概率法求解三阶幻方[C语言]】的更多相关文章

#include <stdio.h> #include <string.h> ]={,,,,,,,,}; ]; ][]; int sum(int su[]) { ; ;su[i];i++) re+=su[i]; return re; } int main() { ; memset(s,,sizeof(s)); int SUM = sum(in); != (float)SUM/9.0) { printf("wrong\n"); ; } ;i<;i++) ;j…
破圈法求解最小生成树c语言实现(已验证) 下面是算法伪代码,每一个算法都取一个图作为输入,并返回一个边集T. 对该算法,证明T是一棵最小生成树,或者证明T不是一棵最小生成树.此外,对于每个算法,无论它是否能计算出一棵最小生成树,都要给出其最有效的实现. MAYBE-MST-A(G,w) Sort the edges into nonincreasing order of edge weights w T<-E For each edge e, taken in nonincreasing ord…
对于分词系统的实现来说,主要应集中在两方面的考虑上:一是对语料库的组织,二是分词策略的制订. 1.   Tire树 Tire树,即字典树,是通过字串的公共前缀来对字串进行统计.排序及存储的一种树形结构.其具有如下三个性质: 1)      根节点不包含字符(或汉字),除根节点以外的每个节点只能包含一个字符(汉字) 2)      从根节点到任一节点的路径上的所有节点中的字符(汉字)按顺序排列的字符串(词组)就是该节点所对应的字符串(词组) 3)      每个节点的所有直接子节点包含的字符(汉字…
题目链接: BZOJ: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1477 POJ: https://cn.vjudge.net/problem/POJ-1061 题目描述: Description 两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面.它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止.可是它们出发之前忘记了一件很重要的事情,既没有问清楚对方的特征,也没有约定见面的具体位置.不过青蛙们都是…
一.梯度下降法 优点:即使特征变量的维度n很大,该方法依然很有效 缺点:1)需要选择学习速率α 2)需要多次迭代 二.正规方程法(Normal Equation) 该方法可以一次性求解参数Θ 优点:1)不需要选择α 2)不用多次迭代,一次求解 3)正规方程法不需要归一化处理 缺点:逆矩阵的计算量比较大,尤其当特征变量的维度n很大时:计算逆矩阵的运算量大概是矩阵维度的3次方. 总结:当特征变量维度n较大时(n>=10000),选择梯度下降法:当n值较小时(n<10000),选择正规方程法求解Θ.…
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定一个N x M的矩阵,请你数一数其中有多少个3 x 3的子矩阵可以构成三阶幻方? 如果3 x 3的矩阵中每一行.每一列和两条对角线上的3个数之和都相等,我们就认为其构成一个三阶幻方. 输入 第一行包含两个整数N和M.(1 ≤ N, M ≤ 100) 以下N行M列包含一个N x M的矩阵A.(1 ≤ Aij ≤ 100) 输出 输出矩阵中包含多少个三阶幻方. 样例输入 5 5 4 9 2 1 8 3 5 7 6 2…
主要是栈的应用,里面有两个函数deleteSpace(),stringToDouble()在我还有一篇博客其中:对string的一些扩展函数. 本程序仅仅是主要的功能实现,没有差错控制. #include<iostream> #include<stack> #include<string> #include<map> #include"fstring.h" /* *採用逆波兰表示法求解数学表达示 *1.将输入的中缀表示示转换成后缀表达示…
回溯法求解0-1背包问题: 问题:背包大小 w,物品个数 n,每个物品的重量与价值分别对应 w[i] 与 v[i],求放入背包中物品的总价值最大. 回溯法核心:能进则进,进不了则换,换不了则退.(按照条件深度优先搜索,搜到某一步时,发现不是最优或者达不到目标,则退一步重新选择) 注:理论上,回溯法是在一棵树上进行全局搜索,但是并非每种情况都需要全局考虑,毕竟那样效率太低,且通过约束+限界可以减少好多不必要的搜索. 解决本问题思路:使用0/1序列表示物品的放入情况.将搜索看做一棵二叉树,二叉树的第…
问题描述: 小明最近在教邻居家的小朋友小学奥数,而最近正好讲述到了三阶幻方这个部分,三阶幻方指的是将1~9不重复的填入一个3*3的矩阵当中,使得每一行.每一列和每一条对角线的和都是相同的. 三阶幻方又被称作九宫格,在小学奥数里有一句非常有名的口诀:"二四为肩,六八为足,左三右七,戴九履一,五居其中",通过这样的一句口诀就能够非常完美的构造出一个九宫格来. 4 9 2 3 5 7 8 1 6 有意思的是,所有的三阶幻方,都可以通过这样 一个九宫格进行若干镜像和旋转操作之后得到 .现在小明…
最近接到一个任务,就是解决FVCOM中对流扩散计算不守衡问题.导师认为是其求解时候水平和垂向计算分开求解所导致的,目前我也没搞清到底有什么问题,反正就是让把SUNTANS的对流扩散计算挪到FVCOM中,下面就把 SUNTANS 和 FVCOM 数值求解的过程贴出来,备忘 SUNTANS模型求解过程 SUNTANS模型手册:http://web.stanford.edu/group/suntans/cgi-bin/documentation/user_guide/user_guide.html 介…