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前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠…
彻底解析Android缓存机制——LruCache https://www.jianshu.com/p/b49a111147ee lua:部分常用操作的效率对比及代码优化建议(附测试代码) https://blog.csdn.net/u013119612/article/details/78758253 Lua性能优化技巧 https://blog.csdn.net/summerhust/article/details/18599375 高性能 Lua 技巧(译) https://segment…
一.什么是lua&luaJit lua(www.lua.org)其实就是为了嵌入其它应用程序而开发的一个脚本语言, luajit(www.luajit.org)是lua的一个Just-In-Time也就是运行时编译器,也可以说是lua的一个高效版. 二.优势 1)lua是一个免费.小巧.简单.强大.高效.轻量级的嵌入式的脚本语言,lua当前的发行版本5.3.1只有276k. 2)它是用C语言开发的项目,所以可以在大部分的操作系统上运行 3)lua是目前速度最快的脚本语言,既可以提升语言的灵活性还…
怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优化措施.但是CPU因为是每个项目都不一样所以也没有什么特别的通用的优化手段.软件运行的速度毕竟跟你的代码质量是直接挂钩的.常规的Lua优化方式.也就是很多地方在提的公共函数的本地化.比如说`local type = type`这种.不过在后来的调查中发现这种方式对于lua5.1效果比较明显.至于5.…
 iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对复杂一些,导致应用在比如touch等较低端的产品上,光从启动到进入页面就花了将近一分钟的时间,页面之间的切换没有那种很流畅的感觉,内存也居高不下,比较影响应用的用户体验,所以很有必要进行一些优化,下面记录一下我在优化的过程中的一些心得: 1 instruments   在iOS上进行性能分析的时候,…
来源:树下的老男孩 链接:http://www.jianshu.com/p/5cf9ac335aec iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对复杂一些,导致应用在比如touch等较低端的产品上,光从启动到进入页面就花了将近一分钟的时间,页面之间的切换没有那种很流畅的感觉,内存也居高不下,比较影响应用的用户体验,所以很有必要进行一些优化,下面…
背景 目前而言,用移动端访问Web站点的用户越来越多,图片对流量的消耗是比较大的,之前一个用户用我们网站的app浏览的时候,2个小时耗去了2个G的流量,这是个很严重的问题,需要对图片进行压缩,减少对用户带宽的损耗. 方法 用户访问网站,上传图片,app端一律使用jpg格式压缩,不用png格式. Niginx+lua+graphicsmagick NIGINX配置: location /images{ #图片防盗链配置 #valid_referers none blocked localhost…
luajit是目前最快的脚本语言之一,不过深入使用就很快会发现,要把这个语言用到像宣称那样高性能,并不是那么容易.实际使用的时候往往会发现,刚开始写的一些小test case性能非常好,经常毫秒级就算完,可是代码复杂度一上去了,动辄几十上百毫秒的情况就会出现,性能表现非常飘忽. 为此luajit的mailling list也是有不少人咨询,作者mike pall的一篇比较完整的回答被放在了官方wiki上:   http://wiki.luajit.org/Numerical-Computing-…
Lua是一门以性能著称的脚本语言,被广泛的应用在很多方面,比如很多游戏的插件. 很多时候,没有必要去考虑性能的问题,不过,如果我们在开始编写代码的时候就以更适当,性能更高的方式与结构去组织代码,对于程序最后的性能有很大的好处.这不是强调过早的优化代码,只是一种很好的代码编写习惯. 在Lua中,我们需要知道下面这些: 使用local 在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机.这种格式然后会通过C的解释器进行解释,整个过程其实就是通过一个while循环,里面有很多的sw…
1.使用局部变量local 这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local.这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量.局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉. 使用全局变量 CCX = display.contentCenterX --global variable for i = 1,100 do local image = display.newImage( "myImage&quo…