2D banner】的更多相关文章

1.这是我第一次发博客咯!看到本文章后不喜勿喷,有什么需要改进的地方请多多指教! 2.今天和大家分享一下2D banner,代码如下,注释都有.因为本地测试和上传到博客环境不太一样,样式变化比较大,样式表写的比较罗嗦!还望见谅! 3.我仅仅是在chrome浏览器上测试通过,所以请大家用chrome浏览器查看可能效果更好,其他浏览器兼容可能会有问题! 4.最后,效果图在底部 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&q…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #a5b2b9 } span.Apple-tab-span { white-space: pre } 一.2D形变: 形变的属性名:transform 类型: 1.平移(translate) 2.缩放(scale) 3.倾斜(skew) 4.旋转(rotate) demo中需要的图: houRes/bg-grid.jpg: p.p1 { margin: 0.0p…
首先声明一点,transform属性不为none的元素是它的定位子元素(绝对定位和固定定位)的包含块,而且对内创建一个新的层叠上下文. 注意:可以通过 transform-box 属性指定元素的那个盒子发生了变换,该属性的默认值是"border-box",查MDN只有Firefox支持该属性(我试的没效果). CSS 3 中2D转换的实现用到两个属性: 属性 描述 CSS transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 指定变换的基点的位置…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com).在这个领域也积累了一些 经验,希望有机会和大家分享.今天是要给大家推荐两本这方面的书,同时会送一本书给大家. 要介绍的第一本书是我学习Canvas开发的入门书——<HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>. 此书作者David Gear…
egret3d的GUI目前还没有,在做3d游戏的时候没有UI可用,只能使用egret2d的EUI组件库,egret3d与egret2d混合开发,canvas3d的大小与位置与canvas2d并没有重合,导致适配ui时总是错位.在做手机屏幕适配的时候必须解决这种问题,我的解决方法是两个属性相同. 我的解决方案为修改源码,在egret2d适配屏幕的时候加入自定义接口,通过事件的方式通知适配canvas3d的大小和位置. 先看下效果如何 转屏适配⬇️ 增加Diy接口 打开 egret engine ,…
接着上篇 微信小程序-阅读小程序demo写:http://www.cnblogs.com/muyixiaoguang/p/5917986.html 首页banner动画实现 京东新闻上下动画实现 想着模仿京东首页呢,结果也没赶得及写完,轮播图让我搞了好长时间.也好,那就国庆8天好好的写一下,这里写了一半,先放着.先介绍一下这一半的内容.       还是老规矩,先放个图吧,虽然才一点点了 上线的banner大图和京东头条都是可以滚动的,抄写微信小程序社区官方qq群:390289365里 Nige…
接着上篇 微信小程序-阅读小程序demo写:http://www.cnblogs.com/muyixiaoguang/p/5917986.html 想着模仿京东首页呢,结果也没赶得及写完,轮播图让我搞了好长时间.也好,那就国庆8天好好的写一下,这里写了一半,先放着.先介绍一下这一半的内容.       还是老规矩,先放个图吧,虽然才一点点了 上线的banner大图和京东头条都是可以滚动的,抄写微信小程序社区官方qq群:390289365里 Nigel''写的. 下面说一下项目 这次我把项目的资源…
这次包括之后讲的spritekit 我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的类其实还是,精灵,和材质两个类,这两个类前两篇的案例中已经出现过,使用方法都一样,主要看逻辑,我这里主要是实现每间隔一段时间屏幕就刷新一个敌对飞机.飞机从屏幕高度为起点往下移动,当potion移动到0时将敌对飞机移出. /*这个方法是spritekit 的场景自带的,每过一秒就会被调用*/ -(void)…
通过css3的transform  transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: scale(1); -ms-transform: scale(1); -o-transform: scale(1); transform: scale(1); 2.平移 -webkit-transform: translate(0px, 0px); -moz-transform: translate(0p…