haroxy hdr】的更多相关文章

ACL derivatives :ACL的衍生物 hdr([<name>[,<occ>]]) : exact string match 字符串精确匹配 hdr_beg([<name>[,<occ>]]) : prefix match 前缀匹配 hdr_dir([<name>[,<occ>]]) : subdir match hdr_dom([<name>[,<occ>]]) : domain match hdr…
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果. 现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最小的物体亮度之比为108,…
一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度级别,产生逼真的效果.HDR已成为目前游戏应用不可或缺的一部分.通常,显示器能够显示R.G.B分量在[0,255]之间的像素值.而256个不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况.比如,太阳的亮度可能是一个白炽灯亮度的几千倍,是一个被白炽灯照亮的桌面的亮度的几十万倍,这远远超出了显示器的亮度…
转自http://www.leiphone.com/news/201406/hdr-pic.html HDR这词大家可能并不陌生,但大部分人只是听过而已,在脑子并没有太多的概念,可能只是简单的认为HDR就是让照片拍得更好看,这倒也没错,但究竟开启HDR好在哪,开启了和没开启HDR又有什么不一样,何时才应该开启HDR呢? HDR是在摄影中常用到的一种技术,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”.HDR技术可以克服多数相机传感器动态范围有限的缺点,并将图片色调控制在人眼…
转自:http://blog.csdn.net/fulinwsuafcie/article/details/9792189 HDR 拍照:        (High Dynamic Range Imaging)高动态范围成像,是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术.高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度.现在一般的数码相机和手机中都实现这种拍照模式. 适合场景:        比较适合在阴暗变化明显的场景下使用,…
http://wenku.baidu.com/link?url=xBdq0VRVi2t0x9uis3XfU_0mKf2eK0e6y_1hiSo7IWSWyUE8yAwaTJ60ZlxTzQf91VPfyyuXk3E0PXQDJoYygj-IRZ4g--nJwu9BOEpE0MW http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/0cdb8a0fe7cf37ffab6457df.html Author: FreeKnightDuzhi 关于Bloom…
Gamefest 2006 - HDR the Bungie Way Posted By: Falagard <falagard@hotmail.com> Date: 4/26/07 9:53 p.m. In Response To: New Halo 3 shots (KookyBastard) : Hey guys, I was looking around the Gearbox forums and I stumbled across these : images in the &qu…
http://www.gamedev.net/topic/496785-deferred-rendering-and-hdr/ Quote: Original post by jstrohYeah I've been reading about people saying "oh you can only do it if the device supports fp16 texture blending" but it's pretty simple to just add to a…
Deferred lighting separate lighting rendering and make lighting a completely image-space technique. This is very different the forward rendering. At first as the limitation of the hardware, we could make per-object lit by max number of 8 lights at on…
http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6745207 float游戏存储照片blogimage HDR high dynamic range. 很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程: 在float render target上去render scene 后面很多console上的游戏使用rgbm等编码方式来节省内存和bandwidth 通过down sample去计算亮…