储方式.Vardeci…
今天,我将Youtube上的<RxJS + Redux + React = Amazing!>的后半部分翻译(+机译)了下来,以供国内的同学学习,英文听力好的同学可以直接看原版视频: https://www.youtube.com/watch?v=AslncyG8whg Observable 什么是Observable?让我们快速来了解一下它吧! Observable是一个由零个.一个或多个值组成的流.注意,是零个.一个或多个值.零个意味着可以没有值,这完全没问题.一个值的情况就像是Promi…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…