synapse socket总结一:服务器模型】的更多相关文章

synapse (http://synapse.ararat.cz/doku.php)的源码简洁明了,属于轻量级的阻塞式socket通讯组件包,更多的功能需要自己基于它的基础上去封装实现.相对于indy(阻塞)和ics(非阻塞/阻塞)来说,我更喜欢synapse的原生和纯粹,因此对其进行了简单的学习和总结.在着手学习synapse之前,有必要先对常见的服务器模型做下回顾,这对接下来解读synapse代码非常有帮助.在目前的网络应用中,大多数是一个服务端对应多个客户端的联网方式,那么我就着重分析一…
首先转载一篇关于心跳的博文解释: 所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已.代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开.比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线就需要心跳包,定时发包收包.发包方:可以是客户也可以是服务端,看哪边实现方便合理.一般是客户端.服务器也可以定时轮询发心跳下去.心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户…
3.9.1.linux网络编程框架 3.9.1.1.网络是分层的 (1)OSI 7层模型(理论指导) (2)网络为什么要分层 (3)网络分层的具体表现 3.9.1.2.TCP/IP协议引入(网络分层实现的具体实现) (1)TCP/IP协议是用的最多的网络协议实现 (2)TCP/IP分为4层,对应OSI的7层 (3)我们编程时最关注[应用层],了解传输层(TCP/UDP/TFTP),网际互联层和网络接入层不用管 3.9.1.3.BS和CS (1)CS架构介绍(client server,   客户…
/*********************服务器模型******************/ 一.循环服务器:循环服务器在同一时刻只可以相应一个客户端请求: 二.并发服务器:并发服务器在同一时刻可以相应多个客户端的请求. /****************循环服务器**************/ 1. UDP服务器: UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机. 可以用下面的算法来实现. socket(...); bind(..…
socket函数(安装电话机)头文件:#include<sys/socket.h> int socket(int family,  int type, int protocol); //返回套接字描述符sockfd, 失败返回-1参数 1.family:协议族PF_INET/AF_INET2.type:套接字类型,流式套接字SOCK_STREAM,数据报套接字SOCK_DGRAM,原始套接字SOCK_RAW3.protocol:协议类型(TCP/UDP/SCTP) bind函数:(绑定号码)…
在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函数 socket()函数用于创建一个套接字.这就好像购买了一个电话.不过该电话还没有分配号码. #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol) 参…
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中.ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的.在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话.对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别.不管是Socket还是ServerS…
1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步:      所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当c端一个异步过程调用发出后,调…
socket阻塞与非阻塞,同步与异步 作者:huangguisu 转自:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端:  同步:       所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事.…
在掌握了socket相关的一些函数后,套接字编程还是比较简单的,日常工作中碰到很多的问题就是客户端/服务器模型中,如何让服务端在同一时间高效的处理多个客户端的连接,我们的处理办法可能会是在服务端不停的监听客户端的请求,有新的请求到达时,开辟一个新的线程去和该客户端进行后续处理,但是这样针对每一个客户端都需要去开辟一个新的线程,效率必定底下. 其实,socket编程提供了很多的模型来处理这种情形,我们只要按照模型去实现我们的代码就可以解决这个问题.主要有select模型和重叠I/o模型,以及完成端…
模型 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> //服务器: socket() //创建socket struct sockaddr_in //准备通信地址 bind() //绑定socket和addr sendto()/recvfrom //进行通信 close…
模型 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> //服务器: socket() //创建socket struct sockaddr_in //准备通信地址 bind() //绑定socket和addr listen() //创建listening socket…
闲谈一下,最近和客户进行对接Scoket 本地的程序作为请求方以及接受方,对接Scoket 的难度实在比较大,因为涉及到响应方返回的报文的不一致性,对于返回的报文的格式我需要做反序列化的难度增大了不少,下面我就谈谈如果基于进行对接Scoket API 的接口的.方便大家,节省时间,少走弯路.大大的提高自己的开发的效率,当然我介绍的只是基于.NET Scoket API 的应用. 一.Scoket 的简介以及和WebServices WCF的区别 1.网络上经常通过程序进行双方的通信,但是在这个过…
Delphi的大多数书籍里面都没有提到delphi的各种socket通信组件的模式和模型,有的书只讲解了windows的socket模式和模型,并没有归纳各种组件采用的模型,所以我们的程序员并不知道如何进行选择,只知道某组件好,为什么好,如何运用就不知道了. 笔者对这些组件进行了一个归纳,如下: 组件 单元 依赖 模式 模型 WebApp/CGI sockapp.pas Indy 阻塞/非阻塞 select Indy 阻塞/非阻塞 select ICS OverbyteIcsWSocket.pa…
两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大. 如果你想在Windows平台上构建…
原文转自:  Windows Socket五种I/O模型 Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大.为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种…
这个博客很多东西 http://blog.csdn.net/luozhonghua2014/article/details/37041765   思考一种高性能的服务器处理框架 1.首先需要一个内存池,目的在于:·减少频繁的分配和释放,提高性能的同时,还能避免内存碎片的问题:·能够存储变长的数据,不要很傻瓜地只能预分配一个最大长度:·基于SLAB算法实现内存池是一个好的思路:分配不同大小的多个块,请求时返回大于请求长度的最小块即可,对于容器而言,处理固定块的分配和回收,相当 容易实现.当然,还要…
一.基本流程如下: 整个TCP过程非常类似于电话系统.TCP是有两个不同主机上的进程需要进行通信,电话系统是有两个人位于不同地区的人需要进行通信. socket:获得可用于进程通信的端点.由于Linux系统所有io操作都是针对文件(网络套接字/管道/文件都是文件)的,所以这里会返回文件描述符(一个非负整数).类似于,电话系统中,获得一个电话机. bind:为这个可用于通信的端点固定一个确定的号码,这时候才算形成一个真正套接字(由ip_addr+port组成).类似于电话系统中,告诉其他人,我给这…
同步I/O模型的弊端===>每一个线程的创建都会消耗服务端内存,当大量请求进来,会耗尽内存,导致服务宕机 伪异步I/O的弊端分析===>当对Socket的输入流进行读取操作的时候,它会一直阻塞下去,知道发生如下三件事情(1)有数据可读(2)可用数据已经读取完毕(3)发生空指针或者I/O异常===>这意味着当对方发送请求或应答消息比较缓慢,或者网络传输比较慢时候,读取输入流的一方的通信线程将被长时间阻塞.在阻塞期间,其他接入的消息只能在消息队列中排队.===>伪异步I/O实际上仅仅只…
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器,按处理方式来分有循环服务器和并发服务器. 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求. 目前最常用的服务器模型有: 循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.循环服务器模型 1.1 UDP循环服务器的实现方法 UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机.…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
转载:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/08/31/1813637.html 如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的.Windows操作系统提供了选择(Select).异步选择(WSAAsyncSelect).事件选择(WSAEventSelect).重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型.每一种模型均适用于一种特定的应用场景.程序员…
客户端:创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据. 比较容易想到的一种服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接收到某个客户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套接字和一个辅助线程.以后该客户端和服务器的交互都在这个辅助线程内完成.这种方法比较直观,程序非常简单而且可移植性好,但是不能利用平台相关的特性.例如,如果连接数增多的时候(成千上万的连接),那么线程数成倍增长,操作系统忙于频繁的线程间切换,而且大部分线程在其生命周期内都是处于非活动状态的,这大大浪费…
内容大纲 1.socke基础 两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 建 立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP(或者UDP)的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络 开发所用的接口,这就是Socket编程接口:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后…
一 socket协议 Socket协议的形象描述 socket的英文原义是“孔”或“插座”.在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思.socket非常类似于电话插座.以一个国家级电话网为例.电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址:区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号.任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket:同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket.然后向对方拨号呼叫,…
UDP特点 无连接,面向数据报(基于消息,不会粘包)的传输数据服务; 不可靠(可能会丢包, 乱序, 反复), 但因此普通情况下UDP更加高效; UDP客户/服务器模型 UDP-API使用 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *a…
这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接.此种方式常用于一点对多点 通讯,比如多个Client连接一个Server. 二 什么时候需要考虑粘包问题? 1:如果利用tcp每次发送数据,…
[ 概述 ] 典型的多进程服务器模型是这样的,主进程绑定ip,监听port,fork几个子进程,子进程安装信号处理器,随后轮询资源描述符检查是否可读可写: 子进程的轮询又涉及到 IO复用,accept连接,事件处理 系列操作. 以下用伪码表示这个过程: Master: bind -> listen -> fork { // Child install signal select loop accept connection event callback } -> monitor [ 缺陷…
我们来考虑一个情形,你跟千千万万个玩家是魔兽世界的超级粉丝,每周末准时组团打boss.每当周末游戏服务器就亚历山大,因为起码几十万用户同时在线.如果用我们的多线程阻塞服务器作为游戏服务器是否可行呢?先分析游戏服务器有哪些特点: ①  网络游戏并非像网页一样,打开一旦下载完就可以关闭连接结束.网游必须是有一个持久有状态的连接,每一个客户端都需要跟服务器存在一个持久的连接,以便快速及时发送消息.而随着并发用户数量的增加,多线程阻塞服务器不可能为每一个客户端分配一个线程. ②  跟一般的应用服务器不同…
针对单线程服务器模型的特点,我们可以对其进行改进,使之能对多个客户端同时进行响应.最简单的改进即是使用多线程(或多进程)服务器模型,在应用层级别,我们一般采用多线程模式.多线程能让多个客户端同时请求,并能几乎同时对这些请求进行响应,而不用排队一个一个处理,能同时为多个客户端提供一问一答的服务. 图2-6-1-2 多线程阻塞服务器模型 多线程服务器模型核心就是利用多线程机制,为每个客户端分配一个线程.如图2-6-1-2,服务器初始化一个Serversocket实例,绑定某个端口号,并使之监听客户端…